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Java程式員應當知道的10個物件導向設計原則,java物件導向設計物件導向設計原則是OOPS編程的核心, 但我見過的大多數Java程式員熱心於像Singleton (單例) 、 Decorator(裝飾器)、Observer(觀察者) 等設計模式,而沒有把足夠多的注意力放在學習物件導向的分析和設計上面。學習物件導向編程像“抽象”、“封裝”、“多態”、“繼承”
利用intellijidea建立maven多模組項目,intellijideamaven一、項目結構 multi-module-PRoject是主工程,裡麵包含兩個模組(Module):二、構建項目2.1 Parent Project建立一個空白標準maven project(不要選擇Create from archetype選項)填寫項目座標 得到一個標準的maven項目,因為該項目是作為一個Parent project存在的,可以直接刪除src檔案夾。2.2 增加web-
Java記憶體模型——方法區,java記憶體模型方法區(Method Area)① 對每個載入的類型,JVM必須在方法區中儲存以下類資訊:1) 這個類型的完整有效名(類型資訊)類型名稱在Java類檔案和JVM中都以完整有效名出現。在java原始碼中,完整有效名由類的所屬包名稱加一個".",再加上類名組成。例如,類Object的所屬包為java.lang,
一步一步學J2SE-HashMap的實現原理,HashMap資料結構圖 HashMap的資料結構是通過數組加鏈表實現的。數組是HashMap的主體,鏈表是為瞭解決Hash碰撞問題。 HashMap的Put方法1、 在put的時候首先判斷key值是不是null,如果是null,則處理null值為key所放的位置2、 如果key值不為null,則對key值進行hash運算,如果得到的值在數組的位置沒有其他的Entry,則將該值放到數組的相應的位置3、