[java]二、八、十、十六進位之間的轉換

int n1 = 14; //十進位轉成十六進位: Integer.toHexString(n1); //十進位轉成八進位 Integer.toOctalString(n1); //十進位轉成二進位 Integer.toBinaryString(12); //十六進位轉成十進位 Integer.valueOf("FFFF",16).toString(); //十六進位轉成二進位

網易有道比賽第二道題目解法(java)

Problem Statement????雙倍超立方數是指一個正整數可以正好被拆分為兩種不同的a^3+b^3的方式,其中a,b均為整數且0<a<=b。對於任何一個指定的 int n, 返回所有的小於等於n的雙倍超立方數的個數。Definition????Class:TwiceSuperCubicMethod:countParameters:intReturns:intMethod signature:int count(int n)(be sure your method is

據說是網易有道的一道筆試題3(java)

給定一個字串X,求它最長字串S,使得S=SR,SR為S的反序,即如果S=abc,則SR=cba例子:X=abccba,則輸出S=abccba  code: import java.util.Vector;/** * 給定一個字串X,求它最長字串S,使得S=SR,SR為S的反序,<br> * 即如果S=abc,則SR=cba 例子:X=abccba,則輸出S=abccba * * @author Administrator * */public class StringQ

網易編程大賽另外一個第一題的答案(java)

 話說你在走路上班時,經過一片種植蘿蔔的農田。這塊田地的形狀是一個矩形的網格。field的第i個元素的第j個字元,表示田地的第i行第j列的格子裡包含的蘿蔔的數目。我們定義一個格子的特殊程度為它周圍所有格子的蘿蔔個數的和;它周圍的格子包含它上下左右以及對角相鄰的格子,最多有8個,在田地的邊界上的格子會少一些。如果一個格子周圍沒有別的格子,則它的特殊程度為0。 請返回田地中特殊程度在A和B之間的所有格子的數目(包含A,B)。 Definition Class:  NumberField

java修鍊之道)

從2002開始接觸Java學會HelloWorld這麼經典的程式到如今不知不覺已經十年啦,十年中親耳聽到過不少大牛的演講,見到過項目中的神人在鍵盤上運指如飛的編程速度,當時就被震撼了。當編程越來越成體力活,我們還能有自己的思想,還能修鍊為Java系統層級的程式員嘛?學習與修鍊以下知識與技能,幫你早日達成願望。 一:Java語言學習對線程(thread),序列化,反射,網路編程,JNI技術,容器(Map,List, Iterator),

Java 中的位元運算)

原作者:Rosen Jiang  出處:http://www.blogjava.net/rosen移位元運算符    包括:    “>> 右移”;“<< 左移”;“>>> 無符號右移”例子:-5>>3=-11111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 10111111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111其結果與 Math.floor((double)-5/(2*2*2)) 完全相同。

Java懷舊:break & continue ,break 相當於簡易的goto了,湊活用了

package com.super119;public class BreakContinueLabel {    public static void main(String[] args) {        bfinish: {            for (int i = 0; i < 10; i++) {                System.out.println(i);                if ( i == 5) break bfinish;        

java–運行程式片

運行程式片,通過人機互動的過程,熟悉一些基本的事件機制import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.applet.*; class StaticTest{  //靜態全域變數  static int count=0;  public StaticTest(){    ++count;    System.out.println("count:"+count);  }} public class Test extends Applet{

java–多線程實現計數器

同時開始5個線程,用各自的文字框顯示count,和按鈕控制count的自加import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.applet.*; class Ticker extends Thread{  private Button t=new Button("toggle");  private TextField tf=new TextField(10);  //開關控制count的變化  private runFlag=true; 

java–網路編程(一)

一般涉及到網路的應用,都會提到兩個‘端’,一個提供服務叫服務端;一個申請服務叫用戶端。一台伺服器電腦可以通過服務程式向外提供多個服務(如http/ftp)。作為一台外網伺服器,也就是一個服務端,它必須有一個固定的IP,我們就是通過這個IP訪問到這台電腦,要想訪問一個特定的服務,就得指定連接埠號碼,這是區分不同服務的關鍵,1-1024為系統自留連接埠。ServerSocket:偵聽所有的用戶端向服務端發送的建立通訊端請求,然後返回通訊端對象Socket,用戶端和服務端的串連建立。構建一個Serve

著名java開源緩衝系統 【zz】

 目前在學習緩衝的一些開原始碼,查詢到 一些資料分享給大家以下是幾個著名java開源緩衝系統的介紹:OSCacheOSCache是個一個廣泛採用的高效能的J2EE緩衝架構,OSCache能用於任何Java應用程式的普通的緩衝解決方案。OSCache有以下特點:緩衝任何對象,你可以不受限制的緩衝部分jsp頁面或HTTP請求,任何java對象都可以緩衝。擁有全面的API--OSCache

第九章線程 — java學習筆記

因空間字數限制和發圖片的不方便歡迎訪問我的百度文庫!http://wenku.baidu.com/view/9a02cb02de80d4d8d15a4f57.html第九章線程9.1 線程的基本概念1、線程是一個程式內部的順序控制流程(線程是一個程式中不同的執行路徑)。2、線程和進程的區別a) 每個進程都有獨立的代碼和資料空間,進程間的切換會有較大的開銷。b) 線程可以看成輕量級的進程,同一類線程共用代碼和資料空間,每個線程有獨立的運行棧和程式計數器(PC),線程切換的開銷小。c)

設計模式—觀察者模式(Observer Pattern with java)

概述觀察者模式(有時又被稱為發布/訂閱模式)是軟體設計模式的一種。在此種模式中,一個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。此種模式通常被用來實作事件處理系統。 先看一個例子有個小孩在睡覺,醒來之後要餵奶。我們使用的是java,所以不要鬧出下面的笑話(披著物件導向的面向過程):public class Simulation {public static void main(String... args)

java中的網路入門2(J2SE入門19)

建立TCP用戶端 建立一個TCP用戶端程式的步驟:    1). 建立Socket    2). 獲得I/O流    3). 對I/O流進行讀寫操作    4). 關閉I/O流    5). 關閉SocketSocket connection = new Socket(127.0.0.1, 7777); ObjectInputStream input=new ObjectInputStream(connection.getInputStream()); ObjectOutputStream

ACM java入門和基本技巧

摘錄自互連網!1 基本輸入輸出: (1) JDK 1.5.0 新增的Scanner類為輸入提供了良好的基礎,簡直就是為ACM-ICPC而設的。 一般用法為: import java.io.* import java.util.* public class Main { public static void main(String args[]) { Scanner cin = new Scanner(new BufferedInputStream(System.in));

java中的JDK5.0的進階同步(J2SE入門27)

JDK5.0的進階同步Semaphore類(訊號量)就是可以向線程分配許可證,指定許可證數量可以實現多線程的同步。Semaphore s=new Semaphore(4);//可以分配4個許可證,許可證都被分配出去時,得不到許可證的線程就會阻塞。acquire()方法,獲得許可證。release() 方法,釋放一個許可證,也有相應的方法指定釋放和獲得許可證的數量的方法。CountDownLatch類CountDownLatch中有個計數器,訪問這個類的對象就會從計數器中減一,countDown(

設計模式—策略模式(Strategy Pattern with java)

策略模式是一個很簡單的模式,也是一個很常用的模式,可謂短小精悍,類庫有很多使用原則模式的例子,所以本文以類比類庫為例子,學習策略模式,也熟悉了java類庫設計中的精華,加深了我們的OO思想。1 概念策略模式(Strategy):它定義了一系列的演算法,並將每一個演算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates

java中的String為什麼可以使用==比較字串內容?

一句話概括:java中的String是final類,final類是共用資料的,而java中==比較的是記憶體位址,而final類的String相同字串,指向的是同一個地址!詳細:“==”在任何時候都是比較地址,這種比較永遠不會被覆蓋。java中的String類是final類,final修飾類,被final修飾的類將不能被繼承。final類中的方法也都是final的。對象一旦建立屬性就不會改變,不變模式可以實現對象的共用(可以用一個對象執行個體賦值給多個物件變數)。池化的思想,把需要共用的資料放在

java中的介面(J2SE入門7)

Java中的介面介面是一種程式結構,是特殊的抽象類別。介面中的方法必須都是公開的抽象方法(public abstract),介面中的屬性都是公開靜態常量(public static final)。聲明一個介面用interface關鍵字,介面也是一種類型,編譯之後也有產生相應位元組碼,他的聲明規範也要符合類型的定義(一個源檔案中只能有一個public interface,介面名和源檔案名稱相同,有public interface,就不能在寫public class了)。介面中的屬性可以不加修飾符,

java物件導向的三大特徵(J2SE入門5)

物件導向的三大特徵封裝、繼承、多態。java中的封裝封裝,一個對象和外界的聯絡應當通過一個統一的介面,應當公開的公開,應當隱藏的隱藏。(對象的屬性應當隱藏),一個對象的內部是透明的,就是把對象內部的可透明性和隱藏的特性區分開,該透明的透明,該隱藏的隱藏。(封裝的屬性)java中類的屬性的存取權限的預設值不是private,要想隱藏該屬性或方法,就可以加private(私人)修飾符,來限制只能夠在類的內部進行訪問。對於類中的私人屬性,要對其給出一對方法(getXxx(),setXxx())訪問私人

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