搭建Java傳統型應用程式原型(二)

設定系統外觀下面的setSystemLookAndFeel()方法調用了javax.swing.UIManager類的setLookAndFeel()方法:它要求Swing從預設的Metal外觀轉換為本地外觀:private void setSystemLookAndFeel() {  try {   UIManager.setLookAndFeel(    UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());  } catch

搭建Java傳統型應用程式原型(一)

在這篇文章裡,我將描述一個Java案頭應用的原型,我把它叫做JImageing。我打算把焦點集中在應用的架構上,解釋我怎麼做技術上的決定和我怎麼解決在開發過程中出現的問題。為什麼要建造一個原型?很多應用程式的開發都是由於幾個原因從一個原型開始的。這些原因中的第一條就是,你必須確定用現有的技術能夠滿足使用者的需求。例如,在不用本地代碼的Swing應用程式中Windows整合不能夠被實現,這就導致喪失了一些Java跨平台的優勢。SWT提供了一個和作業系統有限制的整合,這就允許你在很多本地平台上運行同

對Java多態性綜合運用的探討

或許大家java的多態問題,對上溯,下溯造型有了一定的概念,對protect和private大家想必也很清楚,但是,這幾個個結合在一起,往往令人產生很多困惑,在這裡,我舉一個例子,大家或許會發覺這篇文章對你來說還是很有意義的:例子一共有兩個class. 可能出現困惑的地方我都會在後面一一解釋。A是一個父類,B繼承A,並且實現了protectedTest(Object obj)方法.如下面所示:B.java的原始碼:package cn.org.matrix.test;import cn.org.

建立Java網路管理應用程式

概 述在今天的電信環境中,網路管理變得越來越複雜。Java技術革命性地改變了建立和部署應用程式的方法, 為網路管理提供了新的手段。Sun Microsystem公司為複雜的網路管理設計的主要產品-- Solstice Enterprise Manager,現在提供了一套Java API。這些API建立了一種開發環境,它為電信應用程式開發人員和服務供應商開闢了一條最大限度發揮Java技術效益的途徑,同時使他們在Solstice Enterprise

Java資料庫連接池原理機制詳解

串連池的基本工作原理1、基本概念及原理由上面的分析可以看出,問題的根源就在於對資料庫連接資源的低效管理。我們知道,對於共用資源,有一個很著名的設計模式:資源集區(Resource Pool)。該模式正是為瞭解決資源的頻繁分配?釋放所造成的問題。為解決上述問題,可以採用資料庫連接池技術。資料庫連接池的基本思想就是為資料庫連接建立一個“緩衝池”。預先在緩衝池中放入一定數量的串連,當需要建立資料庫連接時,只需從“緩衝池”中取出一個,使用完畢之後再放回去。

Java的網路功能與編程

Java初學者備忘錄

一.異常Java對異常的處理同Delphi一樣,不是刻意的去避免它的發生,而是等它發生後去補救.Delphi的異常處理簡單來說就是一下語句TryExcept//異常發生後就轉入此處執行Finally//不管異常發不發生,都轉入此處運行End與此相類似,Java的異常處理的基本形式如下try{}catch(ExceptionType1 e){file&://對/異常情況1的處理}catch(ExceptionType2 e){file&://對/異常情況2的處理throw(e)//

Forte For Java開發指南

Forte for Java,Community版本是一個由Java語言編寫的Java整合式開發環境(IDE)。它是一個跨平台的開發工具,具有開發用戶端和伺服器端應用的能力,Forte充分利用了Java語言的強大功能,為您提供了一個動態,應答式的開發環境。它可以從:java.sun.com上擷取。Forte for Java的特點:模組性:Forte for Java是一個結構化的系統,IDE的各項功能如編輯、調試、GUI產生、EJB(Enterprise Java

Java模式設計之單例模式(四)

不完全的單例類什麼是不完全的單例類估計有些讀者見過下面這樣的“不完全”的單例類。代碼清單10:“不完全”單例類package com.javapatterns.singleton.demos;public class LazySingleton{private static LazySingletonm_instance = null;/*** 公開的構造子,外界可以直接執行個體化*/public LazySingleton() { }/***

Java模式設計之單例模式(三)

一個實用的例子:屬性管理員什麼是屬性檔案這裡給出一個讀取屬性(properties) 檔案的單例類,作為單例模式的一個實用的例子。屬性檔案如同老式的視窗編程時的.ini

Java模式設計之單例模式(二)

在什麼情況下使用單例模式使用單例模式的條件使用單例模式有一個很重要的必要條件:在一個系統要求一個類只有一個執行個體時才應當使用單例模式。反過來說,如果一個類可以有幾個執行個體共存,那麼就沒有必要使用單例類。但是有經驗的讀者可能會看到很多不當地使用單例模式的例子,可見做到上面這一點並不容易,下面就是一些這樣的情況。例子一問:我的一個系統需要一些"全程"變數。學習了單例模式後,我發現可以使用一個單例類盛放所有的"全程"變數。請問這樣做對嗎?答:這樣做是違背單例

Java模式設計之單例模式(一)

作為對象的建立模式[GOF95], 單例模式確保某一個類只有一個執行個體,而且自行執行個體化並向整個系統提供這個執行個體。這個類稱為單例類。註:本文乃閻宏博士的《Java與模式》一書的第十五章。引言單例模式的要點單例單例顯然單例模式的要點有三個;一是某各類只能有一個執行個體;二是它必須自行建立這個案例;三是它必須自行向整個系統提供這個執行個體。在下面的對象圖中,有一個"單例對象",而"客戶甲"、"客戶乙"

Java對等計算實踐:基於IP多播的發現

要完成有用的工作,P2P 應用程式中的對等點必須能夠彼此發現對方並與對方互動。本文提供了一種基於 IP 多播的發現的實現。在軟體實體能夠參與具有 P2P 應用程式特徵的直接的對等互動之前,該實體必鬚髮現將要與之互動的適當的對等點。所有可行的 P2P 體繫結構都提供一種針對發現問題的解決方案。在本文我將描述其中一種機制的實現。讓我們通過回顧來開始今天的討論。再訪發現 對等點發現使 P2P

利用Socket進行Java網路編程

Socket是網路上啟動並執行兩個程式間雙向通訊的一端,它既可以接受請求,也可以發送請求,利用它可以較為方便的編寫網路上資料的傳遞。在Java中,有專門的Socket類來處理使用者的請求和響應。利用Socket類的方法,就可以實現兩台電腦之間的通訊。這裡就介紹一下在Java中如何利用Socket進行網路編程。在Java中Socket可以理解為用戶端或者伺服器端的一個特殊的對象,這個對象有兩個關鍵的方法,一個是getInputStream方法,另一個是getOutputStream方法。getIn

Java編程技巧:列表排序

在Java Collection

Java swing組件的序列化和讀取

由於JButton和JTree都已經實現了Serializable介面,因此Java swing組件 的序列化和讀取是可以做到的。方法就是使用ObjectInputStream讀取檔案中的對象,使用 ObjectOutputStream把對象寫入檔案。如:

用Java動態代理類實現記憶功能

記憶是衍生自Lisp,Python,和Perl等過程性語言的一種設計模式,它可以對前次的計算結果進行記憶。 一個實現了記憶功能的函數, 帶有顯式的cache, 所以, 已經計算過的結果就能直接從cache中獲得, 而不用每次都進行計算.記憶能顯著的提升大計算量代碼的效率. 而且是一種可重用的方案.本文闡述了在Java中使用這一模式的方法,並提供了一個可以提供上述功能的"記憶類":Foo foo = (Foo) Memoizer.memoize(new

Java Application啟動畫面的製作

現象:JBuilder啟動時有一個啟動畫面,在Jbuilder所有的初始化工作都完成之後,啟動畫面消失,繼而JBuilder可以開始使用。解決方案:該方案基於我所做過的一個項目。1、建立一個啟動畫面Window類java.awt.Window windowSplash;2、調用prepareSplash()函數,初始化啟動介面private void prepareSplash()  {     Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();    

Java中實現鏈表和雙向鏈表

鏈表是一種重要的資料結構,在程式設計中佔有很重要的地位。C語言和C++語言中是用指標來實現鏈表結構的,由於Java語言不提供指標,所以有人認為在Java語言中不能實現鏈表,其實不然,Java語言比C和C++更容易實現鏈表結構。Java語言中的對象引用實際上是一個指標(本文中的指標均為概念上的意義,而非語言提供的資料類型),所以我們可以編寫這樣的類來實現鏈表中的結點。class Node{  Object data;  Node

搭建Java傳統型應用程式原型(三)

做技術決定在開發過程中,我不得不去解決一些技術問題並且要做一些技術決定。下面的程式碼片段僅僅簡單的進行瞭解釋,但是他們將在我以後的文章中被詳細描述。在這裡重要的是去理解原型充當的角色。用你的原型去尋找技術問題的解決方案,去測試不常用的APIs,並且保證你的應用程式的效能。用多層Panels構建一個例如windows中的畫板的圖形應用程式不是非常複雜的任務。你必須處理滑鼠事件、畫線、畫矩形和畫橢圓。還要處理變形功能,比如從一個基礎應用程式到一個專業級的圖形編輯器要具有對圖片的移動,縮放,重新排序、

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