Java集合學習(一) 總體架構

Java集合是java提供的工具包,包含了常用的資料結構:集合、鏈表、隊列、棧、數組、映射等。Java集合工具包位置是java.util.*Java集合主要可以劃分為4個部分:List列表、Set集合、Map映射、工具類(Iterator迭代器、Enumeration枚舉類、Arrays和Collections)、。Java集合工具包架構圖(如下):查看本欄目更多精彩內容:http://www.bianceng.cnhttp://www.bianceng.cn/Programming/Java/

Java IO系統總結

1 Java IO版本Java庫的IO分為輸入/輸出兩部分。早期的Java 1.0版本的輸入系統是InputStream及其子類,輸出系統是OutputStream及其子類。後來的Java 1.1版本對IO系統進行了重新設計。輸入系統是Reader及其子類,輸出系統是Writer及其子類。Java1.1之所以要重新設計,主要是為了添加國際化支援(即添加了對16位Unicode碼的支援)。具體表現為Java 1.0的IO系統是位元組流,而Java

Java 7 SDP:一次編寫,到處運行,有時還運行得超炫!

本文將簡單介紹Java 7 SDK裡引入的Java通訊端直接協議(Sockets Direct Protocol,SDP),這項新技術是個非常激動人心的突破。如果要對InfiniBand的遠程直接記憶體存取(Remote Direct Memory Access,RDMA)進行native訪問,SDP就能讓超高效能運算(Ultra High Performance

Java SE 8:標準庫增強

Lambda運算式是Java SE 8的核心功能,大部分的改進都圍繞lambda運算式展開。(Jigsaw項目已經被延遲到Java SE 9。)關於lambda運算式的內容,已經在上一篇文章中進行了說明。這篇文章主要介紹Java SE 8中包含的其他Java標準庫的增強。並行排序隨著多核CPU的流行,Java平台的標準庫實現也儘可能利用底層硬體平台的能力來提高效能。Java SE 7中引入了Fork/Join架構作為一個輕量級的並行任務執行引擎。Java SE

Java介面的定義,使用,以及事件的監聽方法

眾所周知,類是對所有對象所共有的方法和屬性的定義,即類是一個抽象的規則,定義一個類無非是兩個用途,或者產生對象調用其方法,或者用作給其他類來繼承,而在後一個用途上,我們要求子類必須重寫父類的方法時就需要定義一個介面。介面本身也是一個類,但是介面定義的是一個沒有任何方法體實現的方法,而這也是介面定義的規則,只能定義方法名,傳回值,以及參數表,而不能有實現。並且,介面不能用來直接建立對象。在定義介面的時候,一個class類可以實現多個介面,而一個class類只能繼承一個class,這也就意味著我們可

java集合架構中List的定義及注意事項

大家知道,集合架構是為了表示和操作集合而規定的一種統一的標準的體繫結構,學習集合知識有利於我們解決一系列例如儲存資料與對象的問題。常用的集合在系統中定義了兩大介面,List和Set這裡我們就來討論一下List 的定義以及一些常見的問題List定義的是有序的並且資料可以重複的集合,我們先看一下下面這段代碼:import java.util.ArrayList; import java.util.List; publicclass ListTest{

java檔案操作及緩衝機制依舊有瓶頸

我們在使用windows系統時發現,複製一個檔案的再粘貼的速度大體上是一致的,我們可以猜想這是微軟內部的工作人員設計的一個演算法,而這個操作所能實現的最大速度是由什麼影響的呢??那麼我們可不可以自己設計一個方法來代替windows內建的複製粘貼方法來達到更快的傳輸速度呢??下面的一段代碼就以緩衝的形勢來實現了檔案的copy工作:publicvoid copybyte(String srcFile,String destFile)throws IOException{

java中按鈕監聽以及滑鼠監聽的使用

我們在進行java的GUI開發的時候,按鈕以及滑鼠監聽的使用無疑是相當最要的,而如何巧妙的運用這些監聽器,對今後的開發更是有很大的協助,下面將分別介紹。實現按鈕監聽的方法:在java.awt.event下面有一個ActionListener的類,它是一個用於接收操作事件的接聽程式介面,對處理操作事件感興趣的就可以去使用這個介面。首先我們需要寫一個類去實現這個介面,然後對我們的JButton對象添加按鈕響應,最後再給這個按鈕添加監聽器,具體代碼如下: JButton bu=new

Java: 黑白棋(Othello)

其實這篇學習總結應該早就要寫的,但是對技術部落格確實把握的不到位,總覺得語言不夠生動,表達也略顯牽強,除了貼幾行代碼,中間的技術點就透漏的不太多了,經過一個多月的沉淪之後,這篇本來要被斃掉的心得又被我拿出來炒一炒剩飯了。(原始碼已在下面分享)老師曾說過,學習還真的不是越學越進步的,現在回頭想想,之前所熟練的知識現在還真的慢慢的生疏起來了,我們在公司學習了如何製作java五子棋,經過反反覆複的錘磨打煉,我也算是好漢一條了,但是之前由於不夠自信就一直在找借口不給自己尋找問題,就像老師說的,我們看到身

java:畫圖板的製作

學會了使用按鈕監聽以及滑鼠監聽器之後,我們就可以製作一個屬於自己的畫圖板了,以下是我之前製作的一個簡易的畫圖板,功能方面尚還不足,不過已經可以完成鉛筆,橡皮,畫直線,圓等基本工作了,還可以完成顏色的自由選擇,大家不放自己也動手做做吧。首先是介面類:Java代碼import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import

java初學者需要掌握的基本知識

突然間想起來自己半年多以前在某個網站上面做的一些java基礎題,那時候是抱著滿滿的信心去的,結果發現很多基礎知識都不瞭解或者不完全瞭解。有些人學編程是從應用開發開始的,這固然很好,但是總有那麼一些小知識,是我們未曾留意的,不積跬步無以至千裡,我把我碰到的一些都列舉出來了,希望對於一些初學者有些協助:1. 0x開頭表示16進位的數,0開頭表示8進位的數2. 浮點類型的小數後面需要加f,例如0.2f3.tracert跟蹤路由的命令,tracert

Java中的阻塞隊列

1. 什麼是阻塞隊列?阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支援兩個附加操作的隊列。這兩個附加的操作是:在隊列為空白時, 擷取元素的線程會等待隊列變為非空。當隊列滿時,儲存元素的線程會等待隊列可用。阻塞隊列常用於生 產者和消費者的情境,生產者是往隊列裡添加元素的線程,消費者是從隊列裡拿元素的線程。阻塞隊列就 是生產者存放元素的容器,而消費者也只從容器裡拿元素。阻塞隊列提供了四種處理方法:方法\處理方式  拋出異常  返回特殊值  一直阻塞  

Java原子操作的實現原理

1. 引言原子(atom)本意是“不能被進一步分割的最小粒子”,而原子操作(atomic operation)意為"不可被中斷的一個或一系列操作" 。在多處理器上實現原子操作就變得有點 複雜。本文讓我們一起來聊一聊在Intel處理器和Java裡是如何?原子操作的。2. 術語定義3. 處理器如何?原子操作32位IA-32處理器使用基於對緩衝加鎖或匯流排加鎖的方式來 實現多處理器之間的原子操作。3.1 處理器自動保證基本記憶體操作的原子性首先處理器

Java多線程:“基礎篇”10之線程優先順序和守護線程

1. 線程優先順序的介紹java 中的線程優先順序的範圍是1~10,預設的優先順序是5。“高優先順序線程”會優先於 “低優先順序線程”執行。java 中有兩種線程:使用者線程和守護線程。可以通過isDaemon()方法來區別它們:如果返回false, 則說明該線程是“使用者線程”;否則就是“守護線程”。使用者線程一般使用者執

Java多線程:“基礎篇”09之interrupt()和線程終止方式

1. interrupt()說明在介紹終止線程的方式之前,有必要先對interrupt()進行瞭解。關於interrupt(),java的djk文檔描述如下:http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/Interrupts this thread.Unless the current thread is interrupting itself, which is always permitted, the checkAccess method of

Java多線程:“基礎篇”08之join()

1. join()介紹join() 定義在Thread.java中。join() 的作用:讓“主線程”等待“子線程 ”結束之後才能繼續運行。這句話可能有點晦澀,我們還是通過例子去理解:// 主線程public class Father extends Thread { public void run() { Son s = new Son(); s.start(); s.join();

Java集合學習(十八) Iterator和Enumeration比較

這一章,我們對Iterator和Enumeration進行比較學習第1部分 Iterator和Enumeration區別在Java集合中,我們通常都通過 “Iterator(迭代器)” 或 “Enumeration(枚舉類)” 去遍曆集合。今天,我們就一起學習一下它們之間到底有什麼區別。我們先看看 Enumeration.java 和 Iterator.java的源碼,再說它們的區別。Enumeration是一個介面,它的源碼如下:package

Java集合學習(十六) HashSet詳細介紹(源碼解析)和使用樣本

這一章,我們對HashSet進行學習。我們先對HashSet有個整體認識,然後再學習它的源碼,最後再通過執行個體來學會使用HashSet。第1部分 HashSet介紹HashSet 簡介HashSet 是一個沒有重複元素的集合。它是由HashMap實現的,不保證元素的順序,而且HashSet允許使用 null 元素。HashSet是非同步的。如果多個線程同時訪問一個雜湊 set,而其中至少一個線程修改了該 set,那麼它必須 保持外部同步。這通常是通過對自然封裝該 set

Java集合學習(十五) Set架構

前面,我們已經系統的對List和Map進行了學習。接下來,我們開始可以學習Set。相信經過Map的瞭解之後,學習Set會容易很多。畢竟,Set的實作類別都是基於Map來實現的(HashSet是通過HashMap實現的,TreeSet是通過TreeMap實現的)。首先,我們看看Set架構。(01) Set 是繼承於Collection的介面。它是一個不允許有重複元素的集合。(02) AbstractSet

Java集合學習(十四) Map總結

Map總結(HashMap, Hashtable, TreeMap, WeakHashMap等使用情境)學完了Map的全部內容,我們再回頭開開Map的架構圖。第1部分 Map概括Map 是“索引值對”映射的抽象介面。 AbstractMap 實現了Map中的絕大部分函數介面。它減少了“Map的實作類別”的重複編碼。 SortedMap 有序的“索引值對”映射介面。 NavigableMap

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