著名java開源緩衝系統 【zz】

 目前在學習緩衝的一些開原始碼,查詢到 一些資料分享給大家以下是幾個著名java開源緩衝系統的介紹:OSCacheOSCache是個一個廣泛採用的高效能的J2EE緩衝架構,OSCache能用於任何Java應用程式的普通的緩衝解決方案。OSCache有以下特點:緩衝任何對象,你可以不受限制的緩衝部分jsp頁面或HTTP請求,任何java對象都可以緩衝。擁有全面的API--OSCache

JAVA ACM 基礎

轉自CSDNjava ACM Java做ACM-ICPC的特點: (1) 在一般比賽中,Java程式會有額外的時間和空間,而實際上經過實驗,在執行計算密集任務的時候Java並不比C/C++慢多少,只是IO操作較慢而已。 (2) Java 簡單而功能強大,有些東西用Java實現起來更為方便,比如高精度。 (3) 用Java不易犯細微的錯誤,比如C/C++中的指標, “if (n = m) ... ” 等 (4) 目前來看Eclipse已成基本配置,寫Java程式反而比C/C++更方便調試。

第九章線程 — java學習筆記

因空間字數限制和發圖片的不方便歡迎訪問我的百度文庫!http://wenku.baidu.com/view/9a02cb02de80d4d8d15a4f57.html第九章線程9.1 線程的基本概念1、線程是一個程式內部的順序控制流程(線程是一個程式中不同的執行路徑)。2、線程和進程的區別a) 每個進程都有獨立的代碼和資料空間,進程間的切換會有較大的開銷。b) 線程可以看成輕量級的進程,同一類線程共用代碼和資料空間,每個線程有獨立的運行棧和程式計數器(PC),線程切換的開銷小。c)

設計模式—觀察者模式(Observer Pattern with java)

概述觀察者模式(有時又被稱為發布/訂閱模式)是軟體設計模式的一種。在此種模式中,一個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。此種模式通常被用來實作事件處理系統。 先看一個例子有個小孩在睡覺,醒來之後要餵奶。我們使用的是java,所以不要鬧出下面的笑話(披著物件導向的面向過程):public class Simulation {public static void main(String... args)

java中的網路入門2(J2SE入門19)

建立TCP用戶端 建立一個TCP用戶端程式的步驟:    1). 建立Socket    2). 獲得I/O流    3). 對I/O流進行讀寫操作    4). 關閉I/O流    5). 關閉SocketSocket connection = new Socket(127.0.0.1, 7777); ObjectInputStream input=new ObjectInputStream(connection.getInputStream()); ObjectOutputStream

ACM java入門和基本技巧

摘錄自互連網!1 基本輸入輸出: (1) JDK 1.5.0 新增的Scanner類為輸入提供了良好的基礎,簡直就是為ACM-ICPC而設的。 一般用法為: import java.io.* import java.util.* public class Main { public static void main(String args[]) { Scanner cin = new Scanner(new BufferedInputStream(System.in));

java中的JDK5.0的進階同步(J2SE入門27)

JDK5.0的進階同步Semaphore類(訊號量)就是可以向線程分配許可證,指定許可證數量可以實現多線程的同步。Semaphore s=new Semaphore(4);//可以分配4個許可證,許可證都被分配出去時,得不到許可證的線程就會阻塞。acquire()方法,獲得許可證。release() 方法,釋放一個許可證,也有相應的方法指定釋放和獲得許可證的數量的方法。CountDownLatch類CountDownLatch中有個計數器,訪問這個類的對象就會從計數器中減一,countDown(

java中的Object、封裝類(J2SE入門8)

java中的根類Objectjava中所有的類的父類或直接或間接的或隱含的都是Object類。java不允許迴圈繼承,也就是互相繼承是不可以的。Object類中的finalize()一個對象被垃圾收集的時候,最後會由JVM調用這個對象的finalize方法Object類中有一個String toString()方法,返回該對象的字串表示。Object類中的toString()方法他返回的是類名加上他的地址的一個字串。在子類中推薦覆蓋toString()方法。Object類中的boolean eq

設計模式—策略模式(Strategy Pattern with java)

策略模式是一個很簡單的模式,也是一個很常用的模式,可謂短小精悍,類庫有很多使用原則模式的例子,所以本文以類比類庫為例子,學習策略模式,也熟悉了java類庫設計中的精華,加深了我們的OO思想。1 概念策略模式(Strategy):它定義了一系列的演算法,並將每一個演算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates

java中的標準I/O流與檔案2(J2SE入門17)

隨機存取檔案 RondomAccessFile類允許隨機訪問檔案,這個類也是支援直接輸出輸入各種資料類型。GetFilepoint()可以知道檔案中的指標位置,使用seek()定位。Mode(“r”:隨機讀;”w”:隨機寫;”rw”:隨機讀寫)1) 實現了二個介面:DataInput和DataOutput; 2) 只要檔案能開啟就能讀寫; 3) 通過檔案指標能讀寫檔案指定位置; 4) 可以訪問在DataInputStream和DataOutputStream中所有的read()和write()操

java中的String為什麼可以使用==比較字串內容?

一句話概括:java中的String是final類,final類是共用資料的,而java中==比較的是記憶體位址,而final類的String相同字串,指向的是同一個地址!詳細:“==”在任何時候都是比較地址,這種比較永遠不會被覆蓋。java中的String類是final類,final修飾類,被final修飾的類將不能被繼承。final類中的方法也都是final的。對象一旦建立屬性就不會改變,不變模式可以實現對象的共用(可以用一個對象執行個體賦值給多個物件變數)。池化的思想,把需要共用的資料放在

java 滑鼠事件Dragged和Moved 及java顯示GIF在JLabel、JButton

本來真不想寫日誌的,一直用doc寫東西,想寫完了給個百度文庫串連,慢慢發現doc已經到12頁,發現慢慢很能寫文檔了、、、而且開始慢慢的喜歡上java了,因為java的每行代碼都是自己敲上很有成就感 !我相信java會讓我著迷的,但心裡一直放不下C++和.net,畢竟自己也學習了很多時間了!全才吧,哈哈!正題:1 、 java 滑鼠事件Dragged和Moved 在WIN32 MFC

java中的集合類(J2SE入門11)

集合類集合(集合類的對象)是用來管理其他若干對象的,它類似於C++標準模板庫中的容器,不過在JAVA的集合類的對象中可以用來存放多種類型的對象。介面和類共同構成了一個集合架構,集合的概念,一個對象可以裝載多個對象,這個對象就是集合對象。集合架構介面Collection 用來管理多個對象,集合中的每個元素都是對象。Map,Map中沒有對象,而是索引值對,由Key,value組成的索引值對,Key是不可重複的。value是可以相同的,一個Key和一個value一一對應。集合中用到的類,介面在java

java中的介面(J2SE入門7)

Java中的介面介面是一種程式結構,是特殊的抽象類別。介面中的方法必須都是公開的抽象方法(public abstract),介面中的屬性都是公開靜態常量(public static final)。聲明一個介面用interface關鍵字,介面也是一種類型,編譯之後也有產生相應位元組碼,他的聲明規範也要符合類型的定義(一個源檔案中只能有一個public interface,介面名和源檔案名稱相同,有public interface,就不能在寫public class了)。介面中的屬性可以不加修飾符,

java中的反射(J2SE入門20)

反射反射,在運行時,動態分析或使用一個類進行工作。類對象,是一個描述這個類資訊的對象,對虛擬機器載入類的時候,就會建立這個類的類對象並載入該對象。Class,是類對象的類型。只有對象才會被載入到虛擬機器中。一個類只會被載入一次。獲得類對象的三種方式:(類對象不用new的方法得到的)1)也可以用類名.Class,獲得這個類的類對象。2)用一類的對象掉用a.getClass(),得到這個對象的類型的類對象。3)也可以使用Class.forName(類名)(Class類中的靜態方法),也可以得到這個類

java物件導向的思想(J2SE入門4)

anything is Object(萬物皆對象)抽象,從對具體的對象中抽取有用資訊。對象有其固有屬性,對象的方法,即對象的行為(對象能做什麼)對象本身是簡單的(功能簡單),多個對象可以組成複雜的系統(對象之間彼此調用對方的方法)對象應當是各司其職(功能簡單),各盡所能(把自己的功能作到最好)。(弱耦合性實現了前面所述的對象的特點)對象的耦合性,是對象之間的聯絡,對象和系統之間的聯絡。對象的耦合性要盡量的弱,也就是對象之間的聯絡儘可能的弱,對象和系統之間的聯絡儘可能的弱。系統的可插入性,是在系統

java中的網路入門1(J2SE入門18)

網路基礎知識 網路編程的目的就是指直接或間接地通過網路通訊協定與其他電腦進行通訊。電腦網路形式多樣,內容繁雜。網路上的電腦要互相通訊,必須遵循一定的協議。目前使用最廣泛的網路通訊協定是Internet上所使用的TCP/IP協議。IP地址:電腦在網路中唯一標識,相對於internet,IP為邏輯地址。A類地址 A類地址第1位元組為網路地址,其它3個位元組為主機地址。另外第1個位元組的最高位固定為0。 A類位址範圍:1.0.0.1到126.155.255.254。 A類地址中的私人地址和保留地址: 

java物件導向的三大特徵(J2SE入門5)

物件導向的三大特徵封裝、繼承、多態。java中的封裝封裝,一個對象和外界的聯絡應當通過一個統一的介面,應當公開的公開,應當隱藏的隱藏。(對象的屬性應當隱藏),一個對象的內部是透明的,就是把對象內部的可透明性和隱藏的特性區分開,該透明的透明,該隱藏的隱藏。(封裝的屬性)java中類的屬性的存取權限的預設值不是private,要想隱藏該屬性或方法,就可以加private(私人)修飾符,來限制只能夠在類的內部進行訪問。對於類中的私人屬性,要對其給出一對方法(getXxx(),setXxx())訪問私人

java流程式控制制、數組入門(J2SE入門3)

java的流程式控制制控制流程if()if()….elseif()…..else if()….else注意:else只是和其上面的同層的最近的if()來配對。switch(){case 'a':……..case 1:……break;default:…………}註解:switch()內資料類型為byte short char int類型,只有以上四種類型的才可以在switch()中使用。case塊中不加break時順序執行下面的語句。迴圈語句for(int

java中的圖形介面1(J2SE入門12)

java中的圖形介面GUI,圖形化的使用者介面,為了人機互動使用的。構造圖形介面的步驟1,選擇一個容器2,設定容器的布局管理器3,向容器添加組件4,添加事件的監聽容器(Container)用於管理其他的組件的對象,組件必須放到容器裡。JFrame,這是一個最頂層的表單容器,所有其他的組件必須放在頂層容器裡。JDialog對話方塊容器,他要依附於其父組件,他不是一個頂層容器。JPanel,他不是頂層容器,必須放在頂層容器中,任何一個容器都有add()方法,Panel面板是透明的(預設),他也是一個

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