Java Field 反射機制的簡單使用

標籤:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->import java.lang.reflect.Field;public class FieldTest {    int i; 

《Java實戰開發經典》第五章5.6

標籤:javapackage five; //第五章練習6 public class Six { public static void main(String[] args) { String str1=”Java技術學習班20070326”; System.out.println(str1.substring(9)); String str2=”MLDN JAVA”; System.out.println(str2.replaceAll(“JAVA”,

java語言實現隊列

標籤:什麼是隊列:隊列(queue)是只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表。隊列是一種先進先出(First In First Out)的線性表,簡稱FIFO。允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。隊列的基本操作:enqueue(Object

java 運行時記憶體配置 堆和棧區別

標籤:java 運行時 記憶體 分配一個java進程可以包含多個線程一個Java進程對應唯一一個JVM執行個體一個JVM執行個體唯一對應一個堆每一個線程有一個自己私人的棧 這兒也可以看出線程共用進程的堆, 但不共用棧 這篇文章裡有一道 線程和進程面試題堆 堆是被線程共用的 一個進程只有一個堆 堆中存放對象本身和數組本身java 中, 數組(比如 int[]) 也是繼承Object對象, 不是繼承Object[]棧 資料結構裡面講了, 棧是先入後出

JAVA中extends 與implements區別

標籤:JAVA中extends 與implements有啥區別? 1. 在類的聲明中,通過關鍵字extends來建立一個類的子類。一個類通過關鍵字implements聲明自己使用一個或者多個介面。 extends 是繼承某個類, 繼承之後可以使用父類的方法, 也可以重寫父類的方法; implements 是實現多個介面, 介面的方法一般為空白的, 必須重寫才能使用

Java.lang的研究(分析包含的重要類和介面)

標籤: Java.lang包是Java中使用最廣泛的一個包,它包含很多定義的類和介面。   java.lang包包括以下這些類:BooleanByteCharacterClassClassLoaderCompilerDoubleEnumFloatInheritableThreadLocalInteger Long MathNumberObjectPackageProcessProcessBuilder RuntimeRuntimePermission Se

Java實體Date類型屬性值無法儲存到資料表對應欄位的問題

標籤:java   資料   spring mvc   mybatis   maven   Java實體Date類型屬性值無法儲存到資料表對應欄位的問題項目架構:maven+springMVC+mybatis實體屬性://推薦時間private java.util.Date recommendDate;資料庫欄位:ALTER TABLE

Java抽象類別的特點

標籤:1.抽象方法一定在抽象類別中;2.抽象方法和抽象類別都必須要使用abstract關鍵字來修飾;3.抽象類別不可以用new來建立對象,因為調用抽象方法沒有意義(抽象方法沒有方法體);4.抽象類別中的抽象方法要被使用,必須由子類重寫父類所有的抽象方法,建立子類對象進行調用;如果子類只重寫了父類的部分方法,那麼子類也必須是抽象類別例子:abstract class A{ abstract void show();}class B extends A{

Java基礎筆記-反射及應用

標籤:java   反射   反射: 動態擷取位元組碼檔案對象(Person.class),並對其成員進行運行。 動態擷取位元組碼檔案對象的方式: 1:任何一個對象都是由位元組碼檔案對象建立的,所以任何一個對象都可以得到自己的位元組碼檔案對象 那麼這個功能應該定義在Object中,所以使用 getClass() 需要先new對象 2:每種資料類型都有一個 靜態class

java-猜數字遊戲

標籤:簡述:遊戲涉及到game和player兩個對象,game會產生介於0-9之間的隨機數程式邏輯:GameLauncher這個類帶有main()方法,是應用程式的進入點main()中會建立出GuessGame對象,並調用她的startGame()方法startGame()方法是遊戲的起點,它會建立3個player,然後挑出猜測的隨即數字,它會要求player猜測並檢查結果,過程會被列出來類:GameLauncher.classGuessGame.classPlayer.classGameLau

Java中重載與複寫的區別、super與this的比較

標籤:1. 方法重載與方法複寫的區別 區別方法重載方法複寫英文單詞OverloadingOverride概念方法名稱相同,參數的個數或者類型不同方法名稱相同,參數的個數和類型相同,方法的存取權限不能更嚴格使用範圍發生在同一個類中發生在繼承關係中,是由子類進行複寫   2.  super與this的比較 比較superthis使用範圍是由子類訪問父類中的內容是直接存取本類中的內容訪問屬性時的格式super.父類屬性, 如果屬性沒有被複寫,

java環境中基於jvm的兩大語言:scala,groovy

標籤:java環境中基於jvm的兩大語言:scala,groovy可以在java項目裡混編這兩種語言;scala:靜態語言,多範式語言,糅合了物件導向、面向過程;可以與java和net互操作;融匯了眾多的語言特性,包括類似net的閉包、lambda運算式;正是語言特性較多,語言複雜度也較高~~groovy:動態語言,既可作為物件導向語言又可做指令碼語言;擁有動態語言的好處;文法簡單~~scala、groovy都是作為java的替代語言,基於jdk1.6可以使用起來像jdk1.8的進階文法特性;學

Java For迴圈效率實驗

標籤:非常奇怪的結果!。。!測試方法如以下public class Main {public static void main(String[] args){ long ti = System.currentTimeMillis(); for(int i=Integer.MIN_VALUE;i<Integer.MAX_VALUE;i++){ if(i==i) continue; }

Java複習之異常

標籤:1. 異常基本概念2. 異常處理格式 try{}...catch(){}...finally{}3. 異常類的繼承結構Throwable的兩個子類:Exception:程式可以處理的異常Error:JVM錯誤,程式無法處理4. Java中異常處理機制捕獲更粗的異常要放在更細的異常處理之後5. throws 關鍵字與throw關鍵字6. Exception與RuntimeException的區別7. 自訂異常類8. 斷言的作用及應用Java複習之異常

java產生UUID通用唯一識別碼 (Universally Unique Identifier)

標籤:  UUID含義是通用唯一識別碼 (Universally Unique Identifier),這 是一個軟體建構的標準,也是被開源軟體基金會 (Open Software Foundation, OSF) 的組織在分散式運算環境 (Distributed Computing Environment, DCE) 領域的一部份。UUID

Java中數組和集合容器的剖析

標籤:java中常用的儲存容器就是數組的集合,每種容器儲存的形式和結構又有所不同。數組,是最基礎的容器,在建立數組的時候有三種方式分別如下:int[] arr = new int[5];int[] arr = new String[]{1,2,3,4,5};int[] arr =

靜態繼承和動態繼承 java

標籤:constructor 不帶傳回型別,否則報錯:the constructor call must be the first..static 方法,靜態繫結,不需要被覆蓋,也不能被覆蓋,不加static修飾時才是被覆蓋。繼承理解:子類Child繼承父類FatherChild 類對象在堆記憶體中,包含了從Father類繼承的public屬性+public方法+自己的屬性+自己的方法,變數的聲明 Father f = new

Java中Stringbuffer、Arrays、Interger、Character類的特性

標籤:1:StringBuffer(掌握)(1)用字串做拼接,比較耗時並且也耗記憶體,而這種拼接操作又是比較常見的,為瞭解決這個問題,Java就提供了 一個字串緩衝區類。StringBuffer供我們使用。(2)StringBuffer的構造方法A:StringBuffer()B:StringBuffer(int size)C:StringBuffer(String str)(3)StringBuffer的常見功能A:添加功能public StringBuffer

【JAVA】WEB開發實際任務——記錄

標籤:一 Ext namespace 解析  對於java中的包,我們都認為主要是為了類名重複而引入的一種管理類的方法。同樣,因為js定義的類太多,難免會定義重複的類名。特別是在今天這個需要共同協作完成項目的世界裡。Ext.namespace正是為此而生。 Ext.namespace(‘com.company‘); 就是定義了一個com.company的包。 com.company.ClassA =

Java複習之物件導向進階

標籤:一、繼承的基本實現1. 繼承的概念及實現(extends)2. 繼承實現的各種限制1)只能單繼承,不能多重繼承,但允許多層繼承二、繼承的進一步研究1. 子類對象的執行個體化過程(先祖先,後自己) 子類構造方法中隱含了super()調用父類的建構函式2. 方法覆寫的概念及實現1)被子類覆寫的方法不能擁有比父類方法更加嚴格的存取權限2)在父類中為private的方法,子類中設定為default的方法並沒有覆寫父類的方法,而是重新定義了一個新的方法3)方法重載(overloading)

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