Java集合的小抄 Java初學者必備

標籤:在儘可能短的篇幅裡,將所有集合與並發集合的特徵,實現方式,效能捋一遍。適合所有”精通Java”其實還不那麼自信的人閱讀。不斷更新中,請盡量訪問部落格原文。ListArrayList以數組實現。節約空間,但數組有容量限制。超出限制時會增加50%容量,用System.arraycopy()複製到新的數組,因此最好能給出數組大小的預估值。預設第一次插入元素時建立大小為10的數組。按數組下標訪問元素–get(i)/set(i,e)

大公司最喜歡問的Java集合類面試題

標籤:看了一些所謂大公司的JAVA面試問題,發現對於JAVA集合類的使用都比較看重似的,而自己在這方面還真的是所真甚少,抽空也學習學習吧。java.util包中包含了一系列重要的集合類,而對於集合類,主要需要掌握的就是它的內部結構,以及遍曆集合的迭代模式。介面:CollectionCollection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允許相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Jav

JAVA設計模式之原廠模式(簡單原廠模式+Factory 方法模式)

標籤:摘自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989 在物件導向編程中, 最通常的方法是一個new操作符產生一個對象執行個體,new操作符就是用來構造對象執行個體的。但是在一些情況下, new操作符直接產生對象會帶來一些問題。舉例來說, 許多類型對象的創造需要一系列的步驟: 你可能需要計算或取得對象的初始設定; 選擇產生哪個子物件執行個體; 或在產生你需要的對象之前必須先產生一些協助工具功能的對象。

黑馬程式員————java中的抽象類別

標籤:------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培訓、Android培訓、iOS培訓、.Net培訓</a>、期待與您交流! -------  抽象類別集中的體現了java物件導向的特性,對於每一種事物通過五個方面:屬性,方法,構造器,代碼塊,內部類,來重新解構再進行組裝,然後將類似的事物歸為一類,這是物件導向的思想。java中常說萬物皆對象,那麼很顯然我們可以進一步的將其中的方法拿出來作為對象研究,

Java List 用法程式碼分析 非常詳細

標籤:Java中可變數組的原理就是不斷的建立新的數組,將原數組加到新的數組中,下文對Java List用法做了詳解。List:元素是有序的(怎麼存的就怎麼取出來,順序不會亂),元素可以重複(角標1上有個3,角標2上也可以有個3)因為該集合體系有索引ArrayList:底層的資料結構使用的是數組結構(數組長度是可變的百分之五十延長)(特點是查詢很快,但增刪較慢)線程不同步LinkedList:底層的資料結構是鏈表結構(特點是查詢較慢,增刪較快)Vector:底層是數組資料結構

The type java.lang.String cannot be resolved. It is indirectly referenced from required .class files

標籤: 最近在做J2ME開發項目,配置環境一切OK,但是開啟項目時某些檔案提示: The type java.lang.String cannot be resolved. It is indirectly referenced from required .class files,經查閱是因為環境中的JRE衝突引起的,我是通過以下方式解決了問題。 在Eclipse上依次開啟Windows->Preferences->Java->Build

Java中的抽象類別與介面

標籤:抽象類別抽象類別是由abstract修飾的類,並且一定包含有用abstract修飾的方法,也就是抽象方法,當一個類中有抽象方法的時候,這個類一定要被定義成抽象類別。抽象類別中也可以沒有抽象方法。抽象類別除了有抽象方法,其它的與普通的類沒什麼區別。當抽象類別作為父類被子類繼承時,子類必須實現抽象類別父類中的抽象方法,如果沒實現的話,則必須將子類也定義為抽象類別,父類不為抽象類別時,子類也可以為抽象類別。抽象類別不能用new操作符來初始化,但是可以定義它的構造方法介面介面是一種與類相似的結構,

Java基礎:網路編程總結

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2015.8.3 Java

標籤:今天繼續學習Java  用的是eclipse IDE這個ide怪怪的,但是有一個很方便的功能就是通過右鍵選擇source可以點擊Generate Getters and Setters產生屬性的set get函數點擊generate Constructors using fields產生建構函式大大節省了寫基礎代碼的時間 還學了一個在類中的toString函數 

java中的策略設計模式

標籤:本文主要講java中的策略模式:一個可以根據不同的傳入參數而具有不同行為的方法,就叫策略模式。概念可能有點不好理解,具體看下面代碼: import java.util.Arrays;/** * 策略模式 一個可以根據不同的傳入參數而具有不同行為的方法,就叫策略模式 * @author dsj 2015-8-3 下午1:15:41 */public class Celv { static String s ="a策略 B模式"; public static void

Java多線程——<一>概述、定義任務

標籤:一、概述  為什麼使用線程?從c開始,任何一門進階語言的預設執行順序是“按照編寫的代碼的順序執行”,日常開發過程中寫的商務邏輯,但凡不涉及並發的,都是讓一個任務順序執行以確保得到想要的結果。但是,當你的任務需要處理的業務比較多時,且這些業務前後之間沒有依賴(比如,

黑馬程式員————java中物件導向的三大特性

標籤:------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培訓、Android培訓、iOS培訓、.Net培訓</a>、期待與您交流! -------  物件導向的思想是將一切事物看出由屬性,方法,構造器,代碼塊,內部類等五個方面構成,只要事物在這五個方面有相似之處就可以歸為一類,類與類之間則是通過封裝,繼承,多態來體現。     

Leetcode-102(Java) Binary Tree Level Order Traversal

標籤:Given a binary tree, return the level order traversal of its nodes‘ values. (ie, from left to right, level by level).For example:Given binary tree {3,9,20,#,#,15,7}, 3 / 9 20 / 15 7 return its level order

一步步最佳化JVM四:決定Java堆的大小以及記憶體佔用

標籤:原文:http://blog.csdn.net/zhoutao198712/article/details/7783070 到目前為止,還沒有做明確的最佳化工作。只是做了初始化選擇工作,比如說:JVM部署模型、JVM運行環境、收集哪些記憶體回收行程的資訊以及需要遵守記憶體回收原則。這一步將介紹如何評估應用需要的記憶體大小以及Java堆大小。首先需要判斷出應用存活的資料的大小,存活資料的大小是決定配置應用需要的Java堆大小的重要條件,也能夠決定是否需要重新審視一下應用的記憶體需求

運用Java擷取訊息摘要

標籤: 訊息摘要簡單介紹

Java基礎針對自己薄弱環節總結03

標籤:一、說說物件導向思想1、什麼是物件導向1)物件導向是以對象為基礎的,完成各種操作,強調的是對象、結果。 2)面向過程是以函數為基礎的,完成各種操作,強調的是過程。 3)物件導向是基於面向過程的。 2、物件導向的思想特點 1)一種更符合人們思考習慣的思想 2)把複雜的問題簡單化 3)我們從執行者變成了指揮者 舉例:自己買電腦vs讓朋友幫忙買電腦 (面向過程) (物件導向)二、類與對象1、類是相關屬性和行為的集合,是抽象的概念

java在acm中常用基礎技巧方法

標籤:java   acm   java在acm中常用基礎技巧方法如果學到了新的技巧,本部落格會更新~input@Froseroimport java.util.*;public class Main { static String a; static int c; static Scanner cin = new Scanner(System.in); public static void

我是如何理解Java抽象類別和介面的

標籤:在面試中我們經常被問到:Java中抽象類別和介面的區別是什嗎?然後,我們就大說一通抽象類別可以有方法,介面不能有實際的方法啦;一個類只能繼承一個抽象類別,卻可以繼承多個介面啦,balabala一大堆,就好像把標準答案熟練的說出來一樣。抽象類別和介面這篇文章講到了他們的區別和聯絡,它們確實有很多相似的地方,但是從本質上看,或從語言的設計角度來看,這不是它們最本質的區別。不賣關子,我個人對這兩個的理解:類是具體執行個體的抽象,比如一個json字串的抽象;而抽象類別就是類的抽象;介面就是抽象類別

20個進階Java面試題匯總

標籤:這是一個進階Java面試系列題中的第一部分。這一部分論述了可變參數,斷言,記憶體回收,初始化器,令牌化,日期,日曆等等Java核心問題。什麼是可變參數?斷言的用途?什麼時候使用斷言?什麼是記憶體回收?用一個例子解釋記憶體回收?什麼時候運行記憶體回收?記憶體回收的最佳做法?什麼是初始化資料區塊?什麼是靜態初始化器?什麼是執行個體初始化塊?什麼是Regex?什麼是令牌化?給出令牌化的例子?如何使用掃描器類(Scanner Class)令牌化?如何添加小時(hour)到一個日期對象(Date

Java開發中的23種設計模式詳解

標籤:轉自http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029設計模式(Design Patterns)——可複用物件導向軟體的基礎設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。

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