Scala的類層級:與Java類之異同

圖釋 11.1 Scala 類層級圖圖釋11.1展示了Scala的類層級的大綱。層級的頂端是類Any,定義了包含下列的方法:final def ==(that: Any): Boolean  final def !=(that: Any): Boolean  def equals(that: Any): Boolean  def hashCode: Int  def toString: String因為每個類都繼承自Any,Scala程式裡的每個對象都能用==,!=或

Geronimo!第1部分: 讓J2EE編程更加簡單

J2EE 是一個不依賴於平台的環境,設計這個環境是為了開發和配置在企業範圍內使用 的基於網路的應用程式。這個平台曾被喻為元語言或語言超集。但在本質上,J2EE 僅僅是 Java 程式設計語言和一些特定的 Java 類的最小集合。(參見 參考資料 中 J2EE 類文檔的鏈 接。)J2EE 由用於開發多層且基於網路的應用程式的應用編程介面(API)、服務 以及協議組成。它是一個複雜的標準,要想寫一篇使之簡化的文章,其難度不亞於撰寫一

Java Thread類的join()方法小結

最近在編程遇到了個需要非同步執行的操作,經過了一番折騰,發現在主子線程 操作中join()方法是非常實用且有效一個方法.先來看join()及其重載(overload)方法的說明和代碼:join()方法: 1     /**  2      * Waits for this thread to die.  3      *  4      * @exception  InterruptedException if another  thread has interrupted  5      * 

為Java應用程式加入指令碼引擎

前言現代許多流行的應用程式,越來越多的使用了指令碼引擎,最典型的有 Microsoft Office中的VBA等。指令碼引擎能提供應用程式極大的可擴充性,也是 被許多熱忠於二次開發的使用者所樂意看到的。本文主要講解 BeanShell----這 樣一個Java應用程式指令碼引擎,你會瞭解它的基本特性,及如何將它嵌入到你的 應用程式中。你將看到,為自己的應用程式加上指令碼引擎是多麼容易的一件事情 。常見的指令碼引擎現在網路上流行著許多種指令碼語言,如TCL,Perl,

Java Web前台異常處理

在做Java Web程式時候,如果出錯了,常常會在頁面上列印出錯誤的堆棧內 存資訊,在開發階段對偵錯工具很有協助,但是在運營環境下,這樣的處理很不 友好,非開發人員看了都會傻眼。這裡給出一個簡單的處理方式,使用錯誤頁面來處理。一、建立兩個常見的HTML錯誤資訊頁面:404.html<body>   所訪問的資源不存在:對不起,所請求的資源不存在 ! <br></body>500.html<body>        

Java 5.0多線程編程實踐

Java5增加了新的類庫並發集java.util.concurrent,該類庫為並發程式提供 了豐富的API多線程編程在Java 5中更加容易,靈活。本文通過一個網路伺服器 模型,來實踐Java5的多線程編程,該模型中使用了Java5中的線程池,阻塞隊列 ,可重新進入鎖等,還實踐了Callable, Future等介面,並使用了Java 5的另外一 個新特性泛型。簡介本文將實現一個網路伺服器模型,一旦有用戶端串連到該伺服器,則啟動一

Java遠程通訊可選技術及原理

在分布式服務架構中,一個最基礎的問題就是遠程服務是怎麼通訊的,在Java領域中有很多可實現遠程通訊的技術,例如:RMI、MINA、ESB、Burlap、Hessian、SOAP、EJB和JMS等,這些名詞之間到底是些什麼關係呢,它們背後到底是基於什麼原理實現的呢,瞭解這些是實現分布式服務架構的基礎知識,而如果在效能上有高的要求的話,那深入瞭解這些技術背後的機制就是必須的了,在這篇blog中我們將來一探究竟,拋磚引玉,歡迎大家提供更多的實現遠程通訊的技術和原理的介紹。基本原理要實現網路機器間的通訊

提高Java代碼重用性的三個措施

措施一:改寫類的執行個體方法通過類繼承實現代碼重用不是精確的代碼重用技術,因此它並不是最理想的 代碼重用機制。換句話說,如果不繼承整個類的所有方法和資料成員,我們無法 重用該類裡面的單個方法。繼承總是帶來一些多餘的方法和資料成員,它們總是 使得重用類裡面某個方法的代碼複雜化。另外,衍生類別對父類的依賴關係也使得 代碼進一步複雜化:對父類的改動可能影響子類;修改父類或者子類中的任意一 個類時,我們很難記得哪一個方法被子類覆蓋、哪一個方法沒有被子類覆蓋;最

淺談Java線程的生命週期

建立線程在 Java 程式中建立線程有幾種方法。每個 Java 程式至少包含一個線程:主線程。其它線程都是通過 Thread 構造器或執行個體化繼承類 Thread 的類來建立的。Java 線程可以通過直接執行個體化 Thread 對象或執行個體化繼承 Thread 的對象來建立其它線程。線上程基礎中的樣本(其中,我們在十秒鐘之內計算盡量多的素數)中,我們通過執行個體化 CalculatePrimes 類型的對象(它繼承了 Thread),建立了一個線程。當我們討論 Java

Java內建的線程池簡介

從 Java 5 開始,Java 提供了自己的線程池。線程池就是一個線程的容器,每次只執行額定數量的線程。 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor 就是這樣的線程池。它很靈活,但使用起來也比較複雜,本文就對其做一個介紹。首先是建構函式。以最簡單的建構函式為例:public ThreadPoolExecutor(             int corePoolSize,             int maximumPoolSize,           

Java聊天室小程式-伺服器代碼實現方面

伺服器的實現效果:1.輸入-help得到所有有關伺服器操作的命令2.輸入-run進入伺服器各項內容初始化3.輸入-stop斷開伺服器4.輸入-quit斷開伺服器,並退出操作5.伺服器建立成功後,會通過單獨的線程運行監聽用戶端資訊(listenLink)6.伺服器接收到資料後,會將資料移交至資料分析器(analyseMes)處理7.當使用者確定串連並確定暱稱後,伺服器將該使用者的地址及姓名儲存在 infoMemory中。伺服器的類與方法:1.測試伺服器建立:testServer(String

Java聊天室小程式-用戶端代碼實現方面

用戶端的實現效果1.登入伺服器,如果伺服器連接埠號碼和IP號輸入的字元都是"0"則,用戶端串連 到預設的伺服器2.輸入聊天暱稱3.輸入"-quit"會自動結束聊天4.輸入"-getList"會得到線上使用者的名稱5.輸入"-to <使用者名稱稱> <聊天資訊>"會把資訊發送到指定的用

Java實現集合,檔案,數組排序

System.out.print("before sort: ");for (int i = 0; i< arr.length; i++)System.out.print(arr[i] + " ");System.out.println();Arrays.sort(arr);System.out.print("after sort: ");for (int i = 0; i< arr.length;

java的鍵盤事件

最近看到有人問怎麼類比鋼琴操作想了想怎麼實現 順便看了下鍵盤事件可以用兩種方式1、public class KeystrokeTest extends JApplet {private JButton button = new JButton("button");public void init() {  Container contentPane = getContentPane();  JPanel panel = new JPanel();  JCheckBox

自動檢測並行Java程式中的錯誤

當 CPU 進入多核時代之後,並行編程將更加流行,但是編寫並行程式更容易 出錯。在開發過程中,工程師能注意到同一個程式在單線程運行時是正確的,但 是在多線程時,它會有可能出錯。和並行相關的錯誤的產生原因通常都非常隱晦 ,而且在一次測試中,它們的出現與否具有很強的隨機性。由於程式中多個線程 之間可能以任意的方式交錯執行,即使一個並行程式正確的運行了成百上千次, 下一次運行仍然可能出現新的錯誤。Multi-Thread Run-time Analysis Tool 是由 IBM 為多線程

Java中的DatagramPacket與DatagramSocket的初步

1.基本概念:a.DatagramPacket與DatagramSocket位於java.net包中b.DatagramPacket表示存放資料的資料報,DatagramSocket表示接受或發送 資料報的通訊端c.由這兩個類所有構成的網路連結是基於UDP協議,是一種不可靠的協議。之所以不可靠是因為發送方不負責資料是否發送成功,接收方收到資料時也 不會向發送方反饋成功訊息,容易導致資訊的丟失。但是這種協議卻是快捷的,比如CS(半條命)遊戲就是基於UDP協議,否則我們

使用Java構造高可擴充應用

當 CPU 進入多核時代之後,軟體的效能調優就不再是一件簡單的事情。沒有 並行化的程式在新的硬體上可能會運行得比從前更慢。當 CPU 數目增加的時候 ,晶片製造商為了取得最佳的效能/功耗比,降低 CPU 的運行頻率是一件非常明 智的事情。相比 C/C++ 程式員而言 , 利用 Java 編寫多線程應用已經簡單了很 多。然而,多線程程式想要達到高效能仍然不是一件容易的事情。對於軟體開發 人員而言, 如果在測試時發現並行程式並不比串列程式快,那不是一件值得驚 訝的事情,畢竟,在多核時代之前,

java線程簡介 -共用對資料的訪問

共用變數要使多個線程在一個程式中有用,它們必須有某種方法可以互相通訊或共用它們的結果。讓線程共用其結果的最簡單方法是使用共用變數。它們還應該使用同步來確保值從一個線程正確傳播到另一個線程,以及防止當一個線程正在更新一些相關資料項目時,另一個線程看到不一致的中間結果。線程基礎中計算素數的樣本使用了一個共用布爾變數,用於表示指定的時間段已經過去了。這說明了線上程間共用資料最簡單的形式是:輪詢共用變數以查看另一個線程是否已經完成執行某項任務。存在於同一個記憶體空間中的所有線程正如前面討論過的,線程與進

Java語言入門教程(十七):Comparable與Comparator介面

在實際開發中,我們常常需要對某些資料進行排序,這些資料往往使用數組 或者集合儲存。對於數組中的資料排序,API中提供了一個數組的工具類, java.util.Arrays,類中重載了大量的sort方法,可以對各種類型的數組進行排 序。如對於Object類型數組排序有如下方法:public static void sort(Object[] a)假設有類Course,如下:package com.csst.relation;public class Course { private

Java語言入門教程(十六):Java語言中的介面

通過前面幾篇文章的學習,初學者可以初步掌握Java語言中繼承的概念和使 用方法,對抽象類別的使用也有一定的理解。值得注意的是,Java中類與類的繼承 是單繼承,也就是一個子類最多同時可以繼承一個父類。那麼讓我們看下面的例 子。假設我們要開發一個遊戲系統,而遊戲系統中有三種飛行器:飛機、小鳥、 蜘蛛俠。這三種飛行器都需要實現起飛,飛行,降落的邏輯,但是實現方法各不 相同。那麼這三個類應該有一個抽象類別作為父類,規範共同行為。package com.csst.inter;public

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