從FindBugs中學Java【五】

標籤:13. TLW_TWO_LOCK_WAIT TLW: Wait with two locks held (TLW_TWO_LOCK_WAIT)Waiting on a monitor while two locks are held may cause deadlock.   Performing a wait only releases the lock on the object being waited on, not any other locks.

Java演算法-第一個數字

標籤:/** * 以下的靜態方法實現了:把串s中第一個出現的數位值返回。 * * 如果找不到數字,返回-1 例如: * s = "abc24us43" 則返回2 * s ="82445adb5" 則返回8 * s = "ab" 則返回-1 * * 以下的靜態方法實現了:把串s中第一個出現的數位值返回。 * */public class 第一個數字 { public static int getFirstNum(String s) { if (s == null

Java類載入器ClassLoader的說明

標籤:classloader   類載入器   (1)API文檔內容如下:類載入器是負責載入類的對象。ClassLoader 類是一個抽象類別。如果給定類的二進位名稱,那麼類載入器會試圖尋找或產生構成類定義的資料。一般策略是將名稱轉換為某個檔案名稱,然後從檔案系統讀取該名稱的“類檔案”。 每個 Class 對象都包含一個對定義它的 ClassLoader 的引用。 數組類的 Class 對象不是由類載入器建立的,而是由 Java

Java記憶體地區與記憶體溢出異常

標籤:java虛擬機器   記憶體地區   記憶體溢出   想要瞭解這方面的知識是因為一次OutOfMemoryError異常而起,當時的解決辦法是加上-Xmx1024m參數來擴大Java堆,還加了另一個參數-XX:-UseGCOverheadLimit。雖然問題解決了,但是還是覺得可以瞭解更多一點,所以買本書來看看。Java記憶體地區:java虛擬機器所管理的記憶體包括以下幾個運行時資料區域,:

藍橋杯:基礎練習 字母圖形【JAVA演算法實現】

標籤:藍橋杯   基礎練習   字母圖形   java   演算法   題目描述利用字母可以組成一些美麗的圖形,下面給出了一個例子:ABCDEFGBABCDEFCBABCDEDCBABCDEDCBABC這是一個5行7列的圖形,請找出這個圖形的規律,並輸出一個n行m列的圖形。輸入格式輸入一行,包含兩個整數n和m,分別表示你要輸出的圖形的

AVL平衡樹(詳解)-JAVA版本

標籤:avl   平衡樹   二叉樹   平衡二叉樹在進行插入操作的時候可能出現不平衡的情況,AVL樹即是一種自平衡的二叉樹.它通過旋轉不平衡的節點來使二叉樹重新保持平衡,並且尋找、插入和刪除操作在平均和最壞情況下時間複雜度都是O(log n)AVL樹的旋轉一共有四種情形,注意所有旋轉情況都是圍繞著使得二叉樹不平衡的第一個節點展開的。RBT VS

java.lang.Throwable 異常/深入

標籤:有幾個現象是需要總結的: -------------------------------------- 在java語言中,錯誤類的基類是java.lang.Error,異常類的基類是java.lang.Exception。 相同點:java.lang.Error和java.lang.Exception都是java.lang.Throwable的子類,因此java.lang.Error和java.lang.Exception自身及其子類都可以作為throw的使用

如何理解Java中參數傳遞只能傳值?

標籤:以前學習C#的時候,是完全在工作崗位上學習,一些底層較為深入的道理都不是很清楚。如今學習了Java,對於Java參數傳遞只能傳值,不能傳引用(指標)感到很困惑,在C#中不是常常說把某個引用傳遞到函數中嗎?甚至C#有相當簡便的ref、out參數,明明白白的傳引用。經過一番探索,得出的結論表明,Java中我不管你到底是傳值還是傳引用,只需要記住原生資料類型(實值型別)和String作為參數傳遞的時候,其原本的值都不會發生改變;而參考型別在作為參數傳遞時,函數中對其的操作,都會反饋到引用所指向的

java設計模式之建造者模式

標籤:本文繼續介紹23種設計模式系列之建造者模式。定義: 建造者模式:將一個複雜的對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。實用範圍 1、當建立複雜物件的演算法應該獨立於該對象的組成部分以及它們的裝配方式時。 2、當構造過程必須允許被構造的對象有不同表示時。角色 在這樣的設計模式中,有以下幾個角色: 1、Builder:為建立一個產品對象的各個組件指定抽象介面。

java-設計模式(建立型)-【原廠模式】

標籤:1.FactoryMode(原廠模式)   定義:提供建立對象的介面,方便對象的建立。2.靜態Factory 方法模式(Static Factory Method Mode)   定義:對於對象的建立,交給工廠類內部的靜態方法實現。   使用情境:適用於基類的子類較少時,且基本不會再增加子類時。               

Java設計模式之策略模式

標籤:設計模式   java設計模式   本文繼續介紹23種設計模式系列之策略模式。背景在軟體開發中常常遇到這種情況,實現某一個功能有多種演算法或者策略,我們可以根據環境或者條件的不同選擇不同的演算法或者策略來完成該功能。如尋找、排序等,一種常用的方法是寫入程式碼(Hard

Java靜態代碼塊、構造代碼塊、構造方法的執行順序

標籤:java   靜態代碼塊   構造代碼塊   構造方法   Java靜態代碼塊、構造代碼塊、構造方法的執行順序靜態代碼優先於非靜態代碼,是因為被static修飾的成員都是類成員,會隨著JVM載入類的時候載入而執行,而沒有被static修飾的成員也被稱為執行個體成員,需要建立對象才會隨之載入到堆記憶體。所以靜態會優先非靜態。

java.lang.IllegalStateException

標籤:java   mysql   spring   1、錯誤描述四月 12, 2015 2:17:54 下午 org.apache.catalina.core.ApplicationContext log資訊: Initializing Spring FrameworkServlet 'appServlet'四月 12, 2015 2:17:56 下午

看java 筆試題

標籤:interface MyConstants { int r =42; int s = 69; int Area; //插入代碼 final double circumference = 2 *Math.PI*r ; //Cannot reference a field before it is defined int total = total + r +s; //後面的total會出錯 int ArRa = r*s; //

Java中建立線程的兩種方式

標籤:1.定義實現Runnable介面的線程類,步驟如下:  (1)建立實現了Runnable介面的線程類Runner;  (2)重寫Runnable介面的run()方法,用於定義線程的運行體;(Runnable介面只有這一個方法)  (3)執行個體化線程類Runner;  (4)建立線程執行個體,並將線程類Runner的執行個體傳遞給它作為建構函式的參數;  (5)啟動線程;   代碼如下所示: 1 public class TestThread { 2 public

JAVA 使用線程的幾種方式

標籤:之前放在自己網站上的例子,因為網站關閉,已經找不到了,想用的時候,沒有的話又重新翻書是很麻煩的事情。所以重新記錄一下,以備將來查看。 第一種,讓任務類繼承Runable介面,然後將任務類對象放入Thread對象的構造器,通過Thread.start()方法執行調用。package com.test.thread;public class ThreadTest1 { public static void main(String[] args) { Thread

JAVA中||與|,&&與&的區別

標籤:java   操作符   這四個操作符的區別可以通過名字容易的區分:||(短路或),|(或),&&(短路與),&(按位與)通過一個簡單的例子講解一下:public class Test1 { public static void main(String[] args) { int i=0; if (3>2 || (i++)>0){

Java學習(十七):JVM的堆與棧

標籤:1、棧是運行時的單位,堆是儲存的單位。2、棧解決程式的運行問題,即程式如何執行,或者說如何處理資料;堆解決的是資料存放區的問題,即資料怎麼放,放哪兒。3、在Java中一個線程就會有一個相應的線程棧與之對應。而堆則是所有線程共用的。4、從軟體設計的角度看,棧代表了處理邏輯,而堆代表了資料。這樣分開使得處理邏輯更為清晰。5、堆與棧的分離,使得堆中的內容可以被多個棧共用(也可以理解為多個線程訪問同一個對象)。這種共用的收益是很多的。一方面這種共用提供了一種有效資料互動方式(如:共用記憶體),另一

Java 單例總結

標籤:1:懶漢式,不保證安全執行緒package com.yan.singleton;public class LazySingleton { private static final LazySingleton instance = null; private LazySingleton(){} public static LazySingleton getLazySingleton(){ if(null==instance){

從Java和JavaScript來學習Haskell和Groovy

標籤: 直擊現場記得剛接觸電腦的時候,我就受到了兩個非常巨大的錯誤觀念的影響,這個觀念最初是來自於老師的傳授還是學長的教誨已經記不清了,但是直到我工作幾年以後,才慢慢有了實際的體會:學習和使用什麼程式設計語言不重要,重要的是演算法和設計;程式員學習的精髓是物件導向的設計模式,掌握以後,一通百通。簡直就是是胡扯啊。也許在某個極其狹隘的上下文中還能這樣說,但是泛泛而談,這樣的態度無疑是誤人子弟的。就說第一條,程式設計語言不但重要,而且太重要了。換句話說,學習一門新的程式設計語言,可能學習的

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