多種資料結構的Java實現(精)

鏈表 程式碼class Node { Object item; Node next;  Node (Object v) { item = v; next = null; }}頭指標,空尾指標初始化:head = null;在x後插入t:if ( x == null){ head = t; head.next = null; }else { t.next = x.next; x.next = t; } 移走x之後的結點:t = x.next; x.next = t.next;迴圈遍曆:for (

JAVA全屏

更新:2012 07 17也可以使用另一種簡單的方式實現表單全屏效果        this.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);      

Java 完全物件導向的貪吃蛇遊戲

JavaSE的項目:貪吃蛇(完全物件導向程式設計) 只要有以下幾個類:package net.anduo.entity;import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.Point;import java.util.LinkedList;import javax.swing.JOptionPane;import net.anduo.frame.Game;import net.anduo.util.GameGlobel;/

初學java的25個目標

     1.你需要精通物件導向分析與設計(OOA/OOD)、涉及模式(GOF,J2EEDP)以及綜合模式。你應該瞭解UML,尤其是class,object,interaction以及statediagrams。  2.你需要學習Java語言的基礎知識以及它的核心類庫(collections,serialization,streams,networking,?multithreading,reflection,event,handling,NIO,localization,以及其他)。  3.你

java io位元組流檔案讀出

Code:package myclass.file;   import java.io.*;   public class TestBtoC {         /**       * @throws FileNotFoundException        * @把MP3、電影一些格式轉換成另外一個相應的檔案       */      public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {          

java裡synchronized的使用詳解

在java編程思想中對synchronized的一點解釋: 1、synchronized關鍵字的範圍有二種: 1)是某個對象執行個體內,synchronized

Java 只是合集

1、Array與ArrayList的主要區別: 1)可以將 ArrayList想象成一種“會自動擴增容量的Array”。 2)Array([]):最高效;但是其容量固定且無法動態改變;      ArrayList:  容量可動態增長;但犧牲效率; 3)基於效率和類型檢驗,應儘可能使用Array,無法確定數組大小時才使用ArrayList! 2、Object[]   array.toArray() 轉成String[]數組內部也是object類型,無法直接強制轉換String[]

Java網路編程:TCP和UDP

TCP:import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;import java.io.DataOutputStream;public class J_Server {/** * @param args */public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubtry {ServerSocket server=new ServerSocket(500

深入 JAVA對象的複製與比較

1.對象的複製2.clone()的使用3.對象執行個體的比較///////////////////////////////////////////1.對象的複製 String str1 = "This is a string!"  //這裡是 "對象引用" 的複製String str2 = new String(str1);  //這裡是 "對象執行個體" 的複製淺複製: 只複製綜合物件本身.深複製: 除了複製綜合物件本身, 還複製了綜合物件的引用的對象執行個體.例如:class Pupil{ 

應聘Java筆試時可能出現問題

  Java基礎方面:  1、範圍public,protected,private,以及不寫時的區別  2、ArrayList和Vector的區別,HashMap和Hashtable的區別  3、char型變數能不能定義為一個中文?為什麼?  4、多線程有幾種表示方法,都是什麼?同步有幾種實現方法,都是什麼?  5、繼承時候類的執行順序問題,一般都是選擇題,問你將會列印出什麼?  6、內部類的實現方式?  7、記憶體回收機制,如何最佳化程式?  8、float型float f=3.4是否正確? 

Java項目開發規範

       前幾天整理出來的一個JAVA的代碼書寫規範! 項目開發規範一、目的   

java封裝為windows後台服務

使用Java Service Wrapper,進行簡單配置就可以實現,挺好用的。:http://wrapper.tanukisoftware.org下載時要選好CPU類型和作業系統類型,下載Community類型,因為Professional和Standard類型需要認證,如果沒有則會出錯。網路上的使用方法很多,摘錄一下:1.   將下載的Java Service Wrapper包解壓到本地,目錄為{WRAPPER_HOME};2.  

用Ant編譯Java Web程式

先看一下項目的目錄結構:source目錄裡放Java來源程式,classes目錄裡放編譯好的class檔案。這兩個目錄裡的檔案都要按包結構組織好。當然,classes目錄也可以不必事先建立,這可以交給Ant去做。以下是我寫的build.xml,放在Hello目錄下:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><project name="hello" default="compile" basedir=".">

訊息傳遞和 Java Message Service(JMS)

訊息傳遞系統用於構建高可靠、可伸縮及靈活的分布式應用程式。本文從大體上討論了訊息傳遞系統,簡要敘述了它們的特性及類型,然後描述開發人員如何可以使用 Java Message Service(Java Message Service ,JMS) 編寫基於訊息的應用程式。 正如許多以前在同步、可靠性、延展性和安全性方面的未知問題一樣,分布式應用程式潛在的問題也是不斷增長的。一種解決方案是建立在鬆散耦合組件基礎上的訊息傳遞系統,這些組件之間通過訊息進行通訊。Java Message

java在1.5以後hashMap文法的變化。

首先,hashmap的基礎就不必多說了,這裡就講講在1.5以後它的變化;我們在做java的時候遇到hashmap  假如 是這種的寫法:Map XXX= new HashMap(); 

Java replaceAll的用法

 前段時間,做程式的時候,想用replaceAll方法,結果報錯,後來發現這個方法需要寫Regex。因為一直沒有用過Regex,因此用別的方法替代了。    今天,在知道上有人問了repalceAll的用法,於是google一下,發現還是很好用的,記錄下來。public static void main(String[] args) { String url="/html-123.shtml"; String Url = url.replaceAll("???", "???");

Java入門需掌握的30個基本概念

Java的白皮書為我們提出了Java語言的11個關鍵特性   (1)Easy:Java的文法比C++的相對簡單,另一個方面就是Java能使軟體在很小的機器上運行,基礎解釋其和類庫的支援的大小約為40kb,增加基本的標準庫和線程支援的記憶體需要增加125kb。   (2)分布式:Java帶有很強大的TCP/IP協議族的常式庫,Java應用程式能夠通過URL來穿過網路來訪問遠程對象,由於servlet機制的出現,使Java編程非常的高效,現在許多的大的web server都支援servlet。   

我三年前的JAVA習作”掃雷”遊戲已運行在今天的M8手機上

我(liigo)三年前(2005.12)JAVA習作,"掃雷"遊戲已運行在今天的M8手機上,直接:   幾個結論: 一、M8上沒有物理鍵盤,而這個JVM又沒有虛擬鍵盤,M8的觸控螢幕也在此無效,無法操作:(;二、文字顯示很小(絕對稱得上蠅頭小楷,可能M8的分辨真的很高,720x480),且不能顯示中文(中文顯示為空白);三、我(liigo)倒是不擔心JVM的問題,因為近期就會出現一款專門移植到M8的JAVA虛擬機器。 我現在安裝的這個JVM,來自

java中的hashcode()和equals()方法詳解

1. 首先equals()和hashcode()這兩個方法都是從object類中繼承過來的。 equals()方法在object類中定義如下: public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } 很明顯是對兩個對象的地址值進行的比較(即比較引用是否相同)。但是我們必需清楚,當String 、Math、還有Integer、Double。。。。等這些封裝類在使用equals()方法時,已經覆蓋了object類的equals()方法。

linux部署javaEE項目常用命令

chmod   u+x   j2sdk-1_4_1_02-linux-i586-rpm.bin  --解壓jdk賦權./j2sdk-1_4_1_02-linux-i586-rpm.bin  --解壓jdkrpm -ivh j2sdk-1_4_2_06-linux-i586.rpm  --安裝jdktar –xvf file.tar  解壓 tar包tar -xzvf file.tar.gz 解壓tar.gztar -xjvf file.tar.bz2   解壓 tar.bz2tar –xZvf

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