Time of Update: 2018-12-05
在編譯伺服器上為packages/apps/Music/srccom/android/music增加了一個檔案,檔案內容為:package com.test;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.webkit.WebView;public class AboutGinwaveDesktop extends Activity {@Overridepublic void onCreate(Bundle
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在launcher上添加播放視頻的外掛程式後,改變當前的語言設定,返回到主介面後會出現異常終止的bug,以下是Log:Error Log:java.lang.IllegalArgumentException: Wrong state class, expecting View State but received class android.appwidget.AppWidgetHostView$ParcelableSparseArray instead. This usually
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轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c0a8fbb0100s3k5.html我參考的部落格中忘記說明需要在Manifest中加網路許可權(<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>)android端代碼:package com.example.sendudpbroadcasttest;import
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定義一個資料類,主要是定義一些常用的方法,方便以後寫別的排序時和插入排序使用同樣的資料,比較下演算法的執行時間。 public class DataSource {public static int SIZE = 1001;public static int[] getIntArray(){int[] dataArray = new int[SIZE];for(int i = 1; i < SIZE; i++){dataArray[i] = SIZE - i;}return
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本部落格用Eclipse作為IDE.1.下載最新的Spring發布版本,。目前最新的發布版本是3.2.3.然後解壓。解壓後的效果如:2.建立一個Java Project,然後在這個項目上建立一個lib
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1.內部類可以static,protect,private,但是 包含內部類的外部類只能使用public和預設的包存取權限.2.內部類可以訪問建立它的外部類對象的內容,甚至包括了private的變數.3.內部類的分類 ● 成員內部類(內部類作為外部類的一個成員存在,與外部類的方法,屬性並列.)Outer.Inner inner = outer.new Inner();//通過此種方式new inner outer為外部類對象 ●
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1.配置hibernate.cfg.xm檔案,這個xml檔案放到src檔案下面,如下所示<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN"
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有時候,我們需要判斷幾個值是否全部大於0,或者全部小於0,對於剛學編程不久,或許我們會選擇逐一判斷。例如: public boolean checkPositiveInteger(int a,int b,int c){ return
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早上在寫一個讀取手機連絡人資訊的demo,遇到一bug,莫名半天,百思不得其解,直接異常是獲cur為nullPoint!// 獲得所有的連絡人 Cursor cur = resolver.query(ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI, null, null, null, ContactsContract.Contacts.DISPLAY_NAME + "
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對於這個系列裡的問題,每個學Java的人都應該搞懂。當然,如果只是學Java玩玩就無所謂了。如果你認為自己已經超越初學者了,卻不很懂這些問題,請將你自己重歸初學者行列。 問題一:我聲明了什麼! String s = "Hello world!"; 許多人都做過這樣的事情,但是,我們到底聲明了什嗎?回答通常是:一個String,內容是“Hello world!”。這樣模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要準確的回答,一半的人大概會回答錯誤。
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Java記憶體泄露原因整理 一、Java記憶體回收機制 不論哪種語言的記憶體配置方式,都需要返回所分配記憶體的真真實位址,也就是返回一個指標到記憶體塊的首地址。Java中對象是採用new或者反射的方法建立的,這些對象的建立都是在堆(Heap)中分配的,所有對象的回收都是由Java虛擬機器通過記憶體回收機制完成的。GC為了能夠正確釋放對象,會監控每個對象的健全狀態,對他們的申請、引用、被引用、賦值等狀況進行監控,Java會使用有向圖的方法進行管理記憶體,即時監控對象是否可以達到,如果不可到達,
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進入九十年代中後期,隨著互連網的興起,人們強烈希望應用程式的使用,能夠像瀏覽網頁一樣愉快。而傳統的C/S結構應用程式,要求每一個使用者,必須在自己的電腦上安裝一個用戶端軟體,沒有這個軟體,就沒有辦法訪問位於伺服器上的應用程式。因此C/S結構的笨拙,與廣大人民群眾日以增長的簡單需求之間,產生了深刻的現形矛盾,因此,也就無法適應這個時代的曆練,從而,漸漸地退出了程式開發的曆史舞台。應用程式與C/S結構一揖而別,轉而投向了B/S的懷抱。應用程式的開發迎來了Web時代。作為Web應用程式領頭雁的java
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http://hi.baidu.com/sunsunsoso/blog/item/b197d6a63193718fd0435814.html最近一直在做一個項目的前期設計工作,考慮到後期系統的擴充和效能問題也找了很多解決方案,有一個就是用到了資料庫的緩衝工具memcached(當然該工具並不僅僅局限於資料庫的緩衝)。先簡單的介紹下什麼是memcached。 Memcached是高效能的,分布式的記憶體對象緩衝系統,用於在Live
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http://tonrenyuye.blog.163.com/blog/static/3001257620107238120526/建立index參照IKAnalyzer 文檔http://code.google.com/p/ik-analyzer/downloads/list============================================================/* * To change this template, choose Tools |
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Effective Java Item 48: Avoid float and double if exact answers are required 對於精確計算不提倡使用float,double,因為會丟失精度,這是為什麼呢? 讓我細細說來1. 什麼是浮點數?表示一個數字如100.2,可以是Fixed point也就是100.2,也可以是Floating point(也就是科學計數法scientific
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各種Java遊戲簡介JME(jMonkey Engine): JME是一個高效能的3D圖形API,採用LWJGL作為底層支援。它的後續版本將支援JOGL。JME和Java 3D具有類似的情境結構,開發人員必須以樹狀方式組織自己的情境。JME有一套很好的最佳化機制,這使得它得運行速度要比Java 3D快很多。JME(java Monkey
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LWJGL(Lightweight Java Game Library)它可以協助Java程式員開發有著商業性質的遊戲.LWJGL為開發人員提供簡單易用的API來訪問OpenGL (Open Graphics Library)與OpenAL (Open Audio Library) 同也提供操作控制器(Gamepads, Steering
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P27 : 這次用Java做期末大作業時,遇到了一個關於使用Java引用的錯誤:關於Java函數參數的傳遞引用與C++傳參引用的區別:Java中,除了Primitive基本類型外,其他所有類型所傳遞的都是引用。但是這裡的“引用”與C++有區別,而且容易混淆。看兩個例子: (一)class Test{static void func(String x){ x = "haha";}public static void main(String[] args){ String str =
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【轉】 Java大數的一些整理體會大數的兩個庫BigInteger,BigDecimal。分別是大整數和大實數(具體有多大不詳)。操作:1. 包含:import java.math.*;2. 申請:單個元素:BigInteger a, b; BigDecimal a, b;數組:BigInteger a[];a = new BigInteger[1024];BigDecimal a[];a = new BigDecimal[1024];3. 賦值:a[1] =
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作者:chszs,轉載需註明。作者部落客頁:http://blog.csdn.net/chszs我在Apache的開發郵件清單中發現一件很有趣的事,Apache Commons包的ArrayUtils類的removeElements方法,原先使用的HashSet現在換成了BitSet。HashSet<Integer> toRemove = new HashSet<Integer>();for (Map.Entry<Character, MutableInt>