Java編程那些事兒18——變數和常量

 Java編程那些事兒18——變數和常量作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 3.6 變數和常量         在程式中存在大量的資料來代表程式的狀態,其中有些資料在程式的運行過程中值會發生改變,有些資料在程式運行過程中值不能發生改變,這些資料在程式中分別被叫做變數和常量。         在實際的程式中,可以根據資料在程式運行中是否發生改變,來選擇應該是使用變數代表還是常量代表。3.6.1 變數        

Java編程那些事兒5——程式設計介紹小結

 Java編程那些事兒5——程式設計介紹小結作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb          前面簡單的介紹了程式設計的相關知識,程式設計也就是用程式語言表達你自己的思維,所以重要的不是語言,而是你的思維,這個是現在程式設計教學中最大的誤區,本書中將以語言和思維並重的方式來介紹Java語言,並培養你的邏輯思維。         程式設計的道路不是一帆風順的,其中布滿艱辛,所以如果你打算學習程式設計,那麼要做好長期吃苦的準備,俗話說:“板凳要做十年冷”

Java編程那些事兒7——進位的概念

 Java編程那些事兒7——進位的概念作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 1.2 進位的概念         因為不可能為每個數值都創造一個符號,所以需要用基本數字組合出複合的數值,這樣就有了進位的概念。         其實所有進位都是人為的創造,都是用來計數方便的。現在最常用的進位是十進位,當然其它的進位也在使用中。例如“半斤八兩”這個成語,就反映了古代一斤等於十六兩的概念,也就是十六進位計數方式。        

Java編程那些事兒31——if語句文法(1)

 Java編程那些事兒31——if語句文法(1)鄭州遊戲學院 陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb5.3 條件陳述式         條件陳述式,是程式中根據條件是否成立進行選擇執行的一類語句,這類語句在實際使用中,痛點在於如何準確的抽象條件。例如實現程式登入功能時,如果使用者名稱和密碼正確,則進入系統,否則彈出“密碼錯誤”這樣的提示框等。         本部分對於條件陳述式的介紹,重點在於文法講解和基本的使用,更詳細的使用參看後續的綜合樣本部分。      

Java編程那些事兒9——網路編程基礎

Java編程那些事兒9——網路編程基礎作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb1.4 網路編程基礎         對於初學者,或者沒有接觸過網路編程的程式員,會覺得網路編程涉及的知識很高深,很難,其實這是一種誤解,當你的文法熟悉以後,其實基本的網路編程現在已經被實現的異常簡單了。1.4.1 網路編程是什嗎?        

Java語言中的參數傳遞

 Java語言中的參數傳遞作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb          在實際的開發過程中,方法調用是一種很常見的操作,在方法調用中,關於參數的處理可能很多進行實際開發的程式員都不一定理解的很清楚,下面系統的介紹一下Java語言中參數傳遞的規則,以及和參數傳遞相關的一些問題。         和其它程式設計語言類似,Java語言的參數傳遞也分為兩種:1、 按值傳遞(by value)適用範圍:8種基礎資料型別 (Elementary Data

徵求大家對於《Java編程那些事兒》的意見和建議

      《Java編程那些事兒》連載面向的是程式語言的初學者,以及未接觸過JAVA的程式開發人員,主要是進行技術性的講解和介紹,目的是讓大家能夠掌握對應的知識或技術,下面馬上就要進入JAVA語言的介紹了,現在集中徵求一下大家的意見和建議,以便修正以後的寫作,我整理了一下幾個問題:    1、如果您是一個初學者,您覺得這些介紹夠通俗嗎,您可以理解其中包含的知識或技術嗎?如果您理解有困難,主要是那些內容呢?    2、您覺得如何做可以寫的更好,更容易理解?   

Java編程那些事兒56—方法練習

 Java編程那些事兒56—方法練習鄭州遊戲學院 陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb7.9方法練習要求:編寫對應功能的方法,並通過調用測試方法的功能是否實現。1、  求byte類型絕對值的方法。分別使用以下資料測試方法功能實現是否完善、合理:-10、0、100、-128。2、  將小寫字元轉換為大寫字元,如果對應的字元不是小寫字元,則返回自身。測試資料:’a’、’F’、’2’。3、  求整型數組中所有元素的和。測試資料:{1}、{0,3,2,12}。4、 

Java編程那些事兒25—位元運算符

  Java編程那些事兒25—位元運算符鄭州遊戲學院 陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb4.5 二進位運算子         由於電腦內部的資料都以二進位的形式存在,所以在Java語言中提供了直接操作二進位的運算子,這就是下面要講解的位元運算符和移位元運算符。         使用二進位的運算子,可以直接在二進位的基礎上對數字進行操作,執行的效率比一般的數學運算子高的多,該類運算子大量適用於網路編程、硬體編程等領域。        

SUN公司發布最新的Sun Java Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC

Sun Java Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC 下載Sun Java Wireless Toolkit(先前稱為 J2ME Wireless Toolkit)是一組用於建立 Java 應用程式的工具,這些應用程式可在符合 Java Technology for the Wireless Industry (JTWI) (JSR 185) 規範和 Mobile Service Architecture (MSA) (JSR 248)

解析Java的Class檔案格式——解析魔數和版本號碼(一)

解析Java的Class檔案格式——解析魔數和版本號碼(一)作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        熟悉Java語言有好幾年了,技術也學了一些,現在主要從事J2ME技術方面的工作,最近工作不是很忙,就找了本電子書——《深入Java虛擬機器(第二版)》,仔細閱讀了一下,讀起來比較吃力,現在把Java class檔案格式的讀書筆記共用給大家。      

Java基礎小知識——基礎資料型別 (Elementary Data Type)和字串以及位元組數組的轉換

Java基礎小知識——基礎資料型別 (Elementary Data Type)和字串以及位元組數組的轉換作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        在程式中,經常要遇到基礎資料型別 (Elementary Data Type)和字串、以及位元組數組之間的轉換,下面寫一些常用的轉換方法:       1、基礎資料型別 (Elementary Data Type)轉換為字串              使用String類中的valueOf方法。    

J2ME中需要的Java基礎知識

J2ME中需要的Java基礎知識作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb        現在有大部分人,都是從零開始學J2ME的,學習J2ME的時候,總是從Java基礎開始學習,而且現在講Java基礎的書籍中都是以J2SE來講基礎,這就給學習造成了一些不必要的麻煩,下面將J2ME中用到的和不需要的Java基礎知識做一個簡單的說明:       J2ME中使用到的Java基礎知識:1、  Java文法基礎:包括基礎資料型別 (Elementary Data

一個比較綜合的Java語言基礎試題

  第二屆全國ITAT教育工程就業技能大賽預賽試題Java程式設計注意:在指定的路徑下建立以姓名和准考證號命名的檔案夾,並將試題答案存放在以題號命名的子檔案夾中。凡未按照要求將試題存放在相應檔案夾中的考產生績一律作廢。一.選擇題(每道題3分,共45分)123456789101112131415               (1)下列關於Java語言的特點,描述錯誤的是(      )A.Java是跨平台的程式設計語言                  

Sun公司發布新的J2ME開發工具——Java Wireless Toolkit 2.3 Beta

Sun公司發布新的J2ME開發工具——Java Wireless Toolkit 2.3 Beta作者:陳躍峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb  在沉寂了很久以後,Sun公司終於將Wireless Toolkit從2.2版本升級到了2.3版本,雖然只是beta版本。並將名稱從原來的J2ME Wireless Toolkit修改為Java Wireless

Java程式基礎測試題目

 Java程式基礎測試(測試時間:100分鐘,總分:100分) 一、填空(每題2分,總計40分)1.         分別寫出數字17的二進位、八進位和十六進位表示形式:________________寫出-17的補碼:_____________2.         int類型的變數在記憶體中佔用______位元組,char型的變數在記憶體佔用_____位。3.         Java語言的基礎開發工具是:_____________,整合開發工具是:____________4.        

Java IO學習基礎之讀寫文字檔

    Java的IO操作都是基於流進行操作的,為了提高讀寫效率一般需要進行緩衝。    簡單的樣本程式如下:        /** * 讀出1.txt中的內容,寫入2.txt中 * */import java.io.*;public class ReadWriteFile{ public static void main(String[] args){  try{      File read = new File("c://1.txt");   File write = new File("

完美解決Java程式在 MOTO E680i 中音效檔播放

這幾天一直在用MOTO SDK來開發一款用於Moto E680i的JAVA遊戲,利用BLOG發表一些心得:MOTO系列手機中JAVA程式播放一個音效檔比較簡單,但是用於互動式音效時就有問題了。根據MOTO的一些資料顯示,在MOTO手機中播放聲音有下面幾條約束:除了同時播放一個MIDI和一個WAV以外,MOTO手機無法同時播放多個聲音,而且必須是先播放MIDI然後播放WAV;除了MIDI或音階序列以外,不能同時實現player的多個執行個體進入prefetched狀態(預讀取聲音流);

Java下數字類型的轉換

各種數字類型轉換成字串型: String s = String.valueOf( value); // 其中 value 為任意一種數字類型。 字串型轉換成各種數字類型: String s = "169"; byte b = Byte.parseByte( s ); short t = Short.parseShort( s ); int i = Integer.parseInt( s ); long l = Long.parseLong( s ); Float f =

J2ME中使用pauseApp控制手機臨時退出JAVA程式

Midlet(即JAVA程式)處於活動狀態時,應用程式管理器(手機作業系統)會因為某些情況要求程式暫停 ,比如手機突然來電 或者短訊息 等。應用程式管理器為了節省更多的系統資源 ,會首先調用pauseApp方法釋放一部分Midlet非必須的資源,然後再轉換到暫停狀態。所以一般在pauseApp()方法內應該添加釋放資源的必需代碼。我在程式中使用狀態參數控制遊戲流程:  private static final int intGameWaiting = -1;  private static

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