Javascript線程及定時機制

標籤:setTimeout、setInterval的使用  Javascript api文檔中定義setTimeout和setInterval第二個參數意義分別為間隔多少毫秒後回呼函數被執行和每隔多少毫秒回呼函數被執行。但隨著工作經驗的積累,我們發現事實並非如此。  比如div.onclick=function(){ setTimeout(function(){ document.getElementById(‘input‘).focus();

JavaScript為select添加option,select選項變化時的處理,擷取slelect被選中的值

標籤:<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>測試檔案</title><script>window.onload = function(){ //建立select控制項 var _select = document.createElement("SELECT"); //添加選項 for(var i=1;

201507020721_《Javascript權威指南(第六版)——OO:集合類和枚舉類、標準轉化方法》(P217-225)

標籤:一.JavaScript中物件導向技術(解決如何利用js中的累進行編程)1. 集合類例子    集合表示非重複無序集合。兩個基礎方法:a. 添加到集合中  b. 是否在集合中。    參照:p218  set.js 2. 枚舉例子    枚舉表示值的有限集合。    撲克牌的例子 二. 標準轉化方法1. toString();  toLocalString(); 2. valueOf();3. toJSON();

完全免費開源!開發人員用了都說好的5款JavaScript圖表庫

標籤:用過不少的商用圖表工具&圖表庫,比如Fusioncharts、AmChart,技術服務好,廠家的支援給力,總是物有所值。隨著一些產品的開源,除了商用圖表,現在也開始關注開源圖表工具了。雖然和Fusioncharts、AmChart,這樣的大品牌比起來,是小巫見大巫,不過這並不代表他們不行,相反,他們各有各的獨特魅力,值得我們去發現他、使用它!Planetary.js是一個JavaScript圖表庫,用於構建互動式地球儀。它使用 D3 和 TopoJSO

JavaScript 用new建立對象的過程

標籤:   在JavaScript中建立自訂對象都需要用new運算子,那麼建立對象的過程是什麼樣的呢?例如現在有如下建構函式:function Person(name) { this.name = name;}Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function() { alert(this.name);};var jack = new

javascript中的變數類型思考

標籤:有一個小任務,要求如下:// 使用遞迴來實現一個深度複製,可以複製一個目標對象,返回一個完整拷貝//

.Net轉行前端工程師-Javascript曆史

標籤: 廢話        長期園子潛水,沒寫過什麼文章。也不太清楚什麼操作。但是絕對原創。      上次不小心點到了發布至首頁秒被刪除...多謝編輯給我的郵件解釋。否則以為自己要被查水表了。    本文歡迎各位來批判,評論,討論。因為只是自己學習的心得,如有借鑒請再三小心。   學習Javascript曆史   高中是學文的。所以弄點啥都喜歡看看曆史。瞭解瞭解到時候方便吹出去。參考了如下資料:W3School,《

JS選中checkbox後擷取table內一行TD所有資料的方法

JS選中checkbox後擷取table內一行TD所有資料的方法   本文執行個體講述了JS選中checkbox後擷取table內一行TD所有資料的方法。分享給大家供大家參考。具體實現方法如下:  ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9

JS隨機調用指定函數的方法

JS隨機調用指定函數的方法   本文執行個體講述了JS隨機調用指定函數的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:  本代碼通過隨機定時器調用指定函數,可達到間隔隨機時間之行指定的函數的目的  ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9

各種注釋,html注釋

各種注釋,html注釋HTML<!-- -->   CSS/* */   javascript單行 //多行 /* */    條件注釋如果是IE6<!--[if IE 6]><![endif]-->   如果不是IE<![if !IE]><![endif]>  如果小於IE 6<

javascript常用的方法分享

javascript常用的方法分享   本文給大家分享了幾個javascript中常用的方法,十分的實用,也很簡單,有需要的小夥伴可以參考下。  針對現在大家平時開發中,都會寫一些重複性的js處理代碼,今天總結了幾個比較常用的方法實現。擷取get請求參數、去字串空格。  1、擷取get請求中的參數  Js代碼  ? 1 2 3 4

JavaScript獲得指定對象大小的方法

JavaScript獲得指定對象大小的方法   本文執行個體講述了JavaScript獲得指定對象大小的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:  ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

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JavaScript數組去重的3種方法和代碼執行個體

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IE8+相容經驗小結,ie8相容小結最近一段時間,我都使用Flask+Bootstrap3的架構組合進行開發。本文就是在這種技術組合下,分享IE8+相容性問題的解決方案。根據我的實踐經驗,如果你在寫HTML/CSS時候是按照W3C推薦的方式寫的,然後下面的幾點都關注過,那麼基本上很大一部分IE8+相容性問題都OK了(這裡的IE8+主要是指IE8,據個人目測,IE9+的渲染效果已經非常好了)。前期準備測試IE相容性必須要在Windows中測,而且是Win7+,因為WinXP最高只支援IE8,IE9

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深入理解javascript之設計模式設計模式設計模式是命名、抽象和識別對可重用的物件導向設計有用的的通用設計結構。設計模式確定類和他們的實體、他們的角色和協作、還有他們的責任分配。每一個設計模式都聚焦於一個物件導向的設計難題或問題。它描述了在其它設計的約束下它能否使用,使用它後的後果和得失。因為我們必須最終實現我們的設計模式,所以每個設計模式都提供了例子,代碼來對實現進行闡釋.雖然設計模式被描述為物件導向的設計,它們基於那些已經被主流物件導向語言實現過的解決方案...”。種類設計模

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