Javascript玩轉繼承(三)

在前兩篇文章中,介紹了構造繼承和原型繼承。今天把剩下的兩種寫完,這兩種的應用相對於前兩種來說應用很少,因此我把他們稱為是非主流繼承方式。首先,我們來看非主流繼承一:執行個體繼承法。我也不說那麼多廢話了,既然是非主流繼承,就一定不常用,既然不常用還存在,那就只有一個因素,他用於特定的場合。執行個體繼承法,就主要用於核心對象的繼承,也是目前為止唯一能夠解決核心對象繼承的方式。核心對象的繼承擁有一定的價值,比如說Error對象,我們公司可能要自己實現一個Error

Javascript玩轉繼承(二)

在《Javascript玩轉繼承(一)》中,我主要介紹了對象偽裝來實現繼承。我們在這裡先來說一下這種方式的優缺點。毋庸置疑,這種方式是比較容易理解的,在子類中調用父類的建構函式。另外,這種方法最大的一個優點就是說構造繼承可以實現多繼承,複習下這個代碼:function A(){    }function B(){    }function C(){ this.father=A; this.father(); delete

JavaScript對象系統的使用

使用瀏覽器的內部對象系統,

用Javascript製作會計算的表單

我們在製作定購單時,往往要計算客戶定購物品的貨款,HTML並沒有提供這種線上計算的功能,但我們用Javascript程式可以實現這種線上匯總計算的功能。當然一個完整的定貨單可能涉及許多表單標記,如何擷取各表單標記的value值是解決問題的關鍵。本例的方法將告訴你如何去獲得各表單元素的value值,並加以計算。你看下面這張定貨單,它雖涉及多種表單元素(如單選框、複選框、單行文字框等等),但你可以隨意選取物品,只要一按“計算貨款”按鈕,立即計算好全部貨款,分毫不差。滿意吧!製

與JavaScript新人共同分享實用經驗

為JavaScript做一點效能小提升吧!本文列出了24條能讓你的代碼編寫過程更為輕鬆高效的建議。也許您還是JavaScript初學者,剛剛寫完自己的Hello World,那這裡有很多對您的工作將十分有用的小貼士;也許有些技巧您已經知道,那就試試快速探索一下,看能不能發現一點新東西吧!註:本文多次用到Firebug的console對象,請參考 Firebug Console API 。關於firebug的更詳細介紹,請猛擊這裡。1. 用 === 代替

用Javascript製作複選框

我們在製作調查表時,往往要限制使用者的選擇複選框的數量,如象本例中要求使用者在九個網站中選擇三個(見下圖)認為最好的網站,這就要求使用者選擇的網站數不能大於3個,當然可以在後台通過程式來控制,但那樣又慢又繁,用Javascript程式在使用者端直接控制既快速又方便,在本例的效果中,一旦選擇的網站數超過3個,將立即彈出一個提示視窗,告訴你選擇的網站數不能超過3個。本例效果的製作方法如下:1、製作一個含有複選框的表單。所有複選框的“name”(名稱)參數要統一,以序號區分,以

JavaScript基本資料結構

JavaScript提供指令碼語言的編程與C++非常相似,它只是去掉了C語言中有關指標等容易產生的錯誤,並提供了功能強大的類庫。對於已經具備C++或C語言的人來說,學習JavaScript指令碼語言是一件非常輕鬆愉快的事。一、JavaScript代碼的加入JavaScript的指令碼包括在HTML中,它成為HTML文檔的一部分。與HTML標識相結合,構成了一個功能強大的Internet網上程式設計語言。可以直接將JavaScript指令碼加入文檔:<Script Language

javascript對象概念大全

本文介紹了幾乎所有關於對象的基本概念,什麼是對象,如何建立對象,對象的屬性的設定和讀取,刪除屬性的方法,建構函式,對象原型,父類,子類,繼承等等。1.對象* 對象是一種複合資料型別,它們將多個資料值集中在一個單元中,而且運行使用名字來存取這些值。解釋對象的另一種方式是,對象是一個無序的屬性集合,每個屬性都有自己的名字和值。儲存在對象中的已命名的值可以是數字和字串這樣的原始值,也可以是對象。*/var o = new Object();2.對象直接量建立對象*

JavaScript教程:伸縮菜單的製作

前段時間項目裡用到的,項目已經發布,今天整理一下發出來。不用架構,純JavaScript+CSS製作的二級伸縮菜單,簡單易懂,具有很強的定製性和重複開發性。程式說明:頁面調用方法:以下為引用的內容:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><

Javascript命名規範

類命名例子:var ClassName = function(){ //類名var _FieldName = "Test Field"; //私人變數this.PropertyName = "Test Property Name"; //屬性var functionName = function(){  //私人方法 return "";}this.PublicFunctionName = function(pTestName){ //

從JavaScript函數重名看其初始化方式

JavaScript函數重名了會有什麼後果?實驗發現頁面沒有任何指令碼錯誤提示,而且程式也運行了,只是對同名函數的調用執行了位置靠後的一個。回頭仔細一想,這個結果完全可以接受,因為指令碼在頁面裡本身就是順序執行下來的,包括函數的定義,但然如果只是定義 function foo(){} 這種形式,我們是跟蹤不到函數初始化的。可是如果是定義類的方式,我們就可以明顯地跟蹤到函數的初始化順序。比如:function  foo() {}function  foo.prototype.fn1()

理解JavaScript物件導向的思路

一般來說大家比較熟悉的物件導向方式是基於類的物件導向,聲明一個類,然後在根據類聲明的描述去建立對象,通過類與類之間的繼承和組合關係來複用代碼。大多數情況下,基於類的物件導向語言(C++,C#,Java之類的)都把類整合進自己的類型系統,即每個類(Class)同時也是一個變數類型(Variable

讓JavaScript輕鬆支援函數重載(Part 2

在"讓 JavaScript 輕鬆支援函數重載 (Part 1 - 設計)"裡,我們設計了一套能在JavaScript中描述函數重載的方法,這套方法依賴於一個叫做Overload的靜態類,現在我們就來看看如何?這個靜態類。識別文本簽名我們先來回顧一下上一篇文章中提到的Overload用例:var extend = Overload  .add("*, ...",    function(target) { })  .add("Boolean, *

讓JavaScript輕鬆支援函數重載(Part 1

JavaScript支援重載嗎?JavaScript支援函數重載嗎?可以說不支援,也可以說支援。說不支援,是因為JavaScript不能好像其它原生支援函數重載的語言一樣,直接寫多個同名函數,讓編譯器來判斷某個調用對應的是哪一個重載。說支援,是因為JavaScript函數對參數列表不作任何限制,可以在函數內部類比對函數重載的支援。實際上,在很多著名的開源庫當中,我們都可以看到函數內部類比重載支援的設計。例如說jQuery的jQuery.extend方法,就是通過參數類型判斷出選擇性參數是否存在,

Javascript物件導向詳解(第一部分)

一直想寫一篇關於Javascript物件導向的文章,最近終於動工了,本來以為不會寫的很長,可是後來發現有很多東西要寫,大家先看著這前面的一部分吧,後面有更多的進階特性陸續跟進中,放心,絕對不是太監貼啊,對Javascript對象不太瞭解或者沒有瞭解的人可以仔細看看哦,有錯誤之處大家多多指正哦,本人水平有限(1)為什麼要物件導向在十年前或者也許更晚的時候,javascript都是一種被人當作玩具來使用的語言,大多時候,沒有人樂於深入研究它的特性,而只是用它來實現各種花裡胡哨的特效來炫耀自己的技術。

JavaScript最佳化細節

作為一名網站開發WEB前端工程師,對自己開發的網站項目應該儘可能地對其效能進行最佳化,現在互連網上搜尋到的網站效能最佳化多是翻譯轉載自Yahoo14條或34條。Yahoo的最佳化建議關注在大的方面,下面,W3C Group為大家呈現WEB前端開發高效能最佳化部分之JavaScript的最佳化細節!一、避免出現指令碼失控不論什麼指令碼,在任何時間、任何瀏覽器上執行,都不應該超過100毫秒。如果實際執行的時間長於這個底限,一定要將進程分解成若干更小的程式碼片段。指令碼失控基本上有以下四個方面的原因:

javascript API架子

//Include syntactic sugar to help the development of out interface.Function.prototype.method = function(name, fn){ this.prototype[name] = fn; return this;};(function(){ function _$(els){  //... } /*  Events   * addEvent   *

JavaScript通過attachEvent和detachEvent方法處理帶參數的函數

1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">3 <head>4 <meta

從零開始學習jQuery(劇場版) 你必須知道的javascript

一.摘要本文是jQuery系列教程的劇場版, 即和jQuery這條主線無關, 主要介紹大家平時會忽略的一些javascript細節.適合希望鞏固javascript理論知識和基礎知識的開發人員閱讀.二.前言最近面試過一些人, 發現即使經驗豐富的開發人員, 對於一些基礎的理論和細節也常常會模糊. 寫本文是因為就我自己而言第一次學習下面的內容時發現自己確實有所收穫和感悟.其實我們容易忽視的javascript的細節還有更多, 本文僅是冰山一角.

Javascript玩轉Prototype(二)

上文一直在羅嗦GOF的原型模式,在本文中講開始正式討論Javascript的Prototype。對於Javascript的初學者來說,Prototype是個蠻高深的話題,其實並不盡然。我說不盡然,意思是說理解Prototype的一般用法很簡單。但是真正能做到融會貫通理解Prototype確實是件很難的事情。今天我就從Prototype的基本開始講。上文中我講了原型模式。其實在Javascript中原型也是這個意思。Javascript中對象的原型屬性的解釋是:返回物件類型原型的引用。這是一個暈人

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