Time of Update: 2017-01-19
1、數組的建立複製代碼 代碼如下:var arrayObj = new Array(); //建立一個數組var arrayObj = new Array([size]); //建立一個數組並指定長度,注意不是上限,是長度var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[,
Time of Update: 2017-01-19
對於JavaScript程式的調試,相比於alert(),使用console.log()是一種更好的方式,原因在於:alert()函數會阻斷JavaScript程式的執行,從而造成副作用;而console.log()僅在控制台中列印相關資訊,因此不會造成類似的顧慮。什麼是console.log()?除了一些很老版本的瀏覽器,現今大多數瀏覽器都內建調試功能;即使沒有調試功能,也可以通過安裝外掛程式來進行補充。比如,老版本的Firefox沒有內建調試工具,在這種情況下可以通過安裝Firebug外掛程
Time of Update: 2017-01-19
原型模式說明說明:使用原型執行個體來 拷貝 建立新的可定製的對象;建立的對象,不需要知道原對象建立的具體過程;過程:Prototype => new ProtoExam => clone to new Object;使用相關代碼:複製代碼 代碼如下:function Prototype() { this.name = ''; this.age = ''; this.sex =
Time of Update: 2017-01-19
抽象原廠模式說明1. Factory 方法模式的問題: 在Factory 方法模式裡,建立類都需要通過 工廠類,如果要擴充程式,就必須修改工廠類,這違背了閉包原則,對擴充開放,對修改關閉;對於設計有一定的問題。 2. 如何解決:就要用到抽象原廠模式,就是對功能類單獨建立工廠類,這樣就不必修改之前的代碼,又擴充了功能。 3. 原廠模式其實就是對 實現同一介面的 實作類別 的 統一 工廠方式建立調用,但 javascript 沒有介面這號東西,所以就去掉這一層
Time of Update: 2017-01-19
本人做前端開發一年多了,對前端的見解還是多多少少有一點的,今天特拿出來跟大家分享分享。做前端開發少不了各種利器。比如我習慣用的還是Google瀏覽器和重型武器Fiddller。一: 原始情況首先大家看看如下的代碼:複製代碼 代碼如下:<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="Default.aspx.cs" Inherits="JsLoad.Default" %><!DOCTYPE html
Time of Update: 2017-01-19
代碼很簡單,只是給大家一個思路的,這裡就不多廢話了,奉上源碼:複製代碼 代碼如下:<!DOCTYPE html><html><head><title>微信Js API Demo</title><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"><link rel="dns-prefetch"
Time of Update: 2017-01-19
通常我們的網站裡面會載入一些js代碼,統計啊,google廣告啊,百度同盟啊,阿里媽媽廣告代碼啊,一堆,最後弄得頁面載入速度很慢,很慢。解決辦法:換一個js包含的方式,讓javascript載入速度倍增。把通常載入方式: <script src="xxxx.js"></script>改變成:複製代碼 代碼如下:<script type="text/javascript">document.write("<scr"+"ipt src=\"xxx.js\"&
Time of Update: 2017-01-19
2. 完善地圖 我們的地圖中有空地,牆,鋼,草叢,水,總部等障礙物。 我們可以把這些全部設計為對象。2.1 建立障礙物對象群 對象群儲存各種地圖上的對象,我們通過對象的屬性來判斷對象是否可以被穿過或被攻擊。 Barrier.js: 複製代碼 代碼如下: // 障礙物基類對象,繼承自TankObject Barrier = function () {&
Time of Update: 2017-01-19
PS:這個坦克大戰是在網上下的一段源碼之後,自己進行的重寫。本身沒有太難的東西,這個案例將js物件導向用的比較好,可以作為js物件導向的入門教程。1. 建立基本對象,實現坦克簡單的移動1.1 如何在地圖中繪製畫布? 考慮到瀏覽器安全色的問題,我們用操作dom的方式來實現遊戲對象的繪製和重新整理。我們如何儲存我們的地圖呢? 我們應該把地圖用一個二維數組來儲存,
Time of Update: 2017-01-19
相信每一個 javascript 學習者,都會去瞭解 JS 的各種基礎資料型別 (Elementary Data Type),數組就是資料的組合,這是一個很基本也十分簡單的概念,他的內容沒多少,學好它也不是件難事情。但是本文著重要介紹的並不是我們往常看到的 Array,而是 ArrayBuffer。我寫的很多東西都是因為要完成某些特定的功能而刻意總結的,可以算是備忘,本文也是如此!前段時間一直在研究 Web Audio API 以及語音通訊相關的知識,內容側重於音頻流在
Time of Update: 2017-01-19
JavaScript中,可以通過點號操作符”.”或者中括弧操作符”[]“來對對象的property進行讀取和寫入:複製代碼 代碼如下:var o = {x:1, y:2};console.log(o.x);//1console.log(o["y"]);//2o.y = 7;console.log(o["y"]);//7值得注意的是,如果使用中括弧操作符,則操作符內的實值型別必須是string,或者能夠轉換成string的運算式:複製代碼
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JavaScript中,可以使用delete操作符來刪除對象中的property:複製代碼 代碼如下:var t = {a:42, b:26};console.log(t);//Object {a=42, b=26}delete t.a;console.log(t);//Object
Time of Update: 2017-01-19
一.兩個原型很多人都知道javascript是原型繼承,每個建構函式都有一個prototype成員,通過它就可以把javascript的繼承演義的美輪美奐了.其實啊,光靠這一個屬性是無法完成javascript的繼承.我們在代碼中使用的prototype完成繼承在這裡就不多說了.大家可以查一下資料.另外一個看不見的prototype成員.每一個執行個體都有有一條指向原型的prototype屬性,這個屬性是無法被訪問到的,當然也就無法被修改了,因為這是維護javascript繼承的基礎.複製代碼
Time of Update: 2017-01-19
在JavaScript中,可以用四種方法來檢查某個對象o是否擁有property x:1.“x” in o。in操作符可用於檢查對象o中是否有x這個property。x可以是對象自身的(Own
Time of Update: 2017-01-19
在JavaScript中,可以用三種方法來遍曆對象的property:1.for/in。可以使用for/in語句遍曆對象自身的property(Own Property)及其從原型對象處繼承的property,只有enumerable的property才會被遍曆到。2.Object.keys()。可以將對象作為參數傳入Object.keys(),Object.keys()語句將返回由所有property名稱字串所組成的數組。Object.keys()語句僅返回對象自身的(Own
Time of Update: 2017-01-19
本文執行個體講述了JavaScript匯出Excel的方法。分享給大家供大家參考。具體實現方法如下:複製代碼 代碼如下:<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/><title>WEB頁面匯出為EXCEL文檔的方法</title></head&
Time of Update: 2017-01-19
JavaScript中,對象的extensible屬性用於表示是否允許在對象中動態添加新的property。ECMAScript 3標準中,所有的對象都是extensible的。ECMAScript 5標準中,所有的對象預設仍是extensible的,但可以通過設定來改變這一屬性。查詢一個對象是否是extensible的,可以使用Object.isExtensible()語句:複製代碼 代碼如下:var o = {x:1};console.log(Object.isExtensible(o));
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與Java語言一樣,JavaScript中可以對對象進行序列化和還原序列化,藉此對對象進行儲存。ECMAScript 5標準中,JavaScript中的對象序列化是通過JSON.stringify()來實現的,而還原序列化則通過JSON.parse()來實現:複製代碼 代碼如下:var o = {x:1, y:29, z:42};var s = JSON.stringify(o);console.log(s);//{"x":1,"y":29,"z":42}var c =
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本文執行個體講述了javascript擷取flash版本號碼的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:下面我們來介紹兩個js函數判斷使用者是否安裝了flash,如果安裝了flash再來擷取 flash版本號碼並且給出提示。例1擷取各瀏覽器的版本號碼,如需擷取具體版本號碼數字複製代碼 代碼如下:function flashChecker() { var hasFlash = 0; //是否安裝了flash var
Time of Update: 2017-01-19
本文執行個體講述了Javascript添加監聽與刪除監聽的用法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:js中事件監聽就是利用addEventListener來綁定一個事件,這個用法在jquery中非常常用並且簡單,但在原生js中比較複雜,這裡整理了addEventListener事件各方法的測試與例子供大家參考學習。在前兩天做播放器的時候添加監聽後刪除監聽遇到了一點麻煩,刪不掉,後來看了一下才發現,參數需要完全對應,什麼叫完全對應呢,換句話說:複製代碼