javascript之典型高階函數應用介紹

緣由

javascript parseInt() 函數的進位轉換注意細節

parseInt(string, radix) 有2個參數,第一個string 是傳入的數值,第二個radix是 傳入數值的進位,參數radix 可以忽略,預設為 10,各種進位的數轉換為 十進位整數(如果不是整數,向下取整)。 radix 的取值範圍是 2~36,如果 radix 為 1 或 radix>36 ,轉換結果將是 NaN ,如果 radix 為 0 或其它值將被忽略,radix 預設為 10 。

javascript編碼的幾個方法詳細介紹

escape定義和用法 escape() 函數可對字串進行編碼,這樣就可以在所有的電腦上讀取該字串。參數描述string必需。要被轉義或編碼的字串。傳回值 已編碼的 string 的副本。其中某些字元被替換成了十六進位的逸出序列。說明 該方法不會對 ASCII 字母和數字進行編碼,也不會對下面這些 ASCII 標點符號進行編碼: * @ - _ + . / 。其他所有的字元都會被逸出序列替換。提示和注釋提示:可以使用 unescape() 對 escape()

Raphael一個用於在網頁中繪製向量圖形的Javascript庫

Raphael 是一個用於在網頁中繪製向量圖形的 Javascript 庫。它使用 SVG W3C 推薦標準和 VML 作為建立圖形的基礎,你可以通過 JavaScript 操作 DOM 來輕鬆建立出各種複雜的柱狀圖、餅圖、曲線圖等各種圖表,還可以繪製任意形狀的圖形,可以進行圖表或映像的裁剪和旋轉等複雜操作。 Raphaël 是跨瀏覽器的向量圖形庫,目前支援的瀏覽器包括: Firefox 3.0+,Safari 3.0+,Chrome 5.0+,Opera 9.5+ 以及 Internet

javaScript向量圖表庫-gRaphael幾行代碼實現精美的橫條圖/餅圖/點圖/曲線圖

gRaphael 是一個致力於協助開發人員在網頁中繪製各種精美圖表的 Javascript 庫,基於強大的 Raphael 向量圖形庫。你只需要編寫幾行簡單的代碼就能建立出精美的橫條圖、餅圖、點圖和曲線圖。gRaphael 使用 SVG W3C 推薦標準和 VML 作為建立圖形的基礎,是跨瀏覽器的向量圖形庫,目前支援的瀏覽器包括: Firefox 3.0+,Safari 3.0+,Chrome 5.0+,Opera 9.5+ 以及 Internet Explorer

javascript返回頂部效果(自寫代碼)

現在很多網站都用到了返回頂部的效果,當然懶的話也可以直接 a 網站連結到 #,這樣也可以達到效果。今天抽空用原生 javascript 寫了個,由於本人水平有限,如有問題請指出。 html 代碼: 複製代碼 代碼如下:<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js-回到頂部</title> <style type="

javascript 系統檔案夾檔案操作及參數介紹

前期在.net 下進行系統操作,同樣的功能實現起來非常複雜,沒想到用javascript竟然如此簡單,所以在網上搜尋了代碼並加以改進。 複製代碼 代碼如下:function PathList(path) { var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject"); var fldr = fso.GetFolder(path); var fd = new Enumerator(fldr.SubFolders); for (;

打豆豆小遊戲 用javascript編寫的[打豆豆]小遊戲

閑來無事,花了兩天時間,用javascript 寫了一個打豆豆的遊戲,至於怎麼玩的就不細說了,到網上搜一下就知道了,很簡單。 下面是源碼,發布出來供大家學習交流。 由於本程式沒有用到一個圖片,所以介面在ie下豆豆都是方形的比較紮眼,建議用chrome瀏覽器運行,或者firefox 示範地址:http://www.imkoko.com/app/dadoudou.php 不多說,上代碼 複製代碼 代碼如下:<!DOCTYPE html> <html> <head>

JavaScript中“基本類型”之爭小結

前端面試中常被問到的問題之一就是“JavaScript的基本類型有幾種?”。有的回答“數字、字串、布爾”,有的可能會再加上“Null、Undefined”。而有人可能認為“object”也是基本類型。到底是什麼樣呢?所謂“基本類型(primitive types)”的概念ECMAScript(V3,V5)中壓根就沒有,它只是將類型分為6種。ECMAScript只提到類型,用types表示,在V3,V5整個文檔搜關鍵字“primitive”也沒見“primitive

Javascript影像處理—閾值函數執行個體應用

前言 上一篇文章,我們講解了影像處理中的亮度和對比的變化,這篇文章我們來做一個閾值函數。最簡單的映像分割方法 閾值是最簡單的映像分割方法。比如為了從中分割出蘋果,我們利用前景與背景的灰階差值,通過設定一個閾值,對於該像素大於這個閾值時就以黑色表示,小於便以灰色表示。五種閾實值型別 和OpenCV一樣,我們將提供五種閾實值型別,方便使用。下面是原映像的波形表示,縱座標表示像素點的灰階值大小,藍線是閾值大小。二進位閾值化

JavaScript實現x秒後自動跳轉到一個頁面

今天看視頻學習時學習了一種新技術,即平時我們在一個頁面點擊“提交”或“確認”會自動跳轉到一個頁面。 在網上搜了一下,關於這個技術處理有多種方法,我只記下我在視頻裡學到的三種: 1、用一個response.sendRedirect("目標頁面.jsp\.htm");實現直接跳轉; 2、有時我們需要有點提示,比如“x秒後自動跳轉,若沒有跳轉,請點擊此處”,則可以在myeclipse中調用Snippets中的Delay Go To URL.會自動產生如下代碼: 複製代碼

Javascript影像處理—亮度對比應用案例

前言上一篇文章,我們講解了影像處理中的卷積操作和平滑(也就是模糊)處理,這篇文章我們進行亮度和對比的變化。其實,亮度是啥玩意?亮度就是比較亮眼咯……實際上對於RGBA色彩空間,變亮其實就等於R、G、B三個通道同時加大,那麼變暗就等於同時減小咯。這比較好理解,因為最暗的黑色是RGB(0,0,0),而最亮的白色是RGB(255,255,255)。所以變亮應該RGB各通道都要增大。那麼,對比呢?對比,其實就是顏色差啦。那麼對於RGBA色彩空間,對比變大其實就等於R、G、B三個通道同時乘以一個比例,因為

Javascript 檢測鍵盤按鍵資訊及鍵碼值對應介紹

Javascript中有3個事件控制代碼在對應鍵盤的輸入狀態:keydown、keypress和keyup。 分別對應的意思是:按鍵被按下(按下按鍵但還沒有抬起)、點擊按鍵(按下並抬起按鍵)、按鍵抬起(按鍵抬起之後) 按鍵的分類 按鍵可以分為“實鍵”和“虛鍵” 實鍵可以理解為我們能夠看到並列印出來的按鍵,如字母“A”、數字“1”、字元“?”等等 虛鍵就是那些無法列印出來起到控製作用的按鍵,如“Ctrl”、“Alt”、“Shift”、“方向鍵”等等

javascript學習(二)javascript常見問題總結

1、JS中方法和變數都是區分大小寫 2、單引號、雙引號在JS中沒有特殊的區別,都可以用來建立字串。但作為一般性規則,大多數開發人員喜歡用單引號而不是雙引號,但是XHTML規範要求所有屬性值都必須使用雙引號括起來。這樣在JS中使用單引號,而對XHTML使用雙引號會使混合兩者代碼更方便也更清晰。 單引號可以包含雙引號,同理,雙引號也可以包含單引號。 3、括弧 首先需要說明的是:JS中括弧包含兩種語義,可以是分隔字元也可以是運算式。 a、分隔字元大家非常熟悉(1+3)*3等於12

javascript學習(一)構建自己的JS庫

前言 庫是一個飽受爭議的熱門話題。一種觀點認為它是一種非常棒的工具,是任何開發人員都不可或缺的;另一種觀點則認為在不理解庫的內部工作原理的情況下對庫形成依賴,會助長懶惰的風氣從而導致開發人員素質下降。但是不管怎麼樣,好像每個人都贊同編寫自己的庫,況且把自己日常用到的東西合并到一起本身就是一件有意義的事情。 下面我們開始建立自己的JS庫,並編寫兩個自己的方法 複製代碼 代碼如下://作者: //時間:2012-11-13 (function(){ window['LS']={};

如何製作浮動廣告 JavaScript製作浮動廣告代碼

如果有一定的JavaScript基礎,製作浮動廣告還是比較容易的。直接上代碼了: 複製代碼 代碼如下:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>

JavaScript 在網頁上單擊滑鼠的地方顯示層及關閉層

在網頁上單擊滑鼠的地方顯示層,供使用者選擇地點,同時把使用者選擇的地點顯示在文字框中。主要是控制層的顯示、隱藏。 複製代碼 代碼如下:<HTML> <HEAD> <META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <TITLE>層的隱藏顯示練習</TITLE> <STYLE type="text/css"> <!--

javascript中的緩動效果實現程式

常見的動畫有四種類型,介紹一下:  linear:線性動畫,即勻速  easeIn:速度從小到大,即淡入  easeOut :速度從大到小,即淡出  easeInOut:開始時速度從小到大,結束時速度從大到小,即淡入淡出其實說到緩動,就不得不提Robert Penner,他發明了N多緩動公式,舉個例子我還是解釋一下吧:  設當前變化量為X,則  t / d = X / c,所以X = c * t / d,然後X + b就可以獲得當前屬性值再看一個稍複雜的:

web效能最佳化之javascript效能調優

JavaScript 是一個比較完善的前端開發語言,在現今的 web 開發中應用非常廣泛,尤其是對 Web 2.0 的應用。隨著 Web 2.0 越來越流行的今天,我們會發現:在我們的 web 應用項目中,會有大量的 JavaScript 代碼,並且以後會越來越多。JavaScript 作為一個解釋執行的語言,以及它的單線程機制,決定了效能問題是 JavaScript 的軟肋,也是 web 軟體工程師們在寫 JavaScript 需要高度重視的一個問題,尤其是針對 Web 2.0

javascript 實現簡單的table排序及table操作練習

在這個列子中,練習了table的操作,主要有:tBodies、rows、cells,還有有關數組的排序方法:sort 先上代碼: 複製代碼 代碼如下:<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>table排序</title> </head> <body> <table id="tableTest" width="400"

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19.6% IaaS Market Share in Asia Pacific - Gartner IT Service report, 2018

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