javascript 偽數組實現方法_javascript技巧

這篇文章來回答javascript通用迴圈遍曆方法forEach中最後提到的關於偽數組的問題。 什麼是偽數組 能通過Array.prototype.slice轉換為真正的數組的帶有length屬性的對象。 這種對象有很多,比較特別的是arguments對象,還有像調用getElementsByTagName,document.childNodes之類的,它們都返回NodeList對象都屬於偽數組。

javascript forEach通用迴圈遍曆方法_javascript技巧

複製代碼 代碼如下: var forEach = (function(){ //數組與偽數組的遍曆 var _Array_forEach = function (array, block, context) { if (array == null) return; //對String進行特殊處理 if(typeof array == 'string'){ array = array.split(''); } var i = 0,length = array.length; for (;i

JavaScript 操作鍵盤的Enter事件(鍵盤任何事件),相容多瀏覽器_javascript技巧

廢話少說,代碼上來: 複製代碼 代碼如下:   document.onkeydown=function() { var EventUtil = {}; EventUtil.getEvent = function(){ if(window.event){return window.event;} else{return EventUtil.getEvent.caller.arguments[0];} } var button = document.getElementById("qw"); if(

JavaScript isArray()函數判斷物件類型的種種方法_javascript技巧

1) typeof 運算子 typeof 是一元運算子,返回結果是一個說明運算數類型的字串。如:"number","string","boolean","object","function","undefined"(可用於判斷變數是否存在)。 但 typeof 的能力有限,其對於Date、RegExp類型返回的都是"object"。如: 複製代碼 代碼如下: typeof {}; // "object" typeof []; // "object" typeof new Date(); // "

JavaScript實現的圖片3D展示空間(3DRoom)_javascript技巧

程式就是類比這樣一個三維空間,裡面的圖片會根據三維座標顯示在這個空間。很久以前就看過一個3DRoom效果,是用複雜的計算實現的。在上一篇圖片變換研究過css3的transform之後,就想到一個更簡單的方法來實現。相容:ie6/7/8, firefox 3.6.8, opera 10.6, safari 5.0.1, chrome 5.0效果預覽 3DRoom程式說明

深入理解JavaScript定時機制_javascript技巧

例如 複製代碼 代碼如下: setTimeout(function() { alert('你好!'); }, 0); setInterval(callbackFunction, 100); 認為setTimeout中的問候方法會立即被執行,因為這並不是憑空而說,而是JavaScript API文檔明確定義第二個參數意義為隔多少毫秒後,回調方法就會被執行. 這裡設成0毫秒,理所當然就立即被執行了.

javascript線上編碼查詢工具_javascript技巧

進位轉換 10進位 > 16進位 16進位 > 10進位 編碼轉換 數字 > 字元 字元 > 數字 HTML中可使用 囍 表示 囍 字元編碼表 名稱 範圍 數量 查看 漢字 19968~40869 20902 查看 常用符號、數字、字元 33~126 94 查看 數字 48~57 10 查看 大寫字母 65~90 26 查看 小寫字母 97~122 26 查看 更多參考資料:編碼錶 字元: ~

Javascript String 字串操作包_javascript技巧

核心代碼: 複製代碼 代碼如下: /** * jscript.string package * This package contains utility functions for working with strings. */ if (typeof jscript == 'undefined') { jscript = function() { } } jscript.string = function() { } /** * This function searches a

javascript 對象屬性property與元素屬性attribute的瀏覽器支援_javascript技巧

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JavaScript繼承方式執行個體_javascript技巧

複製代碼 代碼如下: function parent(){ this.x=10; } function child(){ var parentObj=new parent(); for(var p in parentObj)this[p]=parentObj[p]; } var childObj=new child(); alert(childObj.x); 複製代碼 代碼如下: function parent(){ this.x=10; } function child(){

javascript下漢字和Unicode編碼互轉代碼_javascript技巧

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用javascript做拖動布局的思路_javascript技巧

哎!還是js的功夫太差。因為是邊找資料邊寫的,很多地方印象不深, 時間一長,再重新寫估計也難,所以把當時的思路記錄一下!也希望大蝦指點一下! 好了,轉入本文,在開始之前先介紹幾個功能函數! 1.格式化事件的函數 複製代碼 代碼如下: function getEvent(){ //同時相容ie和ff的寫法 if(document.all) return window.event; func=getEvent.caller; while(func!=null){ var

JavaScript 原型鏈學習總結_javascript技巧

Function和Object都是函數的執行個體 Function的父原型指向到Function的原型,Function的原型的父原型是Object的原型。 Object的父原型也指向到Function的原型。 一個執行個體的對像,它的預設的父原型為其建構函式的顯示原型 [每個對像都有一個隱慝的屬性用於指向到它的父對像(構造對像的函數)的原型(這裡稱為父原型或隱式原型)。因為原型也是對像,所以原型也有父原型,Object的原型是所有父原型的頂層(原型根),這樣就形成了所謂原型鏈]

JavaScript 原型學習總結_javascript技巧

每個對像都有一個隱慝的屬性用於指向到它的父對像(構造對像的函數)的原型(這裡稱為父原型或隱式原型),並從中繼承它的屬性和方法 [函數對像除了父原型引用外,還有一個顯式的原型引用],在一般情況下,對像的父原型是不可以訪問的,而函數對像的顯式原型可以通過FunctionName.prototype進行訪問 [在FireFox中你可以通過對像的__proto__屬性來訪問對像的父原型]      這個原型屬性本身又是一個Object類型的對像,因此可以給這個原型屬性添加任意的屬性和方法

JavaScript 小型打飛機遊戲實現原理說明_javascript技巧

玩法說明:上下左右控制移動,空格發彈。 每打中一個敵機就加100分,每提升5000分,玩家的飛機的一次發彈數就加一,最多四,被敵機撞到或者讓敵機飛到底部就算輸。。。。 示範代碼:http://demo.jb51.net/js/FlyBeat/index.html遊戲目前的功能還是比較簡單的。。。。貌似就貼個源碼不太好,所以這次還是寫寫思路。。。 遊戲主要分為4個js檔案,4個js檔案分別包含4個類。 1:飛機類---Flyer 複製代碼 代碼如下: //飛機對應的dom元素 this.dom =

簡易 Javascript 調試包 Debug包_javascript技巧

來看一個簡易的 Javascript 調試包:jscript.debug.js,包含兩個函數,第一個用來遍曆對象的各個屬性;第二個是一個通用的 Debug 函數(其實 說‘對象'比較‘精確些',呵呵),用來規定各種錯誤層級及其各種提示、錯誤資訊的格式化顯示,還是《Javascript 實戰》上面的經典例子,先看源碼: 複製代碼 代碼如下: /** * jscript.debug package * This package contains utility functions for

Javascript類庫的頂層對象名使用者體驗分析_javascript技巧

由於頂級對象是使用類庫幾乎所有功能的入口,在編碼中會頻繁地輸入這幾個字元,因此在設計類庫時,頂級對象名輸入的簡便性也是相當重要的。 在此將從對象名稱的長度、輸入對象名稱的按鍵順序這兩個方面對三個類庫進行重點比較,同時力求照顧到一些特別的點,從而得出一個較為全面的評測結果。 名稱長度 jQuery共有6個字元組成,從長度上而言是三個類庫中最長的一個,同時包含了一個大寫字母Q,在輸入過程中需要加入一次SHIFT鍵,因此長度值給定為7。

JavaScript類庫D_javascript技巧

因為是輔助類庫,所以為了相容所有其他架構和類庫,採用了封裝器的方式對對象進行擴充。D類庫的最主要的內容是針對js常用內建對象的擴充,比如:String,Number,Array,Date等,這些擴充偏於具體的商務邏輯,比如對String擴充的trim方法、對Date擴充的toStr方法等,都是對一些常用但對象本身不支援且架構類庫也不支援或不完整支援的功能擴充。同時通過對應封裝器的封裝我們可以通過鏈式方法來操作對象,最後每個封裝器都提供了拆箱(即還原為原生對象)方法。故封裝器提供的實質是一個裝箱、

Javascript 類型轉換方法_javascript技巧

Javascript中的變數同樣支援自由類型轉換成為適用(或者要求)的內容以便於使用。

JavaScript學習點滴 call、apply的區別_javascript技巧

1、call call 方法 調用一個對象的一個方法,以另一個對象替換當前對象。 call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) 參數 thisObj 可選項。將被用作當前對象的對象。 arg1, arg2, , argN 可選項。將被傳遞方法參數序列。 說明 call 方法可以用來代替另一個對象調用一個方法。call 方法可將一個函數的物件內容從初始的上下文改變為由 thisObj 指定的新對象。 如果沒有提供 thisObj 參數,那麼 Global

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