Time of Update: 2017-01-19
原理 :1、js動態建立DIV,指定CLASS類設定不同的背景圖樣式顯示不同的雪花效果。2、js擷取建立的DIV並改變其top屬性值,當下落的高度大於螢幕高後刪除該移動div3、好像不夠完善勿噴HTML代碼:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>雪花飛舞</title> <link rel="stylesheet"
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IE相容性沒處理,確切的說不太會,還望指點一二思路:1、js擷取要給定點擊事件的按鈕組對象,如btns=document.xxx(),遍曆過程綁定事件之前先取得當前對象的下標eg:btns[i].index=i;2、匹配index為將要顯示的DOM對象3、點擊過程中要切換class,先判斷是否含有指定class,有就刪除,沒有就添加指定class。注:if(!null)為真.4、onmouseover同理HTML<!DOCTYPE html><html
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Javascript擁有兩個相當強大而且受開發人員喜愛的函數:split 與join 倆對立的函數。這倆函數能讓string與array兩種類型互換,也就是數組能被序列化為字串,反之亦然。我們能把這倆函數發揮得淋漓盡致。下面就來探索裡面的一些有趣的應用, 首先介紹一下這兩個函數:String.prototype.split(separator, limit)separator把字串分割為數組,選擇性參數limit定義了產生數組的最大length。"85@@86@@53".split('@@');
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Mutable 對象在 JavaScript 中,對象是參考型別的資料,其優點在於頻繁的修改對象時都是在原對象的基礎上修改,並不需要重新建立,這樣可以有效利用記憶體,不會造成記憶體空間的浪費,對象的這種特性可以稱之為 Mutable,中文的字面意思是「可變」。對於 Mutable
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圖片輪播的辦法有多種,在這裡介紹一種簡單的:js數組實現。首先將圖片路徑儲存在數組中,然後再調用setInterval函數來依次輪播圖片 <script type="text/javascript"> var curIndex = 0; var timeInterval = 1000; var arr = new Array(); arr[0] = "1.png"; arr[1] = "2.png"; arr[2] = "3.png"; arr[3] =
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本文執行個體為大家分享了HTML5 Canvas實現的一個畫板代碼,供大家參考,具體內容如下<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>DEMO6:自訂畫板</title></head><body><canvas id="canvas" width="600" height="300">
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IE相容性沒處理,確切的說不太會,還望指點一二思路:1、js擷取要給定點擊事件的按鈕組對象,如btns=document.xxx(),遍曆過程綁定事件之前先取得當前對象的下標eg:btns[i].index=i;2、匹配index為將要顯示的DOM對象3、點擊過程中要切換class,先判斷是否含有指定class,有就刪除,沒有就添加指定class。注:if(!null)為真.4、onmouseover同理HTML<!DOCTYPE html><html
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繼承簡介 在JS中繼承是一個非常複雜的話題,比其他任何物件導向語言中的繼承都複雜得多。在大多數其他物件導向語言中,繼承一個類只需使用一個關鍵字即可。在JS中想要達到繼承公用成員的目的,需要採取一系列措施。JS屬於原型式繼承,得益於這種靈活性,我們既可以使用標準的基於類的繼承,也可以使用更微妙一些的原型式繼承。在JS中應該要明確一點,一切繼承都是通過prototype來進行的,且JS是基於對象來繼承的。繼承:function
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在討論bind()方法之前我們先來看一道題目:var altwrite = document.write; altwrite("hello");
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• 柯理化函數思想:一個js預先處理的思想;利用函數執行可以形成一個不銷毀的範圍的原理,把需要預先處理的內容都儲存在這個不銷毀的範圍中,並且返回一個小函數,以後我們執行的都是小函數,在小函數中把之前預先儲存的值進行相關的操作處理即可;• 柯裡化函數主要起到預先處理的作用;• bind方法的作用:把傳遞進來的callback回調方法中的this預先處理為上下文context;/*** bind方法實現原理1* @param callback [Function]
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以var a = [4,2,6,3,1,9,5,7,8,0];為例子。1.希爾排序。 希爾排序是在插入排序上面做的升級。是先跟距離較遠的進行比較的一些方法。function shellsort(arr){ var i,k,j,len=arr.length,gap = Math.ceil(len/2),temp; while(gap>0){ for (var k = 0; k < gap; k++) { var tagArr = [];
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最近在看《javascript進階程式設計》(第二版)javascript中對象的建立•原廠模式•建構函式模式•原型模式•結合建構函式和原型模式•原型動態模式物件導向的語言大都有一個類的概念,通過類可以建立多個具有相同方法和屬性的對象。雖然從技術上講,javascript是一門物件導向的語言,但是javascript沒有類的概念,一切都是對象。任意一個對象都是某種參考型別的執行個體,都是通過已有的參考型別建立;參考型別可以是原生的,也可
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柯理化函數思想:一個js預先處理的思想;利用函數執行可以形成一個不銷毀的範圍的原理,把需要預先處理的內容都儲存在這個不銷毀的範圍中,並且返回一個小函數,以後我們執行的都是小函數,在小函數中把之前預先儲存的值進行相關的操作處理即可;柯裡化函數主要起到預先處理的作用;bind方法的作用:把傳遞進來的callback回調方法中的this預先處理為上下文context;/*** bind方法實現原理1* @param callback [Function] 回呼函數* @param context
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字串是不可變的。字串方法,不會改變原有字串的內容,而是返回一個新字串。charAt():返回在指定位置的字元。concat():串連兩個字串文本,並返回一個新的字串。indexOf():indexOf()
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最近在學習javaScript,學習到js物件導向中的原型時,感悟頗多。若有不對的地方,希望可以指正。js作為一門物件導向的語言,自然也擁有了繼承這一概念,但js中沒有類的概念,也就沒有了類似於java中的extends,所以,我覺得js中的繼承主要依賴於js中的原型(鏈)。那麼,原型是什麼呢?我們知道js中函數亦是一種對象,當我們建立一個函數時,其實這個函數也就預設的擁有了一個屬性叫做prototype,這個屬型叫做原型屬性,他是一個指標,指向了這個函數的原型對象,這個原型對象有一個預設的屬性
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參考型別參考型別是一種資料結構,用於將資料和功能組織在一起。它也常被稱為類,但這種稱呼並不妥當。儘管 ECMAScript從技術上講是一門物件導向的語言,但它不具備傳統的物件導向語言所支援的類和介面等基本結構。參考型別有時候也被稱為對象定義,因為它們描述的是一類對象所具有的屬性和方法。前面提到過,參考型別的值便是對象,在ECMAScript中,參考型別是一種資料結構,用於將資料和功能組織在一起,而對象則是某個特定參考型別的執行個體。var a=new Object();
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警告框alert();確認框var message=confirm("你喜歡javascript嗎");if(message==true){ document.write("很好,加油");}else{ document.write("js功能強大,要學習哦");}提問框prompt("文本","預設值");var myname=prompt(請輸入你的姓名);if(myname!=null){ alert("你好"+myname);}else{
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在上一篇文章http://www.jb51.net/article/83504.htm中,用javascript實現了使用者驗證,但並沒有對密碼進行驗證,這次追加了這個功能,並分別用javascript和jquery實現。一.用jquery的ajax實現的關鍵代碼實現如下/*jquery實現$(document).ready(function(){ $("#account").blur(function(event) { $.ajax({ type:"GET",
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本文執行個體為大家分享了javascript不同顏色Tab標籤轉場效果的實現代碼,供大家參考,具體內容如下具體代碼:<html> <head> <title>不同顏色選項卡</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"/> <style type="text/css"> * { margin: 0;
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在這篇文章中將給大家分享12個有關於JavaScript的小技巧。這些小技巧可能在你的實際工作中或許能協助你解決一些問題。使用!!操作符轉換布爾值有時候我們需要對一個變數查檢其是否存在或者檢查值是否有一個有效值,如果存在就返回true值。為了做這樣的驗證,我們可以使用!!操作符來實現是非常的方便與簡單。對於變數可以使用!!variable做檢測,只要變數的值為:0、null、" "、undefined或者NaN都將返回的是false,反之返回的是true。比如下面的樣本:function