今天,先從最簡單的開始,將已有的一個Tab選項卡切換功能改寫成javascript外掛程式形式。原生函數寫法將一個javascript方法改寫為js外掛程式最簡單的方式就是將這個方法掛載到window全域對象下面我們先來看看最原始的使用函數寫法的代碼:tab.html<!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><meta
之前寫過一篇 《使用jquery解析XML的方法》連結是http://www.jb51.net/article/54842.htm,上篇文章詳細解釋了jQuery 與字串互相轉換的方法 ,這裡著重論述javascript操作xml。總代碼如下:var XMLHttp = null;if (window.XMLHttpRequest) { //現代瀏覽器 XMLHttp = new XMLHttpRequest();} else if (window.ActiveXObject) {
本文給大家分享文字超出部分隱藏功能,代碼比較簡單,感興趣的朋友可以參考下本段代碼。具體代碼如下所示:<!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title>文字超出限制字數後隱藏</title><style>.text {width: 800px;height: 48px;line-height: 24px;color:
看到這種什麼百葉窗的動畫,以為都是flash實現的,最近突然靈光一閃,想到了用js實現(雖然我不是做前端的,本人做.net)。代碼雖然實現了,但是比較亂,先上個圖: 一個js的動畫,以前以為只有flash可以實現代碼主要就是一些數學的計算,然後結合html,css打造出類似flash的效果。 下面貼出主要的部分代碼:function all(books){for(var i=;i<self.rows;i++) {for (var j = ; j < self.columns;
本文給大家分享js實現點擊按鈕字型放大縮小執行個體代碼,代碼簡單易懂,需要的朋友參考下吧具體代碼如下所示:<style>.bb{color:red;}.cc{color:green;}.chapter {font-size: 1.5em;}.normal{font-size:12px;}.hidden{display:none;}</style><script>$(document).ready(function()
本文知識給大家分享一下使用js寫鬥地主的思路,代碼寫的不好,還請見諒。這裡說說鬥地主主要包含的功能:洗牌,發牌,玩家出牌、電腦出牌,出牌規則的驗證,輸贏啥的沒有判斷,只是實現了這幾個主要功能,下面依次說說幾個功能的實現: 1.洗牌: var pukes=this.manage.pukes;//存放撲克牌的數組//洗牌for(var i=;i<pukes.length;i++){var tmp=pukes[i];var index=util.random(i,pukes.length);
JS中的this關鍵字讓很多新老JS開發人員都感到困惑。這篇文章將對this關鍵字進行完整地闡述。讀完本文以後,您的困惑將全部消除。您將學會如何在各種不同的情形正確運用this。我們和在英語、法語這樣的自然語言中使用名詞一樣地使用this。比如,“John飛快地跑著,因為他想追上火車”。請注意這句話中的代指John的代名詞“他”。我們原本也可以這樣表達,“John飛快地跑著,因為John想追上火車”。按照正常的語言習慣,我們並不按第二種方式表達。如果我們真按第二種方式說話,我們的家人和基友一定會
JavaScript是一門非常容易上手的指令碼語言,而且工具繁多,功能強大,因為一直做後端的關係,筆者目前也只是略學一點皮毛。接下來進入正題——計時器。先談下計時器的功能:1.計時器要能夠在頁面上顯示時間2.每秒鐘計時器重新整理,秒每滿60進分鐘1,分鐘每滿60進小時13.計時器需要能夠重設,也就是重新計時4.計時結束時,需要能夠有擷取計時時間的方法以上功能很簡單,計時還應該有暫停、繼續計時等功能,沒關係,我們一個一個來。第一步:我們做一個簡單的頁面,要有一個現即時間的標籤,要有開始、暫停倆按鈕
起因如果大家平時做過一些前端開發方面的工作,一定會有這樣的體會:頁面需要某種效果或者外掛程式的時候,我們一般會有兩種選擇:1、上網尋找相關的JS外掛程式,學習其用法2、自己造輪子,開發外掛程式。尋找存在的外掛程式第一種做法,上網尋找JS外掛程式這種方式如果是有剛好符合項目需求的外掛程式,那是非常幸運的事了。但是我相信大部分情況下,我們找到的外掛程式會有下面的幾個問題:(1)UI定製:很多外掛程式提供的UI和我們的項目設計風格完全不搭,可能寫好的html和css不符合外掛程式使用的方式,結果我們還
本文向大家介紹一個javascript實現的動畫。點擊開始按鈕div會往右移動,點擊停止後,div停止移動,再點擊則繼續移動。請看下面代碼:<html> <head> <meta charset="gb2312"> <head><title>javascript實現的簡單動畫</title><style type="text/css">#mydiv{ width:50px; height:50px;
廢話不多說了,直接給大家貼代碼了。// 每隔五秒定時重新整理當前視窗setTimeout("self.location.reload();",5000);//js 定時關閉視窗(ie和FF中測試過)//6秒後自動關閉當前視窗setTimeout("window.opener=null;window.close()",6000);下面給大家介紹下javascript定時器使用使用定時器實現JavaScript的延期執行或重複執行
本文介紹了map給我們的js編程帶來的好處及便利:1.Map能幹什麼map可以實現for迴圈的功能:<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <script> var arr = ['val1', 'val2', 'val3'];
返回 Boolean 值,指出Regex使用的global 標誌 (g) 的狀態。預設值為 false。唯讀。 rgExp.global 必選項 rgExp 參數是Regex對象。 如果Regex設定了global 標誌,那麼global 屬性返回 true,否則返回 false。 使用 global 標誌表明在被尋找的字串中搜尋操作將尋找所有符合的項,而不僅僅是第一個。這也被稱為全域匹配。一直不是很清楚javascript的global到底表現在哪些方面,所以今天特地做了幾個測試:var
JavaScript是一個絕冠全球的程式設計語言,可用於Web開發、行動裝置
本文執行個體講述了JavaScript簡單實現滑鼠移動切換圖片的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:<title>JavaScript切換圖片</title><script>function showDaTu(src){document.getElementById("defaultImg").src=src;}</script><img src="images/wall1.jpg"
本文執行個體講述了JavaScript中添加隨捲軸滾動表單的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:兩種實現方式:第一種:<script type=/"text/javascript/">function scrollImg(){ var posX,posY; if (window.innerHeight) { posX = window.pageXOffset; posY = window.pageYOffset; } else if
朋友們大家好,今天我們就接著前面的內容講,前面我們已經講到了繼承,今天我們就來講OOP目前最後一個體現,那就是多態,因為javascript語言的靈活性,所以我們是沒有辦法使用介面的,所以這也給js程式帶來了一定的困惑,大家也不用太著急關心這個問題,因為這些到後面ECMAScript後面的版本會給我們解決這些問題的,又扯遠了,還是回到正題,OOP的多態,前面我們已經可以很明白的理解繼承是什麼樣子的了,就是先聲明一個父類,然後,我們可以寫很多的子類來繼承父類的屬性和方法,這些我們就可以用最少的
封裝可以被定義為對對象的內部資料表現形式和實現細節進行隱藏。通過封裝可以強制實施資訊隱藏。在JavaScript中,並沒有顯示的聲明私人成員的關鍵字等。所以要想實現封裝/資訊隱藏就需要從另外的思路出發。我們可以使用閉包的概念來建立只允許從對象內部訪問的方法和屬性,來達到封裝的要求。基本方式一般來說,我們學用的有三種方法來達到封裝的目的。使用this.XXX來聲明一個變數,然後再聲明getXXX、setXXX等取值、賦值的方法。使用this._XXX來聲明一個變數,然後再聲明getXXX、setX
Javascript是一種基於對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的物件導向編程(OOP)語言,因為它的文法中沒有class(類)。那麼,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對象產生一個執行個體對象,我們應該怎麼做呢?一、 產生對象的原始模式假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。var Cat = { name : '', color : '' }
朋友們好,前面我們已經講解了有關javascript的基礎,從今天的內容開始,我們就要開始講有關封裝的內容了,這裡,我們就一點一點地接觸到OOP(物件導向編程)了,如果作為一門語言使用的程式員連OOP都不知道是什麼,或者只聽說過,自己沒有去領悟,不能寫出物件導向的代碼,那麼也沒有學習程式的必要了,下面我先會給大家詳細的介紹物件導向是什麼,面向過程是什麼,要想弄明白物件導向,首先我們就必須知道面向過程。在你已經弄明白了面向過程之後,我們也不能盲目地為了OOP而OOP,那樣只會是做一些徒勞的事,因為