Time of Update: 2017-01-19
程式設計語言的詞法結構是一套基礎性的規則,用來描述你如何編寫這門語言。作為文法的基礎,它規定了變數名是怎麼樣的,如何寫注釋,以及語句之間是如何區分的。本節用很短的篇幅來介紹javascript的詞法結構。1.字元集javascript程式是用Unicode字元集編寫的,Unicode是ASCII和Latin-1的超集,並支援地區上幾乎所有的語言。ECMAscript3要求javascript的實現必須支援Unicode2,1及後續版本,ECMAscript5則要求支援Unicode3及後續版本i
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一、命名 1、應給變數和函數取一個含義確切的名稱,不要隨意命名。 2、非建構函式採用駝峰命名法,盡量採用動賓結構,以與變數名相區別,如getName或IsFull。建構函式(即自訂類型)名稱首字母大寫,以與非建構函式相區別,如Person。 3、變數採用駝峰命名法。由於JavaScript是一種弱類型語言,因此建議在變數名稱前加首碼:整形(i),浮點數(f),布爾型(b),字串(s),數組(a)。但不強制這麼做,可根據個人愛好選擇,選擇好後就不要混用加首碼和不加首碼這兩種方式了。 二、布局 1、
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1、什麼是JavaScript? (1) HTML只是描述網頁長相的標記語言,沒有計算,判斷能力,如果所有計算,判斷(比如判斷文字框是否為空白,判斷兩次密碼是否輸入一致)店鋪放到伺服器端執行的話網頁的頁面會非常的慢,用起來也很難用,對伺服器的壓力也很大,因此要求能在瀏覽器中執行一些簡單的運算,判斷,JavaScript就是一種在瀏覽器端執行的語言。 (2)
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無論編寫任何程式都會接觸到編碼風格,設計模式等概念,編碼風格一般側重於書寫規範,而設計模式則偏向於程式架構設計。本文中筆者整理的這些“模式”包含了編寫JavaScript代碼時一些常用的方法或者小技巧,可以協助初學JavaScript的同學迅速提升代碼品質。當然,在此之前首先要保證規範的書寫習慣,在此之上可以再將本文介紹的知識點運用到代碼編寫中,則可以大大提升代碼品質。 下面是筆者整理的一些點,沒有什麼邏輯順序,想到哪兒寫到哪兒了,不足之處歡迎大家補充指正。 1. 變數定義 複製代碼 代碼如下:
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儘管很多的開發人員都樂於頌揚javascript,但是仍舊有人看到它的陰暗面。 使用很多javascript代碼的web頁面會載入很慢,過多的使用javascript使得網頁醜陋和拖遝。很快如何有效地使用javascript成為一個非常火熱的話題。 這裡讓我們列出10個最佳javascript實踐,協助你有效地使用javascript。 1. 儘可能的保持代碼簡潔 可能大家都聽到過了N遍這個代碼簡潔問題了。作為一個開發人員你可能在你的代碼開發過程中使用了很多次,但千萬不要在js開發中忘記這點。
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http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/02/16/2351331.html , 在回來看這裡文章,你一定會有更深刻的認識。因為我在這裡介紹概念上的東西比較少,看下面的例子,對初學的朋友可能會有些吃力! 1、DOM的架構 複製代碼 代碼如下: <html> <head> <title>document</title> </head> <body> <h1>CSS
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1、函數的建立 由於前面已經用了很多的函數,我就不在這裡多分享了。 2、嵌套函數 複製代碼 代碼如下: function china() { function people()//嵌套函數,只有china用它 { document.write("我的心愿是當杜甫,最近網上他的漫畫,他活的好瀟洒"); } people(); } 3、函數的直接量 Javascript允許函數用直接量來定義,說白了就是一個運算式,(匿名函數)。細節:匿名函數以後會用,要明白! 複製代碼 代碼如下:
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build.js中的代碼會去調用UglifyJS的介面函數以執行壓縮任務。 1,去github下載最新的UglifyJS。兩種方式下載,如果安裝了git,進入git控制台使用如下命令 git clone git://github.com/mishoo/UglifyJS.git 或者使用http方式下載,點擊zip下載。解壓後其目錄結構如下
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1.簡單類型 javascript的簡單類型包括 數字(Number)、字串(String)、布爾值(Boolean)、null值 和 undefined值。其他所有值都是對象。 2.對象 javascript中的對象是可變鍵控集合。在javascript中,數組、函數、Regex都是對象。 對象是屬性的容器。其中每個屬性都擁有名字和值。屬性的名字可以是包括Null 字元串在內的任一字元串。屬性值可以是除undefined值之外的任何值。 3.對象的定義方法 (1)用字面量定義。例如: var
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1.標識符與關鍵字 標識符以字母開頭,可以包含字母、數字、底線。標識符不能使用以下保留字元: 複製代碼 代碼如下: abstract, boolean,
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一篇關於“JavaScript語言入門”的文章涵蓋了JavaScript語言中許多最基礎的內容,從建立指令碼標籤到使用注釋、把JavaScript檔案包含到HTML文檔中、定義變數、使用運算子、定義數組、使用條件陳述式、定義函數和使用迴圈等。本文從上一篇文章結束的地方開始,解釋其他的一些基本的JavaScript語言概念,繼續為初學者提供對語言的基礎理解。本文提及的基礎內容能夠讓你更好地理解所使用的庫,知道如何就究竟要不要使用庫做出決定,甚至有可能會給你帶來一些編寫自己的庫的勇氣。文章自始至終都
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總的來說,函數在JavaScript中可以: ◆ 被賦值給一個變數 ◆ 被賦值為對象的屬性 ◆ 作為參數被傳入別的函數 ◆ 作為函數的結果被返回 ◆ 用字面量來建立 函數對象 1.1 建立函數 建立JavaScript函數的一種不長用的方式(幾乎沒有人用)是通過new操作符來作用於Function“構造器”: 複製代碼 代碼如下:var funcName = new Function( [argname1, [... argnameN,]] body );
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本章主要講述JavaScript中的資料類型(基本類型與參考型別),變數(包括變數的範圍),操作符(主要是一些較為常見,但是不容易從字面上理解的操作符)。由於JavaScript中的“一切皆對象”,在掌握了這些基本的概念之後,讀者就可以較為輕鬆的理解諸如範圍,調用對象,閉包,currying等等較難理解的概念了。 資料類型
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學習新的東西是件可怕的事。對我來說,掌握一項新技能最大的問題是,我不知道自己懂什麼。鑒於此,定個計劃,學習你感興趣的東西應該會有用。這篇文章的主旨就是:你為學習JavaScript 制定的藍圖、路線、行動計劃!你不必擔心找不到最好的資源,先整理些不好的資源,再確定下一步該學什麼。遵循它,一步一步來。任務0:瞭解什麼是JavaScript 在你真正開始學習JavaScript 之前,花一分鐘瞭解一下什麼是JavaScript,它有哪些功能。
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需要指出的是,這裡只是總結了Regex的常用的且比較簡單的文法,而不是全部文法,在我看來,掌握了這些常用文法,已經足夠應對日常應用了。Regex不只是應用在ECMAScript中,在JAVA、.Net、Unix等也有相應應用,這篇文章則是以ECMAScript中的Regex為基礎總結的。一、Regex基礎
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再接著看函數——具有魔幻色彩的對象。 9、作為值的函數 在一般的程式設計語言中,如果要將函數作為值來使用,需要使用類似函數指標或者代理的方式來實現,但是在ECMAScript中,函數是一種對象,擁有一般對象具有的所有特徵,除了函數可以有自己的屬性和方法外,還可以做為一個參考型別的值去使用,實際上我們前面的例子中已經有過將函數作為一個對象屬性的值,又比如函數也可以作為另一個函數的參數或者傳回值,非同步處理中的回呼函數就是一個典型的用法。 複製代碼 代碼如下: var name =
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6、執行環境和範圍 (1)執行環境(execution context):所有的JavaScript代碼都運行在一個執行環境中,當控制權轉移至JavaScript的可執行代碼時,就進入了一個執行環境。活動的執行環境從邏輯上形成了一個棧,全域執行環境永遠是這個棧的棧底元素,棧頂元素就是當前正在啟動並執行執行環境。每一個函數都有自己的執行環境,當執行流進入一個函數時,會將這個函數的執行環境壓入棧頂,函數執行完之後再將這個執行環境彈出,控制權返回給之前的執行環境。 (2)變數對象(variable
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變數類型 在說函數之前,先來說說變數類型。 1、變數:變數在本質上就是命名的記憶體空間。 2、變數的資料類型:就是指變數可以儲存的值的資料類型,比如Number類型、Boolean類型、Object類型等,在ECMAScript中,變數的資料類型是動態,可以在運行時改變變數的資料類型。 3、變數類型:是指變數本身的類型,在ECMAScript中,變數類型就只有兩種:實值型別和參考型別。當變數的資料類型是單一資料型別時,變數類型就是實值型別,當變數的資料類型是物件類型時,變數類型就是參考型別。
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在房子裡面可以放你想放的任意事物——如果你有足夠的美學造詣,你甚至可以弄一個房中房試試——當然,為了方便管理,我們會給房子裡存放的所有事物都會取上一個不重複的名字,比如醫藥房間裡的各種藥品名稱。在ECMAScript中,你可以在對象中存放任意你想放的資料,同樣,我們需要給存放的資料取一個名字——也就是對象的屬性名稱,再存放各種資料。再看看ECMA-262中對象的定義:無序屬性的集合,其屬性可以包含單一資料型別值、對象或者函數。
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磚瓦和水泥都有了,接下來該是砌牆了,在ECMAScript中,語句就是我們需要砌的牆了。語句也和操作符一樣,對於有C背景的人來說再自然不過了,下面採用類似的形式整理一下語句的相關知識,重點突出一些ECMAScript中比較特別和個人認為比較有意思的地方,同樣,沒有強調的但比較基礎的語句並非不重要,而是我認為你已經熟悉。