Time of Update: 2017-01-18
Javascript self對象指視窗本身,它返回的對象跟window對象是一模一樣的,也正因為如此,window對象的常用方法和函數都可以用self代替window,本文章向大家介紹self對象的使用方法和執行個體,我們知道,開啟任何一個網頁,瀏覽器會首先建立一個視窗,這個視窗就是一個window對象,也是js運行所依附的全域環境對象和全域範圍對象。self
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Javascript 世界時間時間顯示 Last modified: Mon Oct 31 02:04:17 BRST 2011 [Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需重新整理才能執行]
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這個效果是仿照Chirs Coyier的視差教程實現的,經過Chirs的允許使用了其中的星空背景。 運行效果:在這裡觀看:http://www.fofronline.com/experiments/parallax/該效果可以在Safari 4 Beta和Google
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轉載者最起碼註明作者和出處!http://www.cnblogs.com/GuominQiu 複製代碼 代碼如下: //--------------------------------------------------------------------------- //判斷日期格式是否正確 //傳回值是錯誤資訊, 無錯誤資訊即表示合法日期文字 function isDateString(strDate){ var strSeparator = "-"; //日期分隔符號 var
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表格高亮 編號 姓名 地址 電話 1 a1 b1 c1 d1
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這是一個並非很複雜的編碼工具,編碼過後可以被瀏覽器直接識別。新浪在用。比如:http://comment4.news.sina.com.cn/comment/cmnt_xml.js從這裡進入http://dean.edwards.name/packer/,很簡單的一個介面。設定也很簡單Numeric (Base 10) :所有的字元都被編碼成數字Normal (Base 62) :所有的字元都被編碼成字母與數字記號構成的值。這是推薦的方式。High ASCII (Base 95)
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//這段JS代碼意為當前頁面的瀏覽器地震// 點我看看呀~~:-) [Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需重新整理才能執行]
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Object.prototype JavaScript是基於原型繼承的,任何對象都有一個prototype屬性。Object.prototype是所有對象的根,並且不可改變。 複製代碼 代碼如下: Object.prototype=null; alert(Object.prototype);//[object Object] Object與Object.prototype
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實現字型大中小的另一種方法 大 中 小 大 中 小 大 中 小 我是你的玫瑰花 [Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需重新整理才能執行]
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JavaScript中的prototype概念恰如其分地反映了這個詞的內含,我們不能將其理解為C++的prototype那種預先聲明的概念。 JavaScript
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文字瞬間從左至右顯示的JS [Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需重新整理才能執行]
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今天研究一個小問題: 怎麼拿到JavaScript非同步函數的傳回值?1.錯誤嘗試當年未入行時,我的最初嘗試:<script>function getSomething() { var r = 0; setTimeout(function() { r = 2; }, 10); return r;}function compute() { var x = getSomething(); alert(x *
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選項按鈕,雙擊取消選中 A: B: C: D: [Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需重新整理才能執行]
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本文執行個體分析了JavaScript中this的用法。分享給大家供大家參考,具體如下:一."this"公理this關鍵字永遠都指向函數(方法)的所有者;function fn1(){ this};fn1(); //this=>windowoDiv.onclick=fn1; //this=>oDivoDiv.onclick=function(){ this //this=>oDiv fn1(); //this=>window}<div
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http://www.cnblogs.com/dahuzizyd/archive/2007/01/04/javascript_Double_click.html在WebForm上,有的處理需要比較長的時間,為了防止重複提交,就要使用防連擊 javaScript代碼: function doubleCheck(){ if (window.document.readyState != null && &
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就足以說明介面在物件導向的領域中有多重要。但JS卻不像其他物件導向的進階語言(C#,Java,C++等)擁有內建的介面機制,以確定一組對象和另一組對象包含相似的的特性。所幸的是JS擁有強大的靈活性(我在上文已談過),這使得模仿介面特性又變得非常簡單。那麼到底是介面呢? 介面,為一些具有相似行為的類之間(可能為同一種類型,也可能為不同類型)提供統一的方法定義,使這些類之間能夠很好的實現通訊。 那使用介面到底有哪些好處呢?簡單地說,可提高系統相似模組的重用性,使得不同類的通訊更加穩固。一旦實現介面,
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前台代碼 複製代碼 代碼如下: <script type="text/javascript"> var a; function CheckAll(){ if(a==1) { for(var i=0;i<window.document.form1.elements.length;i++) { var e = form1.elements[i]; e.checked =false; } a=0; } else { for(var
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比如搜尋行為,希望輸入完關鍵詞之後直接按斷行符號鍵立即提交表單,而有些複雜表單,可能要避免斷行符號鍵誤操作在未完成表單填寫的時候就觸發了表單提交。 要控制這些行為,不需要藉助JS,瀏覽器已經幫我們做了這些處理,這裡總結幾條規則: 如果表單裡有一個type=”submit”的按鈕,斷行符號鍵生效。 如果表單裡只有一個type=”text”的input,不管按鈕是什麼type,斷行符號鍵生效。
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<script> dxy=''; for (cnrose=0;cnrose<document.images.length;cnrose++) { dxy+='<img src='+document.images[cnrose].src+'>[br]' } if(dxy!='') { document.write(dxy); void(document.close())
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通過更新變換矩陣來記錄轉動(函數remx()). 利用矩陣計算出轉動後的正方體頂點座標, 把各個頂點的空間座標按”近大遠小”轉換成平面座標(函數p2d()), 用正方體各個面的法向量的z座標判斷該面是否可見, 用高為1px的div層類比畫出四邊形(函數gra2htm()). 滑鼠拖曳的代碼用別人的代碼修改的. Cube [Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需重新整理才能執行]