JavaScript基礎學習--for迴圈

標籤:for迴圈文法:for (語句 1; 語句 2; 語句 3) {  被執行的代碼塊 }語句 1 (代碼塊)開始前執行 starts. 可選,可預設。可以在此初始化任意(或者多個)值,同時還可以省略語句 1(比如在迴圈開始前已經設定了值時)。語句 2 定義運行迴圈(代碼塊)的條件。可選,可預設。如果語句 2 返回 true,則迴圈再次開始,如果返回 false,則迴圈將結束。如果省略了語句 2,那麼必須在迴圈內提供 break。否則迴圈就無法停下來。語句 3

Javascript進階篇-物件導向的特性

標籤:一、建立對象  1.1初始化器var any={name:"some",age:10,action:function(){ alert(this.name+":"+this.age); }};  1.2構造方法function some(name,age){this.name=name;this.age=age;this.action=function(){ alert(this.name+":"+this.age); }}var aa = new some("bb",5);aa.

JavaScript基礎學習--while迴圈

標籤:while 迴圈會在指定條件為真時迴圈執行代碼塊。文法:while (條件) {  需要執行的代碼 }*如果忘記增加條件中所用變數的值,該迴圈永遠不會結束。這可能導致瀏覽器崩潰。 do/while 迴圈do/while 迴圈是 while 迴圈的變體。該迴圈會在檢查條件是否為真之前執行一次代碼塊,然後如果條件為真的話,就會重複這個迴圈。文法: do {  需要執行的代碼 }while

javascript之模仿jQuery實現架構雛形

標籤:JQuery是如此的強大,所以我決定模仿jQuery造一個輪子,邊造輪子邊學習jQuery是如何利用各種技巧實現那些非常強大的功能的。既然是模仿jQuery,我決定將新的架構命名為jqc,jQuery copy之意。那麼接下來讓我們從零實現一個架構的雛形吧,如有謬誤有勞告知。沙箱模式在一切的開始,我們需要定義一個沙箱來將我們的所有代碼放在裡面,只留部分介面供外部調用。在沙箱內的所有變數都屬於局部變數,不會汙染全域變數環境。(function(window,undefined){var

javascript 進階程式設計 十一

標籤:接上一節的建立對象的模式:原型模式:  對於prototype的理解:我們建立的函數都有一個prototype(原型)屬性,這個屬性是一個指標指向一個對象,而這個對象的用途是包含基於這個方法的所有的執行個體的共用屬性和方法。並且每個原型對象都會預設的自動擷取一個constructor(建構函式)的屬性。這個屬性包含一個執行這個prototype屬性所在函數的指標。 function Person(){}Person.prototype.name =

js仿QQ中對連絡人向左滑動、滑出刪除按鈕的操作,js仿

js仿QQ中對連絡人向左滑動、滑出刪除按鈕的操作,js仿本文執行個體為大家分享實作類別似QQ中對連絡人的操作:向左滑動,滑出刪除按鈕。滑動超過一半時鬆開則自動滑到底,不到一半時鬆開則返回原處。純js實現使用了h5的touchmove等事件,以及用js動態改變css3的translate屬性來達到動畫效果:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta

基於javascript bootstrap實現生日日期聯動選擇,bootstrap城市聯動

基於javascript bootstrap實現生日日期聯動選擇,bootstrap城市聯動本文執行個體為大家分享了js實現日期聯動選擇的相關代碼,適用於生日的選擇,供大家參考,具體內容如下實現目標:年月日三個select 輸入框,以及一個hidden的input,通過js擷取input的值,如果有值切是日期格式,年月日select為input中的時間。否則為空白。年預設區間段為1900年到當今年份本人使用了bootstrap,class請參照bootstrap的相關說明下面是html 內容:&

jQuery實現簡單滾動動畫效果,jquery滾動動畫

jQuery實現簡單滾動動畫效果,jquery滾動動畫動畫的思路很簡單,點擊頁面上一個元素,頁面滾動到指定位置。下面介紹一下我3個小時百度的研究成果:首先是html部分:<html><body><a>頂部</a><a>中部</a>...<p>持續添加直到出現捲軸</p>...</body></html>先添加兩個<a>元素作為按鈕。然後對<a>元素進行補

js類式繼承與原型式繼承詳解,js原型繼承詳解

js類式繼承與原型式繼承詳解,js原型繼承詳解本文執行個體為大家分享了js類式繼承與原型式繼承相關代碼,供大家參考,具體內容如下1.js類式繼承/* -- 類式繼承 -- *///先聲明一個超類function Person(name) {this.name = name;}//給這個超類的原型對象上添加方法 getName Person.prototype.getName = function() {return this.name;}//執行個體化這個超var a = new Person(

jQuery實現點擊水紋波動動畫,jquery紋波

jQuery實現點擊水紋波動動畫,jquery紋波jQuery點擊水紋波動動畫原理:    1.在需要實現水波紋效果的標籤中添加<XXX class="ripple-wrapper"></XXX>    2.代碼會定位 滑鼠相對 與 標籤的位置,以滑鼠點為圓心畫圓    3.圓的半徑 可以自訂(預設為標籤的最大寬或高度)   

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NodeJS建立基礎應用並應用模板引擎,nodejs建立模板引擎本次的目的是搭建一個最基礎的可以實現功能的NodeJS伺服器,能夠體現出NodeJS的工作流程以及開發的基本架構。需求:已經安裝了nodejs以及express。一、構建基礎的NodeJS伺服器(express、路由)var express = require(‘express'); //引入express模組 var app = express(); //調用express()函數,對函數進行初始化

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JQuery 兩種方法解決剛建立的元素遍曆不到的問題,jquery兩種方法剛建立的元素,使用jQuery的each方法來遍曆,有時候會不起作用。原因不用多說,經常使用javascript的人應該都會知道,解決方案大致有2種:1、剛建立完元素的時候,就立刻使用each方法複製代碼 代碼如下:$('#btn').on("click", function(){    $('#div').append("<input type='text'

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