JavaScript視窗功能指南之在視窗中書寫內容_javascript技巧

window.open()方法開啟一個新視窗,document.open()方法開啟一個新文檔,在其中可以使用write()或者writeln()方法書寫內容,它的文法是:    oNewDoc = document.open(sMimeType[, sReplace]); 

怎麼用javascript進行拖拽第1/2頁_javascript技巧

本文譯自:http://www.webreference.com/programming/javascript/mk/column2/index.html所有著作權歸原文所有Javascript的特點是dom的處理與網頁效果,大多數情況我們只用到了這個語言的最簡單的功能,比如製作圖片輪播/網頁的tab等等,這篇文章將向你展示如何在自己的網頁上製作拖拽.有很多理由讓你的網站加入拖拽功能,最簡單的一個是資料重組.例如:你有一個序列的內容讓使用者排序,使用者需要給每個條目進行輸入或者用select選擇

javascript 擷取FCKeditor內容_網頁編輯器

形式如: 複製代碼 代碼如下: varoEditor=FCKeditorAPI.GetInstance('content'); varcontent=oEditor.GetXHTML(true); ************************************************* 利用Javascript取和設FCKeditor值也是非常容易的,如下: 複製代碼 代碼如下: // 擷取編輯器中HTML內容 function

JavaScript實現Fly Bird小遊戲_javascript技巧

本教程為大家分享了Fly Bird小遊戲的製作流程,供大家參考,具體內容如下1.分析頁面結構,理清需求和功能遊戲有三個介面,分別是開始介面,遊戲介面和遊戲結束介面。1.1 開始介面start.gif遊戲的大背景上下移動的遊戲標題和翅膀擺動的小鳥start 按鈕,點擊進入遊戲介面一直移動的地面1.2 遊戲介面play.gif顯示越過障礙數量的計分器移動的障礙物,分別是上管道和下管道點擊遊戲介面,小鳥向上飛起,然後在重力作用下下墜,當小鳥和管道碰撞後,結束介面彈出,同時小鳥落到地面1.3

javascript基於原型鏈的繼承及call和apply函數用法分析_javascript技巧

本文執行個體講述了javascript基於原型鏈的繼承及call和apply函數用法。分享給大家供大家參考,具體如下:1.

javascript 物件導向,實現namespace,class,繼承,重載_js物件導向

由於組裡項目大多的javascript,css等用戶端工作是另一同事在負責,該同事又特忙無法重構,老大也就只是提建議並未立即實施重構。但是我前些日子也改過些許用戶端的小bug,確實那代碼看得讓人有些雲裡霧裡,不知身在哪山,輕易不敢動代碼,於是就自己動手鼓搗起我曾又愛又恨的javascript來,自己寫一個簡單的js實現namespace,繼承,重載等物件導向的特性.歡迎拍磚灌水 .定義namespace Namesapce.js 複製代碼 代碼如下: Namespace = new

javascript中數組(Array)對象和字串(String)對象的常用方法總結_javascript技巧

本文執行個體總結了javascript中數組(Array)對象和字串(String)對象的常用方法。分享給大家供大家參考,具體如下:綜述:筆者經常將數組的方法和字串的方法混淆,這裡寫篇日誌,做個區分1.字串對象String是JavaScript中的五種基本類型之一。(1)字串對象的建立例1:var str="Hello world";或者var str=new String("Hello

JavaScript 核心參考教程 內建對象_js物件導向

這個標準基於 JavaScript (Netscape) 和 JScript (Microsoft)。Netscape (Navigator 2.0) 的 Brendan Eich 發明了這門語言,從 1996 年開始,已經出現在所有的 Netscape 和 Microsoft 瀏覽器中。ECMA-262 的開發始於 1996 年,在 1997 年 7 月,ECMA 會員大會採納了它的首個版本。 本系列教程旨在向大家分享本人當年學習Javascript的筆記和心得。本系列教程預計分五個部分。

物件導向的javascript(筆記)_js物件導向

一、引用 複製代碼 代碼如下://產生一個數組對象 var items = new Array('1','2','3'); //使一個引用指向該對象 var itemRef = items; items.push('4'); //items 與 itemRef指向同一對象 alert(items.length === itemRef.length); // 修改對象會產生一個新對象 var item = 'test'; var itemRef = item; item+='ing';

javascript 物件導向編程 function是方法(函數)_js物件導向

好程式不是寫給computer的,而是寫給human的。遇到複雜功能,應該想著把它簡化、組件化,把小功能封裝成小工具,小功能塊可以任意的組合得到千變萬化的複雜功能。function就可以協助我們把功能進行封裝。那什麼是封裝呢。要我說,只要把具體實現給打包,對外提供調用介面那就是封裝,方法也好、類也好就做了這些事。      

javascript 物件導向編程 function也是類_js物件導向

但javascript中並沒有類概念,所謂的類也是類比而來,通過函數加閉包類比出類成員及私人成員(關於閉包可以參見跨越邊界: 閉包)。這裡我們將用比較平實的方式來瞭解一下javascript中的”類”,避開一些生硬的原理。       既然是用function來類比類,所以編寫代碼建立類的關鍵字還是function。我們建立一個座標點類。 function Point() { this.X = 0; this.Y = 0

javascript類繼承機制的原理分析_js物件導向

目前 javascript的實現繼承方式並不是通過“extend”關鍵字來實現的,而是通過 constructor function和prototype屬性來實現繼承。首先我們建立一個animal 類 js 代碼 複製代碼 代碼如下: var animal = function (){ //這就是constructor function 了 this .name = 'pipi'; this .age = 10; this .height = 0; } //建立一個動物的執行個體 var a1

javascript 類定義的4種方法_js物件導向

複製代碼 代碼如下: /* 工廠方式--- 建立並返回特定類型的對象的 工廠函數 ( factory function ) */ function createCar(color,doors,mpg){ var tempCar = new Object; tempCar.color = color; tempCar.doors = doors; tempCar.mpg = mpg; tempCar.showCar = function(){ alert(this.color + " " +

javascript基礎資料型別 (Elementary Data Type)及類型檢測常用方法小結_javascript技巧

本文執行個體講述了javascript中的基礎資料型別 (Elementary Data Type)以及類型檢測的幾種方法。分享給大家供大家參考,具體如下:1.JS中有6種基本的資料類型,JS中的所有操作都是基於這五種基本類型得到的。(1)Object物件類型(2)number數字類型(3)String字串類型(4)null(5)underfined(6)boolean布爾類型:true或者為falseI)JS中的資料類型轉換(非strict 模式下)“12”==12 // true

javascript 物件導向編程基礎:繼承_js物件導向

我們看到這裡繼承的概念是多麼的直白,“拷貝一個類的prototype 到另外一個類”,好,Code is cheap,看代碼: function class1() { } function class2() { } class2.prototype = class1.prototype; class2.moreProperty1 = " class 2 additional string " ; class2.moreMethod1 = function () { alert( " class

javascript中的try catch異常捕獲機制用法分析_javascript技巧

本文執行個體講述了javascript中的try catch異常捕獲機制用法。分享給大家供大家參考,具體如下:1.跟Java一樣,JavaScript也具有try catch塊,進行異常捕獲的機制。(1)典型的try catch語句try{}catch{}finally{}跟java中一樣,JS中最為典型的try catch語句也同樣分為了三個部分,try用於捕獲異常,catch用於處理異常,而finally用於關閉資源等後續操作。舉例:try{ throw "error"}catch(ex)

JavaScript 設計模式學習 Singleton_js物件導向

複製代碼 代碼如下: /* Basic Singleton. */ var Singleton = { attribute1: true, attribute2: 10, method1: function() { }, method2: function(arg) { } }; 單件模式最主要的用途之一就是命名空間: /* GiantCorp namespace. */ var GiantCorp = {}; GiantCorp.Common = { // A singleton with

javascript 物件導向思想 附源碼_js物件導向

複製代碼 代碼如下:<html> <head> <script type="text/javascript"><!-- ClassModel = //類模型,用於建立類 { create: function() { return function(){this.construct.apply(this,arguments);} } } Extend = function(desc, src) //類比類繼承, 將一個對象的所有成員 複製到 另一個對象中

JavaScript實現倒計時跳轉頁面功能【實用】_javascript技巧

這裡給大家提供一個好用的JS寫的倒計時頁面,就像一些網站上點提交後出現的倒計時頁面類似。頁面代碼簡單,直接拷貝就能運行,頁面可以自己美化下。<!--這裡定義倒計時開始數值--><span id="totalSecond">5</span><!--定義js變數及方法--><script language="javascript" type="text/javascript">var second =

如何?Regex的JavaScript的代碼高亮_Regex

今天想改一下JS的高亮的配色,憋了一下午憋出了這個這個Regex。  下面這老長老長了的玩意兒是個Regex,看到了別嚇壞了。複製代碼

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