Time of Update: 2017-02-28
文章簡介:JS練習執行個體:javascript實現全選/全不選/反選. javascript實現全選/全不選/反選 功能<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html
Time of Update: 2017-02-28
這將返回2的平方根大約是 1.414.文法 1 Math.SQRT2 例子: 1 2 3 4 5
Time of Update: 2017-02-28
這篇文章主要介紹了詳解JavaScript中迴圈控制語句的用法,包括break語句和continue語句的使用方法,需要的朋友可以參考下 JavaScript提供完全控制來處理迴圈和switch語句。可能有一種情況,當你需要退出一個迴圈,但未達到其底部。也可能有一種情況,當要跳過的碼塊的一部分,並直接開始下一個迭代。 為了處理這些情況下,JavaScript提供了break和continue語句。這些語句是用來馬上退出任何迴圈或啟動迴圈的下一次迭代。 break 語句:
Time of Update: 2017-01-19
系列簡介 也許,三百年前的艾薩克·牛頓爵士(Sir Issac Newton, 1643-1727)並沒幻想過,物理學廣泛地應用在今天許多遊戲、動畫中。為什麼在這些應用中要使用物理學?筆者認為,自我們出生以來,一直感受著物理世界的規律,意識到物體在這世界是如何"正常移動",例如射球時球為拋物線(自旋的球可能會做成弧線球) 、石子系在一根線的末端會以固定頻率擺動等等。要讓遊戲或動畫中的物體有真實感,其移動方式就要符合我們對"正常移動"的預期。 今天的遊戲動畫應用了多種物理類比技術,例如運動學類比(
Time of Update: 2017-01-19
在Javascript裡,setTimeout和setInterval接收第一個參數是一個字串或者一個函數,當在一個對象裡面用setTimeout延時調用該對象的方法時 複製代碼 代碼如下: function obj() { this.fn = function() { alert("ok"); console.log(this); setTimeout(this.fn, 1000);//直接使用this引用當前對象 } } var o = new obj(); o.fn();
Time of Update: 2017-01-19
在觸屏裝置上,一些比較基礎的手勢都需要通過對 touch 事件進行二次封裝才能實現。zepto 是移動端上使用率比較高的一個類庫,但是其 touch 模組類比出來的一些事件存在一些相容性問題,如 tap 事件在某些安卓裝置上存在事件穿透的 bug,其他類型的事件也或多或少的存在一些相容性問題。於是乎,乾脆自己動手對這些常用的手勢事件進行了封裝,由於沒有太多真實的裝置來進行測試,可能存在一些相容性問題,下面的代碼也只是在 iOS 7、Andorid 4
Time of Update: 2017-01-19
網頁可見地區寬:document.body.clientWidth 網頁可見地區高:document.body.clientHeight 網頁可見地區寬:document.body.offsetWidth (包括邊線的寬) 網頁可見地區高:document.body.offsetHeight (包括邊線的寬) 網頁本文全文寬:document.body.scrollWidth 網頁本文全文高:document.body.scrollHeight
Time of Update: 2017-01-19
定義在函數體外的都屬於全域變數,定義在函數體內的屬於局部變數。這裡的定義是指通過var聲明的。JavaScript有隱含的全域概念,意味著你不聲明的任何變數都會成為一個全域對象屬性。例如:複製代碼 代碼如下:function test(){ myname = "huming"; alert(myname);}test(); //
Time of Update: 2017-01-19
隨著 web 發展,前端應用變得越來越複雜,基於後端的 javascript(Node.js) 也開始嶄露頭角,此時 javascript 被寄予了更大的期望,與此同時 javascript MVC 思想也開始流行起來。javascript 模板引擎作為資料與介面分離工作中最重要一環,越來越受開發人員關注,近一年來在開源社區中更是百花齊放,在 Twitter、淘寶網、新浪微博、騰訊QQ空間、騰訊微博等大型網站中均能看到它們的身影。本文將用最簡單的範例程式碼描述現有的 javascript
Time of Update: 2017-01-19
一、RegExp對象概述
Time of Update: 2017-01-19
一、面相對象繼承機制 這個執行個體使用UML很好的解釋了繼承機制。
Time of Update: 2017-01-19
先為大家分享JS原型繼承執行個體,供大家參考,具體內容如下一、JS原型繼承<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS原型繼承</title></head><body> <!--原型繼承--> <script type="text/javascript">
Time of Update: 2017-01-19
H5單頁面手勢滑屏切換是採用HTML5 觸摸事件(Touch) 和 CSS3動畫(Transform,Transition)來實現的,效果圖如下所示,本文簡單說一下其實現原理和主要思路。1、實現原理假設有5個頁面,每個頁面占螢幕100%寬,則建立一個DIV容器viewport,將其寬度(width) 設定為500%,然後將5個頁面裝入容器中,並讓這5個頁面平分整個容器,最後將容器的預設位置設定為0,overflow設定為hidden,這樣螢幕就預設顯示第一個頁面。<div
Time of Update: 2017-01-19
閉包(closure)是Javascript語言的一個痛點,也是它的特色,很多進階應用程式都要依靠閉包實現。很早就接觸過閉包這個概念了,但是一直糊裡糊塗的,沒有能夠弄明白JavaScript的閉包到底是什麼,有什麼用,今天在網上看到了一篇講JavaScript閉包的文章(原文連結),講得非常好,這下算是徹底明白了JavaScript的閉包到底是個神馬東東以及閉包的用途了,在此寫出來和大家分享一下,希望不理解JavaScript閉包的朋友們看了之後能夠理解閉包!以下內容大部分是來自原文,我在原文的
Time of Update: 2017-02-05
標籤:cal 變數範圍 span href http ict 變數聲明 操作 title 原文連結:http://www.2cto.com/kf/201204/128406.html【侵刪】&n
Time of Update: 2017-03-01
前端福利:使用Wallpaper Engine讓自己的案頭炫酷起來,wallpaperengineWallpaper
Time of Update: 2017-02-17
jQuery html表格排序外掛程式tablesorter使用方法詳解,jquerytablesortertablesort是一款很好用的jQuery表格排序外掛程式。 支援多種資料類型排序,會自動識別表格內容資料類型,使用也非常方便。使用jQuery tablesort實現html表格方法:1. 下載jQuery和tablesort指令碼,並在html中引用該指令檔:<script type="text/javascript" src="../jquery-latest.js">
Time of Update: 2017-02-17
JS中setTimeout和setInterval的最大延時值詳解,setinterval延時前言JavaScript提供定時執行代碼的功能,叫做定時器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數來完成。而這篇文中主要給大家介紹的是關於JS中setTimeout和setInterval最大延時值的相關問題,需要的朋友們下面來一起學習學習吧。先來看這樣一段代碼:function update() {
Time of Update: 2017-02-05
詳解jQuery中ajax.load()方法,jqueryajax.loadjQuery load() 方法jQuery load() 方法是簡單但強大的 AJAX 方法。load()
Time of Update: 2017-01-23
一篇文章搞定JavaScript類型轉換(面試常見),搞定javascript為啥要說這個東西?一道面試題就給我去說它的動機。題如下:var bool = new Boolean(false);if (bool) { alert('true');} else { alert('false');}運行結果是true!!!其實啥類型轉換啊,操作符優先順序啊,這些東西都是最最基本的。犀牛書上有詳細的介紹。但我很少去翻犀牛書的前5章。。。比如說優先順序那塊兒,很多書都教育我們,“不用去背誦優先順序順序,