[原創]JavaScript函數實現滑鼠指向後帶圖片的提示效果

當我們在寫一個網頁程式的時候,很多方法可以提供頁面的動態顯示,從而提高頁面的視覺效果。 本例就是通過一個簡單的Javascript代碼動態顯示圖片的資訊的,其實這樣的例子很多,所以這裡只做簡單的說明了。現在就建立一個頁面,代碼如下所示:   CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

JavaScript的寫類方式(5)

這篇我們看看各個JS庫的寫類方式,這也是寫類系列的最後一篇。 1,Prototype的寫類方式Prototype中使用Class.create方法,如下//類名Personvar Person = Class.create();//通過原型重寫來定義PersonPerson.prototype = {initialize : function(name) {this.name = name;},getName : function() {return this.name;},setName :

Javascript中使用String對象的方法

String對象有許多的方法,因此我們這裡的討論範圍只限於其中的兩個,indexOf()和

網站中人性化提示資訊的JavaScript實現

Web2.0講究的是福士的參與精神,不管是部落格、群組,還是wiki百科和rss彙總的成功都體現了這一點。然而要福士參與進來,實用性、個人化和人性化就顯得特別重要。一直說sohu部落格做得比較人性化,其中有一點大家都能感覺到,就是登陸後帳號旁邊的提示資訊,可以根據時間隨機的顯示不同的提示資訊。其實這種功能實現的方式有很多,可以用asp,php這樣的後台指令碼來寫,也可以用Javascript在前台來實現,這裡我主要是分析了一下sohu的實現方式。<Script

javascript 密碼強度規則、打分、驗證(給出前端代碼,後端代碼可根據強度規則翻譯)

前言:密碼強度是一個很普遍的功能,比較簡單,主要是怎麼制定這個強度規則。現在需要升級密碼強度的驗證,以前的驗證比較簡單,現在已經不能滿足需求了,現在需要可靈活變化並有多層級可配置選擇的一個密碼強度驗證,所以就設計了下面這個東東。在設計前也參考了下比較成熟的強度規則,大同小異,不外乎都採取了打分的機制來控制密碼強度規則,這樣可配置性高,靈活。本來想直接拿來用的,但是發現都比較舊,有些不太適宜公司開發的需求,可能這個東西比較簡單吧,所以也沒什麼人去更新和寫新的代碼,所以還是自己動手設計了規則和寫了代

一步一步教你搭建win7下的Node.js服務(來玩玩伺服器端的javascript吧,這可不是前端js外掛程式)

什麼是Node.js?還伺服器端javascript?對於這個概念我在這篇文章不做解釋,可以自己去搜尋瞭解下,伺服器端js不是新技術,只是最近的node.js的火爆讓他爆發了,我會在以後的文章裡解釋什麼是node.js。這裡只是純粹的搭建,連環境都沒有,還玩什麼伺服器端js,一切都成了浮雲,讓我們先搭建一個環境,輸入一個“hello

[舉一反三]使用javascript轉換字串為dom對象(字串動態建立dom)

前言:在javascript裡面動態建立標準dom對象一般使用:  var obj = document.createElement('div');然後再給obj設定一些屬性。但是,在實際使用過程中,有些人可能會想,要是能這樣建立標準的dom對象就好了 虛擬碼:var obj=strToDom('<div id="div_1" class="div1">Hello

轉:javascript十個最常用的自訂函數

如果不使用類庫或者沒有自己的類庫,儲備一些常用函數總是有好處的。(10)addEvent網上最流行的版本是Scott Andrew的,據說javascript界曾舉行一場比賽(此事件我們可以在Pro Javascript Techniques第100頁看到)或瀏覽PPK的網站,徵求添加事件與移除事件的函數,他就是其獲獎者。下面就是他的實現: function addEvent(elm, evType, fn, useCapture) { if (elm.addEventListener)

JavaScript中具名函數的多種調用方式(1)

前面有一篇提到了 匿名函數的多種調用方式。這篇看看具名函數的多種調用方式。1、()  平時最常用的就是()運算子來調用/執行一個函數// 無參函數fun1function fun1() {alert('我被調用了');}fun1();// 有參函數fun2function fun2(param) {alert(param);}fun2('我被調用了');ECMAScript3後加入給Function加入了call和apply後,就有了下面兩種2、call// 無參函數fun1function

javascript 隨機展示頭像

隨機展示小頭像,隨機數包括 位置、層級、大小、透明度 等;先看圖:很簡單的一個效果首先html<ul><li><img src="i.jpg" alt="" /></li><li><img src="i.jpg" alt="" /></li><li><img src="i.jpg" alt="" /></li><li><img src="i.jpg" alt=

談談javascript中的定時器

最近寫一些JS動畫,常用到JS中的定時器(setTimeout & set Interval),尋找相關資料,有些心得與大家一起分享。使用setTimeout & set

Javascript中匿名函數的多種調用方式

Javascript中定義函數的方式有多種,函數直接量就是其中一種。如var fun = function(){},這裡function如果不賦值給fun那麼它就是一個匿名函數。好,看看匿名函數的如何被調用。方式1,調用函數,得到傳回值。強制運算子使函數調用執行(function(x,y){ alert(x+y); return x+y;}(3,4)); 方式2,調用函數,得到傳回值。強制函數直接量執行再返回一個引用,引用再去調用執行(function(x,y){ alert(

JavaScript中“基本類型”之爭

前端面試中常被問到的問題之一就是“JavaScript的基本類型有幾種?”。有的回答“數字、字串、布爾”,有的可能會再加上“Null、Undefined”。而有人可能認為“object”也是基本類型。到底是什麼樣呢? 所謂“基本類型(primitive types)”的概念ECMAScript(V3,V5)中壓根就沒有,它只是將類型分為6種。ECMAScript只提到類型,用types表示,在V3,V5整個文檔搜關鍵字“primitive”也沒見“primitive

JavaScript裡類比sleep

有幾種方式,但都不完美 其一,不斷迴圈,直到達到指定時間function sleep(numberMillis) {var now = new Date();var exitTime = now.getTime() + numberMillis;while (true) {now = new Date();if (now.getTime() >

JavaScript中兩種類型的全域對象/函數

這裡所說的JavaScript指瀏覽器環境中的包括宿主環境在內的。第一種是ECMAScript Global Object,第二種是宿主環境(Host)下的全域對象/函數。一、核心JavaScript內建對象,即ECMAScript實現提供的不依賴於宿主環境的對象這些對象在程式執行之前就已經(執行個體化)存在了。ECMAScript稱為The Global Object,分為以下幾種1, 值屬性的全域對象(Value Properties of the Global

JavaScript中instanceof對於不同的構造器可能都返回true

我們知道 instanceof 運算子用來檢查對象是否為某構造器的執行個體。下面列舉它返回true的各種情景。 1、對象obj是通過new Constructor建立的,那麼 obj instanceof Constructor 為truefunction Person(n, a) {this.name = n;this.age = a;}var p = new Person('John Backus', 82);console.log(p instanceof Person); //

JavaScript聲明全域變數三種方式的異同

變數及變數聲明是一門語言最基本的概念,初學者都會很快掌握。JavaScript中聲明變數也是如此,很簡單var(關鍵字)+變數名(標識符)。方式1var test;var test = 5;需注意的是該句不能包含在function內,否則是局部變數。這是第一種方式聲明全域變數。方式2test = 5;沒有使用var,直接給標識符test賦值,這樣會隱式的聲明了全域變數test。即使該語句是在一個function內,當該function被執行後test變成了全域變數。方式3window.test;

JavaScript判斷變數是否為undefined兩種方式差異

工作中我們經常需要判斷某個變數/屬性是否為undefined。通常有兩種寫法// 方式1typeof age === 'undefined';// 方式2age === undefined這兩種寫法有什麼區別嗎? 應該使用哪一種呢?看看下面的例子typeof age === 'undefined'; // true標識符 age 沒有聲明過,輸出true。再看另一個例子age === undefined; // 報錯Firebug提示age is not defined, 這就是兩者的區別,

JavaScript中delete操作符不能刪除的對象

ES3 中,delete在8.6.2.5及11.4.1有介紹,如下 有一些資訊,1、實現上delete操作符會調用引擎內部的[[Delete]]方法2、[[Delete]]在8.6.2裡定義3、刪除的屬性有個DontDelete的特性,如果有,delete時直接返回false 搜尋“DontDelete”,會發現有很多,如下都不能delete 1, 啟用物件的arguments對象 (10.1.6)function func() {delete

JavaScript中模組“寫法”

在JavaScript模組到底是什麼,能用代碼具體展現一下嗎? 其實上一篇已經寫了一段事件模組代碼event = function() {// do morereturn {bind: function() {},unbind: function() {},trigger: function()

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