javascript進行用戶端資料的校正

javascript|用戶端|資料 file://如果輸入的內容不滿足,則不提交,並且焦點自動跳到該位置。 file://比發送以後在伺服器端校正資料要好用的多! 指令碼代碼:<script language="javascript"> <!-- function Juge(theForm) { if (theForm.title.value == "") { alert("請輸入標題!"); theForm.title.focus();

點一下,首頁地址添加到收藏夾(javascript)

javascript 我們都希望自己辛苦製作的首頁能夠成為網友們的收藏夾中的東東,於是我們不停的用各種方法吸引網友的注意力,大聲的告訴他們:“如果你覺得的好,就把我的首頁填加到你的收藏夾中吧!”;“按CTRL+D把本站填加進您的收藏夾”…… 其實我們不用那麼費力氣就可以達到一個更好的效果,呵呵,現在有一段代碼,你可以使你通過點擊一個串連就把首頁地址添入收藏夾,怎麼樣?請看仔細: 首先在<head>與</head>之間加入如下代碼:

利用JAVASCRIPT製作簡單動畫

javascript 如果你需要改變動畫播放速度, 比如每5秒換一張圖片 改變setTimeout("imgturn('" +numb+ "')", 1000)中的1000為5000 <html> <head> <title></title> <script language="javascript"> <!--

JavaScript[對象.屬性]集錦之三

javascript|對象 string對象 string對象為操作字串的內容提供了很多方法. 屬性 length 字串的長度,即字串中字元的個數. 方法 big(),blink(),bold(),fixed(),italics(),small(),sub(),strike(),sup(),fontColor(color),fontSize(size) 以上方法為字串增加相應的HTML標記. charAt(index)

JavaScript 小技巧(第十集)

javascript|技巧 第十集  javascript基礎(2) 二、如何執行JaveScript   Netscape2.0beta3版以上,就可以執行javascript的功能了。我們測試過至少beta3版以上可以。目前為止,除了Netscape外,似乎尚沒有其他種類的WWW瀏覽器有此一功能。

JavaScript 小技巧(第九集)

javascript|技巧 九集 javascript基礎(1) 一、什麼是javascript語言?

JavaScript 小技巧(第六集)

javascript|技巧 以下是我們所製作的跑馬燈效果的來源程式  <html>  <head>  <script language="javascript">  <!-- Hide  var scrtxt="這兒的訊息可以改為你要告訴別人的話  "+"  或是注意事項 ...";  var lentxt=scrtxt.length;  var width=100;  var pos=1-width;  function

JavaScript 小技巧(第五集)

javascript|技巧 以下是原始文法 <HTML> <HEAD>    <TITLE>瀏覽器的狀態列</TITLE> </HEAD> <BODY BGCOLOR="#FFFFFF"> <SCRIPT language="javascript"> <!-- Hide function statbar(txt) { window.status = txt; } // --> </SCRIPT>

JavaScript 小技巧(第三集)

javascript|技巧 第三集 如何在網頁上使用history和forward   我們來看一個可以讓你瀏覽不同檔案的文法,我們這兒所要談的是 back() 和 forward()這兩個函數, 如果你本身的檔案中有一個連結是回到你本身檔案的上一個連結檔案的話,那和Netscope 瀏覽器 中所提供的back 按鈕功能是不一樣的。例如,在我的檔案中,正常的連結連到某些我們認為會是這個檔案來源的地方, 稱 這 個連結叫 back,而

JavaScript 小技巧(第二集)

javascript|技巧 第二集 如何在頁面內加入日期  我們要告訴你一個使用日期和時間的例子,是從你個人用戶端機器擷取日期和時間。 做法如下: <script language="LiveScript"> <!-- Hiding  today = new Date()  document.write("現在時間是  ",today.getHours(),":",  today.getMinutes())  document.write("

JavaScript 小技巧(第一集)

javascript|技巧 第一集 如何用滑鼠控制Web頁面   在這一部分首先要為你展示的javascript特性是將你的滑鼠移到這個不同顏色的連結上面,此時看看瀏覽器下的狀態列有何結果,然後這樣的功能我們可以與javascript的功能相結合。怎樣做到的呢 以下就是這一個連結的作法:    <a href="tpage.htm" >   在這兒你只要在傳統 <a> 的標籤中加入 onMouseOver 的

77種javascript特效全功略—— 1、逐隱逐現的文字

javascript 1、逐隱逐現的文字====1、以下代碼放在一個建立頁面的HTML的<body></body>區即可:[頁面上必須什麼都沒有]<html><head><TITLE>特效</TITLE> </head><script language=javascript><!-- //var thissize=20var

Javascript類比遊戲中的快顯功能表效果

javascript|菜單 許多遊戲的菜單彈出顯得很酷,其實用簡單的javascript代碼很容易就可以實現這種效果,這對一些做遊戲類個人首頁的朋友很有協助,她可以讓瀏覽者有一種身臨其境的感覺,而她原代碼可是非常的簡單哦.就是下面的寥寥幾行. <html> <head> <title>類比遊戲中快顯功能表效果</title> <script language="javascript">

Javascript製作閃爍的邊框

javascript|閃爍 本文介紹用JS來製作閃爍的邊框,示範地址:http://www.85time.com首頁,我僅製作了一個閃爍的邊框,若想一個以上的邊框都能閃爍,可以定義多個變數,本文中,我僅定義了一個變數mydowns! 代碼如下,共有兩個檔案: 檔案一:mydowns.js <!-- function flash(){ if (!document.all) return if

Javascript設計漫天雪花

javascript|設計 原代碼插入到<body>下面:<script language="javascript"> <!-- N = 40; Y = new Array(); X = new Array(); S = new Array(); A = new Array(); B = new Array(); M = new Array(); V = (document.layers)?1:0;

Javascript教程:Javascript數組去重問題

文章簡介:js數組去重問題總結。 在項目開發過程中經常會遇到數組中包含很多重複的內容,即髒資料去髒的操作,本文著重講解了數組去重的幾種方法。1.根據js對象中key不重複的原則,構思出數組去重的方法,按照最常規的思維如下:function distinctArray(arr) {竟然還是一樣的結果,這就並非我們想要的了,我們需要的結果應該是[1,2,3,"2"].即去重的過 程中需要保證資料類型的完整性。針對以上情況,我們對上述方法進行改進:var

Javascript執行個體教程:原型對象

文章簡介:我們建立的每個函數都有一個prototype(原型)屬性,這個屬性是一個指標,指向一個對象,而這個對象的用途是包含可以由特定類型的所有執行個體共用的屬性和方法。如果按照字面量的意思來理解,那麼prototype就是通過調用建構函式而建立的那個對象執行個體的原型對象。使用原型對象 我們建立的每個函數都有一個prototype(原型)屬性,這個屬性是一個指標,指向一個對象,而這個對象的用途是包含可以由特定類型的所有執行個體共用的屬性和方法。如果按照字面量的意思來理解,

javascript模板引擎artTemplate的特性實現

文章簡介:本文將用最簡單的範例程式碼描述現有的 javascript 模板引擎的原理,包括新一代 javascript 模板引擎 artTemplate 的特性實現原理,歡迎共同探討。 隨著 web 發展,前端應用變得越來越複雜,基於後端的 javascript(Node.js) 也開始嶄露頭角,此時 javascript 被寄予了更大的期望,與此同時 javascript MVC 思想也開始流行起來。javascript

Javascript執行個體教程:使用動態原型模式

文章簡介:使用動態原型模式時,不能使用對象字面量重寫原型。前面已經解釋過了,如果在已經建立了執行個體的情況系重寫原型,那麼就會切斷現有執行個體與新原型之間的聯絡。

Javascript教程:組合使用建構函式模式和原型模式

文章簡介:建立自訂類型的常見方式,就是組合使用建構函式模式與原型模式。建構函式模式用於定義執行個體屬性,而原型模式用於定義方法和共用的屬性。結果,每個執行個體都會有自己的一份執行個體屬性的副本。但同時又共用著對方法的引用,最大限度的節省了記憶體。另外這種模式還支援向構造函

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