Time of Update: 2018-12-07
建立Regex的方法var p1 = new RegExp("abc", "igm");var p2 = RegExp("abc", "igm");var p3 = /abc/igm;//判斷是否是Regex對象alert(p1 instanceof RegExp); //truealert(p2 instanceof RegExp); //truealert(p3 instanceof RegExp); //trueRegex對象的 5 個屬性var p =
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本例:代碼檔案:unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;type TForm1 = class(TForm) Memo1: TMemo; Button1: TButton; Edit1: TEdit; Label1: TLabel; procedure Button1
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/* 類屬性、對象屬性 */Array.Info1 = "Info1"; //為 Array 增加類屬性 Info1Array.prototype.Info2 = "Info2"; //為 Array 增加對象屬性 Info2arr = [1, 2, 3];alert(arr.Info1); //undefinedalert(arr.Info2); //Info2alert(Array.Info1); //Info1/* 類方法、對象方法
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num = 123;str = "123";alert(num == 123); //truealert(str == 123); //truealert(num === 123); //true; 值相同且類型相同alert(str === 123); //falsealert(typeof num === "number"); //truealert(typeof str === "string"); //true//數組的類型也是 objectalert(typeof []);
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/* 給一個執行個體化後的Null 物件添加屬性、方法 */obj = {};obj.Name = "張三";obj.Age = 33;obj.ShowInfo = function () { alert(obj.Name + ", " + obj.Age); }obj.ShowInfo(); //張三, 33/* 用函數建立並返回對象 */function GetObj(name, age) { return { Name: name, Age: age,
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問題來源: http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/07/30/1256669.html#1272732源碼下載: http://files.cnblogs.com/del/Dephi-JavaScript.rar本例測試用的 Html 檔案(包含三個要測試的 Js 函數):本例:代碼檔案:unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,
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基本使用var b;b = true; alert(b); //trueb = new Boolean(false); alert(b); //falseb = 2 > 1; alert(b); //trueb = 2 轉換到布爾var b;b = Boolean(123); alert(b); //trueb = Boolean('ABC'); alert(b); //trueb = Boolean(0);
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和 Delphi/C# 類似, JavaScript 中所有對象的祖先是 Object, 雖然並不是全部物件導向的, 好像也是基於對象的.譬如一個字串類型(string)變數, 可以使用字串對象(String)的屬性和方法, 那是在調用的一瞬間轉換成了對象.建立原始Null 物件的兩種方法var obj1, obj2;obj1 = new Object();obj2 = {};alert(obj1); // [object Object] - 屬於 Object 類的
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這包括:charAtcharCodeAtconcatfromCharCode //String 類中的唯一靜態函數indexOflastIndexOflength //String 類中的唯一的屬性localeCompareslicesubstrsubstringtoUpperCasetoLowerCasetoLocaleUpperCasetoLocaleLowerCasesplittoStringvalueOf//下面三個函數和Regex密切相關,
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可以使用單引號或雙引號alert("萬一的 'Delphi' 部落格"); //萬一的 'Delphi' 部落格alert('萬一的 "Delphi" 部落格'); //萬一的 "Delphi" 部落格逸出字元/* \x 與 \u 分別跟 2 位和 4 位十六進位數, 可轉換為一個字元; ECMAScript 標準不再支援八進位 */alert('\x41'); //Aalert('\u0041'); //Aalert('\u4E07\u4e00');
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JS 代碼可以在 head 區或 body 區, 但有些區別.JS 隨網頁的其他元素順序載入, 載入後先經過一次語法檢查, 然後順序執行;如果 JS 中不包含 document.write 或 document.writeln 語句, 寫在 head 區比較好, 會先執行. 示範區別:網頁中可以有多個 JS 代碼塊, 代碼塊的寫法是:<script type="text/javascript"></script> (目前常用的)<script
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重看前面的例子: 明明是個函數, 怎麼就成了對象?function MyObj(a, b) { this.x = a; this.y = b;}var obj = new MyObj(11, 22);alert(obj.x); //11alert(obj.y); //22alert(typeof obj); //object//一個對象的建立要通過建構函式, 有了建構函式就不難成為對象; //用 new 關鍵字調用函數, JavaScript 就會建立一個對象,
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數組直接量var arr;arr = ['AA', 'BB', 'CC'];alert(arr.toLocaleString()); //AA, BB, CCarr = [11, 22, 33];alert(arr.toLocaleString()); //11.00, 22.00, 33.00/* 數組元素可以是任意類型, 包括數組本身 */arr = ['AA', 'BB', 123];alert(arr.toLocaleString()); //AA, BB,
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var v1 = 123; /* 聲明變數、同時初始化為數字 */var v2 = 'ABC'; /* 聲明變數、同時初始化為字串 */var v3,v4; /* 已聲明還沒有初始化的變數, 類型未知(未知也是一種類型: undefined) */x = 1; y = 2; /* 缺失 var(未聲明)的變數也可以使用, 但會讓編譯器在幕後補充聲明; 最好別這樣 */alert(x + y); /* 3 */JavaScript 到底有幾種資料類型?
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prototype(原型) 是 JavaScript 中類的繼承手段;一個類也不過是一組屬性和方法的集合, 所謂繼承就是繼承屬性或方法;屬性是個值, 方法是個函數, JavaScript 喜歡把它們都叫成屬性, 我們喜歡把它們叫做成員;JavaScript 預設讓每個函數都擁有一個 prototype 對象, 它可以指向一個對象或函數(函數也是對象, 一回事);繞來繞去, 最終是四通八達...類成員與對象成員function Rect(w, h) { Rect.name = "My Rect"
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數字類型變數與數字物件變數var N, n;N = new Number(123); //數字物件變數n = 321; //數字類型變數, 也可以使用 Number 類的方法alert(N); //123alert(n); //321有趣的 Number.toString() 方法var str, n = 65535;str = n.toString();alert(str); //65535str = n.toString(2);
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function Item(id, name) { this.id = id; this.name = name;}var arr = new Array(8);arr[0] = new Item('001', 'AAA');arr[1] = new Item('002', 'BBB');arr[2] = new Item('003', 'CCC');arr[3] = new Item('004', 'DDD');arr[4] = new Item('005', 'EEE');arr[5]
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給對象增減方法function Rect(w, h) { this.width = w; this.height = h;}var r = new Rect(2, 3);/* 給 r 對象增加一個計算面積的方法 area() */r.area = function() {return this.width * this.height};alert(r.width); //2alert(r.height); //3alert(r.area()); //6delete r.area;
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Math 和其他類不同, 它沒有建立方法(不能這樣使用: new Math()), 它的所有方法都是靜態(都得掛名調用).Math.abs; //絕對值Math.max; //兩個數中的大者Math.min; //兩個數中的小者Math.random; //隨機數Math.round; //四捨五入Math.ceil; //上舍入Math.floor; //下舍入Math.exp; //e 的指數Math.log; //自然對數Math.pow; //
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函數的名稱function fun() { alert(123);}fun(); //123f = function() { alert(123);}f(); //123msg = alert;msg(123); //123函數的傳回值function fun() { var num = 1; return num; //函數可以沒有 return; 如果有 之後的代碼不會被執行 num++; return num;}var r =