<html><div><image src='xxx'></div></html>var image=new Image();image.src=url;$('div').append(image);當這樣添加到頁面上是圖片大小與圖片真是大小不一樣不過,原因是當設定好圖片路徑過後,還會有一個http請求,去請求圖片大小。中間有一個消極式載入的過程。解決方案如下://定義一個對象 var imgLoad = function (url,
<iframe id="frame" name="frame"></iframe><script type="text/javascript"> $(function () { var iframe = window.frames['frame']; iframe.document.open(); iframe.document.write('<!DOCTYPE html PUBLIC
大家都知道Javascript的測試比較麻煩,一般是開發使用一些瀏覽器的外掛程式比如IE develop bar或是firebug來調試,而測試往往需要通過頁面展示後的js錯誤提示來定位。那麼還有其他比較方便的工具麼,1.JSLinthttp://jslint.com/只需要把js指令碼粘貼進去點擊JSLint按鈕,就能檢查js的文法。2.JS Test
[from http://blog.joesgoals.com/]I’d like to take a moment to introduce something I’ve been working on a while: TaffyDB.TaffyDB is a free (opensource) JavaScript database for Ajaxapplications. It works by creating a thin (under 10K) data layer
如果對用戶端動態互動要求比較高,在DOM裡需要頻繁動態增加元素,那麼可能會遇到效能問題,那麼就有可能用到DocumentFragment了,具體看看下面的例子,效能差別還是挺大的。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//
在瀏覽器上,某些事件的觸發是非常頻繁的,幾乎是毫秒級的,最典型的就是document.onmousemove,而這麼頻繁的事件,往往都是弊大於利的。今天看到一個很好的解決辦法,這裡稍加改進成通用的方法,雖不能徹底解決問題,但是可以有效緩解,而且簡單易行,核心代碼如下: //可進一步擴充為支援可傳參的fn var onFooEndFunc = function(fn) { var delay = 50; // 根據實際情況可調整延時時間 var