每隔一秒自動執行函數(JavaScript)

1. setInterval() ——每隔一秒自動執行方法,setInterval方法或字串 ,毫秒,參數數組(方法的))Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->var c=0;function

用戶端控制項Javascript驗證類

通過使用javascript在用戶端驗證輸入值的有效性,能夠有效保證資料的有效性,並減輕了伺服器端驗證給伺服器帶來的負擔。下面介紹函數庫及使用方式:1、驗證函式庫: 代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->/*包括在validator.js檔案中*//********************************************

用Javascript擷取select的值

 <script type="text/javascript"> function GetValue() {  var strUrl;    strUrl=window.document.getElementById("friendLink").value;    window.open("http://22+strurl/);      }</script> //根據連結類型讀取資料庫中的資料        public static string

利用JavaScript關閉當前視窗

<script language="javascript"  type="text/javascript">    function getconfirm()    {    if(confirm("您是否要關閉?")==true)      {         window.close();          return true;      }     else      {        return false;      }    }    </script>

JavaScript遊戲之跳雲

最近在android手機上,發現一款小遊戲,叫跳雲,玩法很簡單,點擊一下螢幕,小人就會往下跳,要站在雲上,不然就結束了,在跳的過程中,會收到風的影響,使下落位移。所以我就想用js來迅速山寨一個來試試。發覺以前的js遊戲,都是用了很多個setTimeout的計時器,效率不咋D,所以採用html5的寫法來寫js遊戲,用一個setInterval來實現。思路跟以前很不同。玩法很簡單,單擊遊戲螢幕就可以了,注意風向。 風向:無層數:0  UI就做得比較粗糙啦。。。BUG也會有的。。。希望大家會喜歡。。。

【隨筆】一個簡單的JavaScript非同步處理事件隊列

當我們需要連續執行幾個函數,而這幾個函數會一直對頁面元素進行操作時,很可能頁面會出現短暫的卡,然後,一下子爆炸性的出現所有資訊。一般我們會用setTimeout(fn,0);這種來執行,其實js的setTimeout,特別是IE6的,回應時間最快也要17毫秒左右,所以,設定成0,意義不大。而且,這種做法,存在不連續,不連貫性。所以,自己寫了個簡單的。  1 /** 2  * @author floyd 3  * @name 非同步處理事件隊列 4  * @example var qe = new

JavaScript遊戲之小型打飛機

這次為大家帶來的小遊戲是:打飛機。呃。。。我本人就寫不出什麼驚天大作的遊戲的了,只能寫寫小遊戲,代碼量小,又可以學習,主要是想法思路,代碼量大,估計也沒啥人會去研究學習。。。玩法說明:上下左右控制移動,空格發彈。

JavaScript遊戲之是男人就飛10000米

相信這個遊戲大家都玩過了吧。。。我還是重複一下玩法吧遊戲玩法:控制遊戲中的鳥飛,當你按空格的時候,鳥就會往上飛,否則鳥會掉下去。在飛的過程中,不可以碰到黃色的障礙物,以及上層與下層,否則遊戲結束。分數:0米遊戲的設計思路:1:飛鳥,它其實只是一直在上下飛,並不會左右飛的。一個setInterval來控制飛鳥一直往下飛,每飛一下,速度就遞增;當使用者按下空格時,另一個setInterval執行,控制飛鳥往上飛,也是速度遞增的。當空格被釋放的時候,飛鳥又繼續往下飛。飛鳥在飛的過程中,還會不斷檢測是碰

JavaScript遊戲之是男人就下100層

不知不覺,就到了11月份了,其實我為啥要寫js遊戲,覺得遊戲更能引起共鳴。11月份開篇之作:是男人就下100層,相信大家都玩過。這次的遊戲的編寫難度比之前的都高很多。本次鄙人用了js的繼承以及設計模式的原廠模式,也算是一個突破。。。 遊戲的大致設計思路: 1,玩家類Player:一個人能左右移動,以及上下移動的小人。擁有的基本方法:{左右移動 : 單純的鍵盤左右移動,向下移動 : 屬於向下加速度移動,每次移動都會加一個重力加速度的值,向上移動 : 其實是跟著方塊一起向上移動,

關於Javascript的順延強制

順延強制,其實就是用到了setTimeout這個函數。善於利用這個函數,可以減少很多ajax的請求,以及dom操作。 1。延遲切換tab需求:頁面上有幾個tab,切換tab的時候,會對某個特定地區的資料進行拉取更新。弊端:使用者從第一個tab切換一直快速切到尾,就會產生n個ajax請求。其實使用者只是需要看到最後一個tab的資料。 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

【筆記】JavaScript閉包的常見使用

自己總結出來的使用方法。。。。Mark一下!1。迴圈綁定No Use:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->1 var lists = document.getElementsByTagName(‘li’);2 for(var i=0;i<lists.length;i<l;i++){3     lists[i].onclick=

Javascript string.replace(regex,callback)高效表情替換模組實現

筆者在公司的項目中需要開發一個自訂表格情模組如下:其javascript問題實現如下:/*** Emoji Module* @fileOverview emoji* @author Collin*//// <reference path="../jquery-1.7.2-vsdoc.js" />var emoji = { url: 'xxx', icons: ["/驚訝/", "/撇嘴/", "/色/", "/發獃/", "/得意/", "/流淚/", "/害羞/", "

javascript數組操作大全

shift:刪除原數組第一項,並返回刪除元素的值;如果數組為空白則返回undefined var a = [1,2,3,4,5]; var b = a.shift(); //a:[2,3,4,5] b:1 unshift:將參數添加到原數組開頭,並返回數組的長度 var a = [1,2,3,4,5]; var b = a.unshift(-2,-1); //a:[-2,-1,1,2,3,4,5] b:7

Javascript變數函數淺談

一、變數在javascript變數中可以存放兩種類型的值:原始值和引用值。原始值儲存在棧上的簡單欄位,也就是值直接儲存在變數所標示的位置內。引用值儲存在堆內的對象,棧內變數儲存的是指向堆內對象的指標值。在javascript中有5種基本類型:Undefined,Null,Boolean,Number,String。參考型別其實就是對象,類似其他語言中類執行個體的概念。var b = true; // 儲存在棧上var num = 20; //儲存在棧上var b = new

一篇javascript處理cookie的文章

var sel = new Object();var sel_num = 0;function getCookieVal(offset) {    var endstr = document.cookie.indexOf(";", offset);    if (endstr == -1) endstr = document.cookie.length;    return unescape(document.cookie.substring(offset,

拿JavaScript DOM說那麼一些事

                                                     HTML元素那些事在WEB開發中兩個主要人物就是document類型和element類型。HTMLElement繼承自Element並添加了一些屬性。在實際的開發程式中總是通過HTML元素的屬性去辦一些事,有時候標準屬性滿足不了需求,就要添加一些自訂屬性來來辦事。如下:<div id="divDom" title="dom那些事" customAttr="myDom"></

深入JavaScript範圍

理解範圍是理解JavaScript的關鍵所在,範圍可以確定哪些變數可以被函數訪問,以及確定this的值。每個JavaScript函數都是Function對象的一個執行個體,Function對象有一個內部屬性[[Scope]],此屬性只能被JavaScript引擎存取。通過[[Scope]]屬性可以訪問函數的範圍鏈,進而決定哪些資料可以被函數訪問。如下代碼:<script language="javascript" type="text/javascript">function

javascript中replace 方法的文法使用

stringObj 必選項。要執行該替換的 String 對象或文字。該對象不會被 replace 方法修改。 rgExp 必選項。描述要尋找的內容的一個Regex對象。 replaceText 必選項。是一個String 對象或文字,對於stringObj 中每個匹配 rgExp 中的位置都用該對象所包含的文字加以替換。 下面的樣本示範了 replace 方法的用法: function ReplaceDemo() { var r, re; var s = "The quick brown

JavaScript數組對象操作方法屬性全集合

自己對JS還不是非常熟悉,最近用到了Array就對其進行一個整理,文中內容閱讀他人文章摘錄加自己實驗操作所的,並非完全原創。 數組對象的3個屬性 1、length 屬性    

javascript 動態添加參數後再執行的方法

function myFunction(test1, test2) {    //用apply傳入的參數必須顯式聲明,按放入順序取        //alert(extendStr);        alert(test1);    alert(test2);    //綁定property後不用傳入也可以通過函數本身調用,但不能用this        alert("myFunction.extendStr = " + myFunction.extendStr);}function

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