Antechinus JavaScript Editor–JS編輯工具

平時自己調試javascript的時候總是感覺缺少一種有效工具,今天無意中發現了這個IDE,感覺不錯,不敢獨享,共用出來吧 ,提供幾個地址供朋友們選擇下載.. 我首選的是這個perfect version:http://www.shareup.com/getfile.php?v=2851&file=http%3A%2F%2Fwww.aptrio.com%2Ftrio%2Fshareup-6015.dl原版:http://www.fixdown.com/china/Programming/

Javascript代碼:將連結的查詢參數變為name=value的形式

/**//** This function parses comma-separated name=value argument pairs from* the query string of the URL. It stores the name=value pairs in * properties of an object and returns that object.*/function getArgs() ...{    var args = new Object();    var

javascript formatter and compressor

Javascript Format and Colour (also ref to Javascript Compressor)Ref:http://javascript.about.com/library/blformat.htm這是我最喜歡的,覺得格式化效果最好的一個formatter,而且還是用js實現的。Note:

01.Javascript中的介面—-Interface

 01.Javascript中的介面----Interface 本文主要講述如何用原生的Javascript代碼來類比並實現介面前言眾所周知,在Java、C#等語言中,介面由專門的關鍵字interface來定義,而介面的實現則有implements關鍵字來完成,介面有什麼特點呢?簡單地說有(不完全歸納): 不可被執行個體化 所有方法都是抽象方法 所有屬性都是public static final的

14.Javascript設計模式之命令模式—-Command

14.Javascript設計模式之命令模式----Command命令Command模式是GOF23種模式中的一種,是一種行為模式。認識命令模式 在物件導向編程中,大量使用if…else…,或者switch…case…這樣的條件選擇語句是“最差實踐”。通常這類代碼,意味著有重構的餘地。命令模式就是幹掉條件選擇語句的利器。通常命令模式的介面中只有一個方法。實作類別的方法有不同的功能,覆蓋介面中的方法。開始命令模式 提供一個介面 var ICommand = new

15.Javascript設計模式之職責鏈模式—-Chain of Responsibility

15.Javascript設計模式之職責鏈模式----Chain of Responsibility 職責鏈模式概念

04.Javascript設計模式之簡單工廠—-SimpleFacotry

  04.Javascript設計模式之簡單工廠----SimpleFacotry簡單原廠模式的實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定應該建立哪一個產品類的執行個體。本文將用原生的Javascript語言來類比簡單工廠的設計模式。問題的引入以單車為例,一輛單車必經如下的四個階段:組裝、清洗、騎、維修,可以用下面的這個介面來表示:var Bicycle = new

10.Javascript設計模式之適配器模式—-Adapter

 10.Javascript設計模式之適配器模式----Adapter適配器模式是一個非常實用的設計模式,本文將通過例子來向大家介紹這個設計模式。適配器模式的目的:將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面。適配器模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。 如果你想要更容易的理解的話,你可以把適配器理解成為一個中介軟體,通過它,能將兩個本來沒辦法聯絡在一起的東西確實產生聯絡。前言 我有一部Nokia E63的手機,原裝機配備有容量為2GB的記憶卡,但是沒有配備資料線,

11.Javascript設計模式之享元模式—-Flyweight

11.Javascript設計模式之享元模式----FlyweightGOF:運用共用技術有效地支援大量細粒度的對象。享元模式概念解釋 享元模式:也就是說在一個系統中如果有多個相同的對象,那麼只共用一份就可以了,不必每個都去執行個體化一個對象。 比如說(這裡引用GOF書中的例子)一個文本系統,每個字母定一個對象,那麼大小寫字母一共就是52個,那麼就要定義52個對象。 如果有一個1M的文本,那麼字母是何其的多,如果每個字母都定義一個對象那麼記憶體早就爆了。

Javascript單元測試工具

什麼是單元測試?單元測試又稱為模組測試,是針對程式模組(軟體設計的最小單位)來進行正確性檢驗的測試工作。單元測試主要是用來檢驗程式的內部邏輯,也稱為個體測試、結構測試或邏輯驅動測試。通常由撰寫程式碼的程式設計師負責進行。通常來說,程式設計師每修改一次程式就會進行最少一次單元測試,在編寫程式的過程中前後很可能要進行多次單元測試,以證實程式達到軟件規格書(en:Specification)要求的工作目標,沒有臭蟲;雖然單元測試不是什麼必須的,但也不壞,這牽涉到專案管理的政策決定。—— 維基百科

07.Javascript設計模式之組合模式—-Composite

07.Javascript設計模式之組合模式----Composite組合模式是一種專為建立WEB上的動態使用者介面而量身定製的模式。使用這種模式,可以用一條命令在多個對象上激發複雜的或遞迴的行為,這可以簡化粘合性代碼,使其更容易維護,而那些複雜行為則被委託給各個對象。本文主要通過一個Windows檔案目錄結構的例子來闡述組合模式。問題引入 Windows檔案目錄結構就像一棵樹,有根節點(我的電腦),然後有子節點(如C盤、D盤等),子節點也還有子節點(盤符下的檔案夾),檔案夾下還可能會有檔案夾,

12.Javascript設計模式之代理模式—-Proxy

12.Javascript設計模式之代理模式----Proxy理解並使用設計模式,能夠培養我們良好的物件導向編程習慣,同時在實際應用中,可以如魚得水,享受遊刃有餘的樂趣。本節我們討論Javascript設計模式中的:代理模式概念 GOF:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。Proxy是比較有用途的一種模式,而且變種較多,應用場合覆蓋從小結構到整個系統的大結構,Proxy是代理的意思,我們也許有Proxy 伺服器等概念。

08.Javascript設計模式之門面模式—-Facade

08.Javascript設計模式之門面模式----Facade門面模式描述的是對象的結構模式。外部與一個子系統的通訊必須通過一個系統的一個門面對象進行,這就是門面模式。門面模式也被稱為面板模式、正面模式。這個模式在系統中經常被用到,也是一個比較簡單的模式。角色劃分 門面模式具備如下兩個角色:1. 門面角色 用戶端可以調用這個角色方法,此角色知曉相關的(一個或多個)子系統的功能和責任。本角色會將所有從用戶端發來的請求委派到相應的子系統去。2. 子系統角色

02.Javascript中的繼承—-Inherits

 02.Javascript中的繼承----Inherits本文不再過多的闡述OOP中繼承的概念,只是用原生的Javascript代碼來類比類繼承(不是對象擴充)類繼承:inherits假設有已定義好的超類(父類)SuperClass和待繼承的子類SubClass,於是,可以定義如下的方法來實作類別繼承inherits方法的定義如下的這個inherits方法,其實現思想主要參考《Pro JavaScript Design Patterns》【Ross Harmes and Dustin

05.Javascript設計模式之原廠模式—-Factory

  05.Javascript設計模式之原廠模式----Factory前面章節介紹了簡單工廠的設計模式,而在設計模式中,還有一個更重要的,就是原廠模式。真正的原廠模式與簡單原廠模式的區別在於,它不像前面簡單工廠的例子中那樣,不是另外有使用一個類或對象來建立單車,而是使用一個子類。原廠模式的正式定義為:工廠是一個將其成員對象的執行個體化延遲到子類中進行的類。工廠的定義為了和簡單工廠形成對比,這裡還是採用BicycleShop為例來說明原廠模式的設計理念。我們打算讓各個單車商店自行決定從哪個生產廠家

09.Javascript設計模式之裝飾器模式—-Decorator

 09.Javascript設計模式之裝飾器模式----Decorator首先,我非常遺憾的要說一聲,我花了兩個小時整理的關於裝飾器模式的筆記,因為一個不可預期的故障,ADoc文檔上傳到伺服器後,檔案損壞了。

06.Javascript設計模式之橋接模式—-Bridge

06.Javascript設計模式之橋接模式----Bridge本文主要通過例子的形式來介紹設計模式中的橋接模式。在設計一個Javascript API的時候,可以用這個模式來弱化它與使用它的類和對象之間的耦合。按照GoF的定義,橋接模式的作用在於“將抽象與其實現隔離開來,以便二者獨立變化”。 這種模式對於Javascript中常見的事件驅動編程非常有用。橋接模式樣本一:DOM事件監聽器

13.Javascript設計模式之觀察者模式—-Observer

13.Javascript設計模式之觀察者模式----Observer今天來整理一下有關觀察者模式的東東。概念 為了便於理解,首先我舉一個現實生活中的例子:在快樂男生比賽過程其實就是觀察者的一個體現,可以這樣說吉傑是一個被觀察者,

Javascript的Boolean類型

Boolean可以說是最簡單的類型,只有true和false兩個值我在使用的時候碰到一些問題,需注意: 1、new Boolean(false)例子1:var exists = new Boolean(false);alert(exists ? 'true' : 'false');上面的代碼顯示為:'true',也就是說new Boolean(false)在條件判斷的時候是true! 根據資料查到,Boolean類型的判決條件:所有對象都被認為是 true。 字串若且唯若為空白時被認為是

Javascript兩個小巧的自訂字串格式化函數

document.close();document.open();function jsonFormat(template, json) {return template.replace(//$/{(.+?)/}/g, function ($, $1) {return json[$1]; });}var links = [{ text: "人肉搜尋", url: "http://renrousousuo.com" } ,{ text: "CSDN", url:

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19.6% IaaS Market Share in Asia Pacific - Gartner IT Service report, 2018

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