Javascript解決常見瀏覽器安全色問題的12種方法

如果你不知道原因,不要過於擔心,請研究CSS規則並查看這篇文章:使用CSS來修正一切: 20 +常見錯誤和修複。 如果這些也無效,您可以通過下面列出的12個javascript解決方案修複它,這樣您的網頁看起來就能跨越所有瀏覽器了! 在本文中,我們會揭開你在開發web應用是可能會遇到的12個最常見的CSS問題的javascript解決方案。 1. 自動匹配高度自從我們拋棄了基於Table的頁面配置後,建立同等高度欄目或內容盒子的視覺效果已然是一個挑戰。1.1

javascript 類比點擊廣告

1.用隱藏iframe來載入廣告頁面。 複製代碼 代碼如下:<!一開始我們就使用一個看不到的架構ID名為:framelink--> <iframe id="framelink" name="framelink" frameBorder="0" scrolling="no" width="0" height="0"></iframe> <!--建立一個帶ID為“myLink”的串連--> <a id='myLink'

javascript 可控式透明特效實現代碼

空間就全憑CSS的絕對位置實現位移了。在開始之前,我們練習一下setTimeout的遞迴用法(用來類比setInterval)。 複製代碼 代碼如下:function text(el){ var node = (typeof el == "string")? document.getElementById(el) : el; var i = 0; var repeat = function(){ setTimeout(function(){ node.innerHTML =

Javascript 類比點擊事件(點選連結與html點擊) 相容IE/Firefox

一把情況下類比點擊一般兩個方面,類比點擊超級串連事件firefox的相容的函數為對HTMLAnchorElement 加入onclick事件 複製代碼 代碼如下:try { // create a element so that HTMLAnchorElement is accessible document.createElement('a'); HTMLElement.prototype.click = function () { if (typeof this.onclick ==

javascript 精確擷取頁面元素的位置

複製代碼 代碼如下://取得元素x座標 function pageX(elem) { return elem.offsetParent?(elem.offsetLeft+pageX(elem.offsetParent)):elem.offsetLeft; } //取得元素y座標 function pageY(elem) { return elem.offsetParent?(elem.offsetTop+pageY(elem.offsetParent)):elem.offsetTop; }

javascript 多種搜尋引擎整合的頁面實現代碼

- 輸入一個關鍵詞,滑鼠點擊後面的搜尋引擎連結,即可進入到該引擎的頁面 - 如果輸入關鍵詞後敲斷行符號,則使用預設搜尋引擎,而每選擇新的搜尋引擎,預設引擎也會隨之改變 - 自動記憶上次使用的搜尋引擎,後面添加* 原始碼如下,使用了多種IE/FF的適應辦法:複製代碼 代碼如下:<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <style

JavaScript與DropDownList 區別分析

比如<asp:LinkButton>控制項就被渲染成了<a>錨點控制項,這裡要講的DropDownList控制項也一樣,被渲染成了普通的select控制項,在如下的asp.net頁面中定義了一個web伺服器控制項DropDownList和一個普通的select控制項(主要為了對比)。 代碼 複製代碼 代碼如下:<asp:DropDownList ID = "ddlCities" runat = "server"> <asp:ListItem Value

讓firefox支援IE的一些方法的javascript擴充函數代碼

這一段使得FireFox也支援IE的innerText方法 複製代碼 代碼如下:function isIE(){ if (window.navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf("msie")>=1) return true; else return false; } if(!isIE()){ //firefox innerText define HTMLElement.prototype.__defineGetter__( "innerText"

javascript 精確擷取樣式屬性(下)

複製代碼 代碼如下:var rgb2hex = function(rgb) { rgb = rgb.match(/^rgb\((\d+),\s*(\d+),\s*(\d+)\)$/); return "#"+tohex(rgb[1])+tohex(rgb[2])+tohex(rgb[3]) } var tohex = function(x) { var hexDigits = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E'

javascript getElementsByClassName 和js取地址欄參數

getElementsByClassName()   為了從一大堆HTML代碼中找出我們的樹狀菜單(也許有多個),我們先來實現一個通過className找DOM節點的方法:getElementsByClassName。這是對瀏覽器自有DOM方法的一個簡單但實用的擴充。   此方法有兩個參數:ele指出以哪個DOM節點為根節點尋找(也就是說只找ele的子節點),className指出合格節點的class屬性中必須包含怎樣的className。它的傳回值是一個數組,存放了所有合格節點。 複製代碼

javascript 精確擷取樣式屬性(上)

JQuery,mootools,Ext等類庫在這部分實現得非常艱辛,盤根錯節地動用一大堆方法,因此想把這部分摳出來難度很大。深入研究它們的實現後,根據我積累的CSS知識,終於做出一個非常簡煉的版本出來。它相當於JQuery.cssCur吧,不過或許功能還豐富一些,按飲食業話說叫“加量不加價”,我的可能還應叫“加量還減價”……版本還處於Beta階段,由於只個工具函數就不弄成類了。 複製代碼 代碼如下:var getStyle = function(el, style){ if(!+"\v1"){

javascript addLoadEvent函數說明

在給網頁加一些特效時經常要在<body>中加入“onload”事件,即在網頁載入完後執行某事件,例如:<body onload=”alert(‘歡迎光臨!')”,但這樣做有個大的缺陷,事件會在網頁完全下載完後才會執行,包括網頁中的圖片或Flash等,如果網頁中的圖片比較大或有很多圖,可能還沒等網頁完全下載完網友已經點選連結到其它網頁去了,這樣這個事件就沒有執行了。另外在某些特殊情況下可能還修改不了網頁的body參數。如在別人網站發表文章時,或用CMS整站系統時。

javascript下動態this與動態綁定執行個體代碼

那麼函數就是被掰成兩部分儲存於對象,一是其函數名(鍵),一是函數體(值),那麼函數中的this一般都指向函數所在的對象。但這是一般而已,在全域調用函數時,我們並沒有看到調用者,或者這時就是window。不過,函式宣告後,其實並沒有綁定到任何對象,因此我們可以用call apply這些方法設定調用者。 一個簡單的例子: [script] <script> window.name = "window"; var run = function() { alert("My name is "

JavaScript 數組迴圈引起的思考

看代碼,不說話: 複製代碼 代碼如下:var i=arr.length; while(i--) { //寫點啥? } 上面是Google array.js 程式中建議改進的代碼。思考為什麼i-- 到了 i為0時while迴圈結束了?下面的代碼與它等價: 複製代碼 代碼如下:var i=arr.length; for(;i--;) { //i--寫在兩個分號的中間,奇怪嗎?不奇怪嗎? } 震撼?沒感覺?

javascript 物件導向技術基礎教程第1/2頁

javascript中的對象還沒解釋清楚怎麼回事,一上來就直奔主題,類/繼承/原型/私人變數.... 結果呢,看了大半天,有了一個大概的瞭解,細細一回味,好像什麼都沒懂... 這篇文章是參考<<javascript-the definitive guide,5th edition>>第7,8,9章而寫成的,我也

用javascript做一個小遊戲平台 (二) 遊戲選取器

今天先預覽一下今晚的成果,如下(挫了點,別扔磚頭):今天主要設計了下選取器,就是進入遊戲時展現遊戲列表,然後用來選擇遊戲的一個白癡的功能。 選取器建立在昨天的遊戲類基礎上,針對昨天的代碼我作了部分修改: 複製代碼 代碼如下://5.遊戲類:名稱,邏輯方法,鍵盤方法,開始方法,開始關卡方法,結束方法 var Game = function(name, logicalFn, keyFn, startFn, loadFn, endFn) { //遊戲名 this._name = name ||

JavaScript 學習筆記(七)字串的串連

字串的串連 一、 最常用+= 一直說這種方式的效率是最低的,為什麼呢?可以看下這種方式的實質過程。 var str = "hello"; str += "world"; (1) 建立儲存"hello"的字串。 (2) 建立儲存"world"的字串。 (3) 建立儲存串連結果的字串。 (4) 把str的當前內容複寫到結果中。 (5) 把"world"複製到結果中。 (6) 更新str,使它指向結果。 每次完成字串串連都會執行步驟2到6,使得這種操作非常消耗資源。如果重複這一過程幾百次,甚至幾千次,

JavaScript 學習筆記(六)

一、 工廠方式 自己的理解:要建立很多個對象的執行個體,這些執行個體有相同的屬性,但是有不同的屬性值。這個時候就需要創個工廠函數(factory function)。 工廠函數(factory function):建立並返回特定類型的對象。 工廠函數中如果一個屬性是方法的話,可以在工廠函數的外面定義對象的方法,然後通過屬性指向該方法,從而可以避開每次都調用自己的屬性方法,這樣做使得每個對象都共用了同一個函數。 樣本: 複製代碼 代碼如下:<script

JavaScript 學習筆記(五)

本機物件 ①Array類 ②Date類 對象的類型 內建對象 ①Global對象 ②Math對象 宿主對象 今天繼續學習JS中的對象,昨天內建對象Global對象和Math對象,今天繼續。宿主對象 所有非本機物件都是宿主對象host object,即由ECMAScript實現的宿主環境提供的對象。所有BOM和DOM對象都是宿主對象,書上說將在後面的章節討論。-_-||| 範圍

JavaScript 學習筆記(四)

本機物件 ①Array類 ②Date類 對象的類型 內建對象 ①Global對象 ②Math對象 宿主對象 今天繼續學習JS中的對象,昨天學完了本機物件中的兩個重要對象Array和Date。今天看下內建對象Global對象和Math對象。 Global對象 encodeURI()方法用於處理完整的URI,去除一些空格等字元。 eval()方法可計算某個字串,並執行其中的的 JavaScript 代碼。 Math對象

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