Time of Update: 2016-04-14
標籤:如果你想要開發一個手機遊戲,相關的遊戲引擎庫會是你尋找的目標之一。遊戲引擎庫的數量成百上千,哪一款才是你需要的呢?本文為你收集了18個功能強大的HTML5 和JavaScript 遊戲引擎庫。 相關推薦:排名前10的H5、Js 3D遊戲引擎和架構 1. Impact JS Impact JS 是最好的遊戲引擎之一,它能夠協助你建立那些玩家們高度關注的複雜圖形映像。Impact JS
Time of Update: 2016-04-12
標籤:html節點的樣式分為以下幾種(1)瀏覽器預設樣式(2)引用樣式(引用外部css檔案的樣式、style標籤內定義的樣式) 引用外部css樣式:<link rel="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css"> style標籤內:<style> width:100px; </style>(3)行間樣式(節點style屬性定義的樣式)比如:<div style="width:100px;
Time of Update: 2016-04-12
標籤:一、最簡單的對象建立方法 在JavaScript中,直接使用Object建構函式或對象字面量都可以很輕易地建立單個對象,缺點是:建立具有同一個介面(標準的OO中的介面概念)的多個對象時,會有大量重複代碼。為解決這個問題,引出了原廠模式。二、原廠模式 原廠模式是GoF的23中設計模式中比較簡單的模式,簡單總結就是定義一個用於建立對象的介面,讓子類決定具體執行個體化那一個類。具體到JavaScript中,因為根本就沒有標準OO裡面類的概念,開發人員發明了一種函數,用函數來封裝以特定介面來建
Time of Update: 2016-04-11
標籤:原文出處:http://www.cnblogs.com/justany/archive/2012/11/01/the_keyword_this_in_javascript.htmlQuiz請看下面的代碼,最後alert出來的是什麼呢? 1 var name = "Bob"; 2 var nameObj ={ 3 name : "Tom", 4 showName : function(){ 5 alert(this.name); 6
Time of Update: 2016-04-16
2016.3.18__ JavaScript基礎_2__第十三天2016.3.18__ JavaScript基礎2_第十三天今日課程預覽1.for迴圈如果您希望一遍又一遍地運行相同的代碼,並且每次的值都不同,那麼使用迴圈是很方便的。當然,我們可以一遍遍的重複代碼。document.write(cars[0] + "");document.write(cars[1] + "");document.write(cars[2] +
Time of Update: 2016-04-16
JavaScript基礎教程03var動態資料類型var動態資料類型,是JavaScript中一個特性,它用起來非常靈活,靈活就導致了可能有一些意外的風險,在日後的執行個體,我會帶領大家來分析。javascript中對於var類型的分析,看一百遍書,不如寫幾行代碼。下面這個代碼 是我精心準備的,希望大家能對於var 擁有動態類型的的這種變數有一個初步的解。var動態資料類型<script type="text/javascript">//01.js
Time of Update: 2016-04-15
分離與繼承的思想實現圖片上傳後的預覽功能:ImageUploadView,本文要介紹的是網頁中常見的圖片上傳後直接在頁面產生小圖預覽的實現思路,考慮到該功能有一定的適用性,於是把相關的邏輯封裝成了一個ImageUploadView組件,實際使用效果可查看下一段的git。在實現這個組件的過程中,有用到前面幾篇部落格介紹的相關內容,比如繼承庫class.js,任意組件的事件管理庫eventBase.js,同時包含進了自己對職責分離,表現與行為分離這兩方面的一些思考,歡迎閱讀與交流。示範效果:註:由於
Time of Update: 2016-04-15
js類式繼承與原型式繼承詳解,js原型繼承詳解本文執行個體為大家分享了js類式繼承與原型式繼承相關代碼,供大家參考,具體內容如下1.js類式繼承/* -- 類式繼承 -- *///先聲明一個超類function Person(name) {this.name = name;}//給這個超類的原型對象上添加方法 getName Person.prototype.getName = function() {return this.name;}//執行個體化這個超var a = new Person(
Time of Update: 2016-04-15
關於cookie的初識和運用(js和jq),cookie初識jsjqcookie是什麼---------------------------------------------------cookie是瀏覽器提供的一種機制,它將document
Time of Update: 2016-04-15
JavaScript代碼實現左右上下自動晃動自動移動,javascript代碼最近幾天做了一個項目,原來是用css3動畫做的,由於不相容IE,改成用js做了,特此分享給大家,供大家參考,代碼有bug歡迎提出,寫的不好還請見諒!<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html
Time of Update: 2016-04-15
JavaScript資料繫結實現一個簡單的 MVVM 庫,javascriptmvvm推薦閱讀:實現非常簡單的js雙向資料繫結MVVM 是 Web 前端一種非常流行的開發模式,利用 MVVM 可以使我們的代碼更專註於處理商務邏輯而不是去關心 DOM 操作。目前著名的 MVVM 架構有 vue, avalon , react 等,這些架構各有千秋,但是實現的思想大致上是相同的:資料繫結 + 視圖重新整理。出於好奇和一顆願意折騰的心,我自己也沿著這個方向寫了一個最簡單的 MVVM 庫 ( mvvm.
Time of Update: 2016-04-15
如何高效率去掉js數組中的重複項,高效率去掉js數組方式一: 常規模式1.構建一個新的臨時數組存放結果2.for迴圈中每次從原數組中取出一個元素,用這個元素迴圈與臨時數組對比3.若臨時數組中沒有該元素,則存到臨時數組中方式二: 使用了預設Js數組sort預設排序,是按ASCII進行排序;若要按照升降序的排列如下:<控制台列印輸出>1.先將當前數組進行排序2.檢查當前中的第i個元素 與
Time of Update: 2016-04-15
學習使用bootstarp基本控制項(table、form、button),bootstarpbuttonbootstrap為我們定義了簡潔易用的樣式,我們只需要很少的樣式指定,就可以完成簡約優雅的頁面展示。本篇主要介紹以下幾個基本控制項:1. table2. form 3. button1.
Time of Update: 2016-04-15
jQuery操作屬性和樣式詳解,jquery樣式詳解• 區分 DOM 屬性和元素屬性<img src="images/image.1.jpg" id="hibiscus" alt="Hibiscus" class="classA" />通常開發人員習慣將id,src,alt等叫做這個元素的"屬性"。我們將其稱為"元素屬性"。但是在解析成 DOM 對象時,實際瀏覽器最後會將標籤元素解析成"DOM 對象", 並且將元素的"元素屬性"儲存為"DOM
Time of Update: 2016-04-14
JS模組化開發(requireJS)使用模組化開發的好處:通過 exports 暴露介面。這意味著不需要命名空間了,更不需要全域變數。這是一種徹底的命名衝突解決方案。通過 require 引入依賴。這可以讓依賴內建,開發人員只需關心當前模組的依賴,其他事情 Sea.js/ Require.js 都會自動處理好。對模組開發人員來說,這是一種很好的 關注度分離,能讓程式員更多地享受編碼的樂趣實現JS模組化開發,目前有兩個規範,一個是AMD規範,一個是CMD規範。RequireJS遵循的是AMD規範。
Time of Update: 2016-04-15
Seajs 簡易文檔 提供簡單、極致的模組化開發體驗,seajs模組化非官方文檔,整理來自己官方文檔的文字與執行個體,方便速查。為什麼使用 Sea.js ?Sea.js 追求簡單、自然的代碼書寫和組織方式,具有以下核心特性:簡單友好的模組定義規範:Sea.js 遵循 CMD 規範,可以像 Node.js 一般書寫模組代碼。自然直觀的程式碼群組織方式:依賴的自動載入、配置的簡潔清晰,可以讓我們更多地享受編碼的樂趣。Sea.js
Time of Update: 2016-04-14
不使用border-radius,實現一個可複用的高度和寬度都自適應的圓角矩形,border-radius圓角現在css3支援圓角矩形,但是為了相容性問題,雖然比較麻煩,但還是有必要瞭解一下以下方法。在一個div內,包含8個div,控制這個8個div的height、margin以及border屬性值,以達到圓角矩形效果,不過要注意div的順序。 html代碼:<body> <div class="bor"> <div class="b1">&
Time of Update: 2016-04-13
深入理解CSS放射狀漸層radial-gradient,cssradial-gradient×目錄[1]定義 [2]橢圓圓心 [3]橢圓類型 [4]橢圓大小 [5]色標 [6]重複漸層 [7]其他前面的話 上篇介紹了線性漸層,本文接著介紹放射狀漸層的內容 定義
Time of Update: 2016-04-13
用rem實現自適應的優劣分析,rem自適應優劣關於rem實現螢幕調適型配置的討論還是比較多的,剛好我也看到使用rem實現自適應的web app,所以也來湊下熱鬧。說起rem,免不了要聯絡到em、px,這裡簡單提提他們的定義和特點。1.
Time of Update: 2016-04-11
css 字型單位之間的區分以及字型響應式實現,css字型問題情境:在實現響應式布局的過程中,如何設定字型大小在不同的視窗尺寸以及不同的行動裝置的可讀性? 需要瞭解的有:1.px,em,pt之間的換算關係1em = 16px1px = 1/16 em = 0.0625em////以下用的比較少//////1em = 12pt1px = 3/4 pt = 0.75pt1pt = 1/12 em 0.0833em1pt = 4/3 px =