Time of Update: 2016-04-14
標籤:如果你想要開發一個手機遊戲,相關的遊戲引擎庫會是你尋找的目標之一。遊戲引擎庫的數量成百上千,哪一款才是你需要的呢?本文為你收集了18個功能強大的HTML5 和JavaScript 遊戲引擎庫。 相關推薦:排名前10的H5、Js 3D遊戲引擎和架構 1. Impact JS Impact JS 是最好的遊戲引擎之一,它能夠協助你建立那些玩家們高度關注的複雜圖形映像。Impact JS
Time of Update: 2016-04-12
標籤:html節點的樣式分為以下幾種(1)瀏覽器預設樣式(2)引用樣式(引用外部css檔案的樣式、style標籤內定義的樣式) 引用外部css樣式:<link rel="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css"> style標籤內:<style> width:100px; </style>(3)行間樣式(節點style屬性定義的樣式)比如:<div style="width:100px;
Time of Update: 2016-04-12
標籤:一、最簡單的對象建立方法 在JavaScript中,直接使用Object建構函式或對象字面量都可以很輕易地建立單個對象,缺點是:建立具有同一個介面(標準的OO中的介面概念)的多個對象時,會有大量重複代碼。為解決這個問題,引出了原廠模式。二、原廠模式 原廠模式是GoF的23中設計模式中比較簡單的模式,簡單總結就是定義一個用於建立對象的介面,讓子類決定具體執行個體化那一個類。具體到JavaScript中,因為根本就沒有標準OO裡面類的概念,開發人員發明了一種函數,用函數來封裝以特定介面來建
Time of Update: 2016-04-11
標籤:原文出處:http://www.cnblogs.com/justany/archive/2012/11/01/the_keyword_this_in_javascript.htmlQuiz請看下面的代碼,最後alert出來的是什麼呢? 1 var name = "Bob"; 2 var nameObj ={ 3 name : "Tom", 4 showName : function(){ 5 alert(this.name); 6
Time of Update: 2016-04-15
js類式繼承與原型式繼承詳解,js原型繼承詳解本文執行個體為大家分享了js類式繼承與原型式繼承相關代碼,供大家參考,具體內容如下1.js類式繼承/* -- 類式繼承 -- *///先聲明一個超類function Person(name) {this.name = name;}//給這個超類的原型對象上添加方法 getName Person.prototype.getName = function() {return this.name;}//執行個體化這個超var a = new Person(
Time of Update: 2016-04-15
JavaScript代碼實現左右上下自動晃動自動移動,javascript代碼最近幾天做了一個項目,原來是用css3動畫做的,由於不相容IE,改成用js做了,特此分享給大家,供大家參考,代碼有bug歡迎提出,寫的不好還請見諒!<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html
Time of Update: 2016-04-15
JavaScript資料繫結實現一個簡單的 MVVM 庫,javascriptmvvm推薦閱讀:實現非常簡單的js雙向資料繫結MVVM 是 Web 前端一種非常流行的開發模式,利用 MVVM 可以使我們的代碼更專註於處理商務邏輯而不是去關心 DOM 操作。目前著名的 MVVM 架構有 vue, avalon , react 等,這些架構各有千秋,但是實現的思想大致上是相同的:資料繫結 + 視圖重新整理。出於好奇和一顆願意折騰的心,我自己也沿著這個方向寫了一個最簡單的 MVVM 庫 ( mvvm.
Time of Update: 2016-04-15
jQuery操作屬性和樣式詳解,jquery樣式詳解• 區分 DOM 屬性和元素屬性<img src="images/image.1.jpg" id="hibiscus" alt="Hibiscus" class="classA" />通常開發人員習慣將id,src,alt等叫做這個元素的"屬性"。我們將其稱為"元素屬性"。但是在解析成 DOM 對象時,實際瀏覽器最後會將標籤元素解析成"DOM 對象", 並且將元素的"元素屬性"儲存為"DOM
Time of Update: 2016-04-14
JS模組化開發(requireJS)使用模組化開發的好處:通過 exports 暴露介面。這意味著不需要命名空間了,更不需要全域變數。這是一種徹底的命名衝突解決方案。通過 require 引入依賴。這可以讓依賴內建,開發人員只需關心當前模組的依賴,其他事情 Sea.js/ Require.js 都會自動處理好。對模組開發人員來說,這是一種很好的 關注度分離,能讓程式員更多地享受編碼的樂趣實現JS模組化開發,目前有兩個規範,一個是AMD規範,一個是CMD規範。RequireJS遵循的是AMD規範。
Time of Update: 2016-04-14
不使用border-radius,實現一個可複用的高度和寬度都自適應的圓角矩形,border-radius圓角現在css3支援圓角矩形,但是為了相容性問題,雖然比較麻煩,但還是有必要瞭解一下以下方法。在一個div內,包含8個div,控制這個8個div的height、margin以及border屬性值,以達到圓角矩形效果,不過要注意div的順序。 html代碼:<body> <div class="bor"> <div class="b1">&
Time of Update: 2016-04-13
用rem實現自適應的優劣分析,rem自適應優劣關於rem實現螢幕調適型配置的討論還是比較多的,剛好我也看到使用rem實現自適應的web app,所以也來湊下熱鬧。說起rem,免不了要聯絡到em、px,這裡簡單提提他們的定義和特點。1.
Time of Update: 2016-04-11
css 字型單位之間的區分以及字型響應式實現,css字型問題情境:在實現響應式布局的過程中,如何設定字型大小在不同的視窗尺寸以及不同的行動裝置的可讀性? 需要瞭解的有:1.px,em,pt之間的換算關係1em = 16px1px = 1/16 em = 0.0625em////以下用的比較少//////1em = 12pt1px = 3/4 pt = 0.75pt1pt = 1/12 em 0.0833em1pt = 4/3 px =
Time of Update: 2016-04-07
JS操作COOKIE實現備忘記錄的方法,jscookie實現備忘本文執行個體講述了JS操作COOKIE實現備忘記錄的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:具體涉及JS針對cookie的寫入與擷取操作,代碼如下:function getCookie(c_name){ if (document.cookie.length > 0) { c_start = document.cookie.indexOf(c_name + "="); if (c_start!=-1) {
Time of Update: 2016-04-07
如何在Linux上安裝Node.js,Linux安裝Node.jsNode.js 是建立在Google的 V8 JavaScript 引擎伺服器端的軟體平台上。在構建高效能的伺服器端應用程式上,Node.js 在 JavaScript 中已是首選方案。是什麼讓使用 Node.js 庫和應用程式的龐大生態系統來程式開發伺服器後台變得如此流行。Node.js 內建一個被稱為 npm 的命令列工具可以讓你輕鬆地安裝它,進資料列版本設定並使用 npm 的線上倉庫來管理 Node.js
Time of Update: 2016-04-07
執行個體講解jQuery EasyUI tree中state屬性慎用,jqueryeasyuiEasyUI 1.4.4 tree控制項中,如果是葉子節點,切忌把state設定為closed,否則該節點會載入整個tree,形成死迴圈例如:json入下:[{"checked": false,"iconCls": "","id": "dec","pid": "","state": "closed","text": "test","type": "ORG"}]狀態改為open或者為空白,顯示正常
Time of Update: 2016-04-06
如何通過js實現圖片預覽功能【附執行個體代碼】,js圖片預覽實現代碼:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta
Time of Update: 2016-04-06
Node.js 應用跑得更快 10 個技巧,node.js技巧NodeJS是一個伺服器端JavaScript解譯器,它將改變伺服器應該如何工作的概念。它的目標是協助程式員構建高度可伸縮的應用程式,編寫能夠處理數萬條同時串連到一個(只有一個)物理機的串連代碼。 Node.js 受益於它的事件驅動和非同步特徵,已經很快了。但是,在現代網路中只是快是不行的。如果你打算用 Node.js 開發你的下一個Web 應用程式的話,那麼你就應該無所不用其極,讓你的應用更快,異常的快。本文將介紹 10
Time of Update: 2016-04-04
頁面中表徵圖的使用,頁面表徵圖使用 之前說要整理這塊內容,分享給大家,工作原因,直到現在,趕上清明宅在家裡,趕緊整理出來與大家分享。精靈圖(CSS sprite) 所謂精靈圖,其實就是把幾張圖拼成一張圖。從而在低並發的瀏覽器上達到快速傳輸並呈現內容的目的(減少請求)。在用到這些圖片的時候,需要引用整張圖片然後設定座標到需要的那張小圖上。還有就是:圖片根據顏色分組,分成多個檔案。每張圖只有一種顏色,這樣讓每張圖片變得更小。當然,這根據當前項目來選擇適於你的方案。
Time of Update: 2016-04-01
Web前端行業的瞭解,Web行業瞭解即將從事Web前端的工作的 先對即將從事的行業有個瞭解。
Time of Update: 2016-04-01
html中的水平置中和垂直置中的問題。(固定高度與高度不定),html置中 在布局的過程中,我們要對某些元素進行置中定位,相信,大家對水平置中都沒有問題,就是利用 margin:0 auto;以及文本置中 text-align:center。 下面我想給大家說的是關於整體置中(水平置中和垂直置中), 在這裡,我首先告訴大家我利用了絕對位置的辦法,