Android 媒體庫資料更新

    Android 內部維護了很多資料庫,比如媒體資料庫、連絡人資料庫等等。媒體資料庫會在系統收到Intent.ACTION_MEDIA_INTENT, Intent.ACTION_BOOT_COMPLETE, Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE等廣播時自動掃描SD卡等外設,擷取資訊寫到資料庫中,因此,如果要調用系統的掃描功能,可以發送廣播,調用sendBroadCast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_INTENT,

red5流媒體伺服器的安裝與配置(FLEX與JAVA的結合)

答應幫嚴老師配置這個東西,搞了好久了,現在終於弄出來效果了,還是比較感謝“flash/flex源碼開放”群的馬達哥哥的啊,很熱心的一個人。我安裝的是RED5的0.8版本,具體來看一下吧:【CSDN現在不能直接複製WORD的圖片過來了?連附件都發不了了?那我上傳到資源能力去,大家需要的話就去下載吧,這個文章在WORD裡面也有】再整理一下思路,安裝之類的就不說了啊,關於官方的那個demo我根據提示下載了他的JAVA端的程式,然後直接放在“\Red5\webapps\”目錄下當然

基於Bluetooth AVRCP Input Device分析Android Media Button Mechanism

  註:這個分析是很久之前做的了,用於分析的代碼是Android 2.1 Eclair。在最新的Android 4.x中,Input相關的代碼已經發生了一些變化。在Android 2.1中,Input相關的代碼分散在/frameworks/base/libs/ui/和/frameworks/base/service/java/com/android/server/目錄中。在Android 4.x中,這些代碼被集中到了/frameworks/base/services/input/ 和

地震凸顯電視媒體核心地位

 就在前不久輿論還在討論電視逐步被互連網代替,電視成為家庭的背景音,很多朋友甚至以不看電視為榮,好像看電視成為落伍時代的象徵,從此次汶川地震可以看出,遭遇突發事件,電視媒體的核心地位依然不可替代,互連網依然處於從屬地位。 好久沒有像如今一樣聚焦電視,聚焦CCTV,汶川地震幾乎讓所有的中國人及關注中國的國際友人重新迴歸電視,原因在於此次央視對地震的全方位聚焦,央視所能調動的資源也是任何其他媒體難以做到的,電視的即時性和方便性更是網路媒體難以替代。 對於非即時報道,互連網海量的資訊及方便的查詢具有一

P2P流媒體收集資料

1、Azureus(http://azureus.sourceforge.net):這是java版的betorrent,最新版本2.4.0.2。從網上直接下載的原始碼是沒法構建的,所用的庫沒有在包裡面。可以到:http://azureus.cvs.sourceforge.net/azureus/這個地方去找。對我們研究的意義主要在於參考其演算法。2、Shareaza(http://www.shareaza.com/):這是C++版的,他最大特點就是整合了對多個流行P2P檔案格式的支援,有了它可以

開發media play,realplayer,暴風影音 等主流播放器視頻特效外掛程式

開發media play,realplayer,暴風影音 等主流播放器視頻特效外掛程式安裝後使用 media play,realplayer,暴風影音 等主流播放器播放視頻檔案的時候自己顯示您設定的特效,支援文字,圖片,動態視頻,logo等等。不是現在採用已有的外掛字幕方式,而是將特效資料直接加到了視頻未經處理資料上。是暴風影音播放檔案時採用該外掛程式疊加字幕後的一個demo效果:

media player 狀態與方法

7.2.2  MediaPlayer的狀態音頻和視頻的播放過程也就是MediaPlayer對象的狀態轉換過程。深入理解MediaPlayer的狀態機器是靈活駕馭OPhone多媒體編程的基礎。圖7-3是MediaPlayer的狀態圖,其中MediaPlayer的狀態用橢圓形標記,狀態的切換由箭頭表示,單箭頭代表狀態的切換是同步操作,雙箭頭代表狀態的切換是非同步作業。1.

學習之響應式Web設計:Media Queries和Viewports

題外話本來是想寫篇關於Bootstrap的Scaffolding博文的,不過對於響應式Web設計不是很瞭解,所以就先有了這篇博文。部落格園原文地址:http://www.cnblogs.com/yhuang/archive/2012/03/29/responsive_web_design.html 目錄前言什麼是響應式Web設計(Responsive Web design)?響應式Web設計的用途Media queries & Viewport@media

基於RTP/RTCP流媒體伺服器技術研究

隨著互連網的飛速發展,流媒體技術的應用越來越廣泛,從網上廣播、電影播放至遠程教學以及線上的新聞網站等都用到了流媒體技術。但現有公開文獻所報道的大多是利用現有的流媒體伺服器來搭建一個流媒體服務系統,或者是針對流媒體資料的編碼方式所進行的研究。本文對流媒體伺服器技術的研究重點在於如何建立一個伺服器,並且在實現流媒體傳輸的兩個基本協議RTP/RTCP的基礎上構建一個基本的流媒體伺服器。 2流媒體技術簡介 2.1“流”的定義

基於rtp的h264流媒體的傳輸機制和實現

 1、適用於 H.264 視頻的傳輸機制        前面分別討論了RTP 協議及H.264基本流的結構,那麼如何使用RTP協議來傳輸H.264視頻了?一個有效辦法就是從H.264視頻中剝離出每個NALU,在每個NALU前添加相應的RTP包頭,然後將包含RTP 包頭和NALU 的資料包發送出去。下面就從RTP包頭和NALU兩方面分別闡述。       完整的 RTP 固定包頭的格式在前面圖 1 中已經指出,根據RFC3984[3],這裡詳細給出各個位的具體設定。       V:版本號碼,2

windows media format SDK 切割wmv/wma檔案

看到有人求助切割wmv檔案:我看了windows media format sdk裡內建的wmvcopy 的例子,這個例子實現了輸入一個時間範圍參數進行wmv切割的功能(從0秒到X秒),但我想實現的是從A秒到B秒的切割,況且我怎麼也看不明白,它那個時間區間參數(MaxDuration)在哪用到了,哪位大俠指教下!!!!!! 正好我也有類似的需求,看了一下 windows media format

symbian 3rd 流媒體FLV格式視頻播放

北京理工大學  20981

Android媒體播放器架構–圖

1. 由於小弟用的平台的AV播放一直不穩定,為研究其原由,不得不把MediaPlayer這個東東搞個明白。2.

流媒體視頻播放代碼總結。

 在網易部落格裡可用的標籤只有embed標籤,所以有些拓展的播放器外掛程式功能在網易部落格是停用。現將代碼一一奉獻給大家。1.Realone的播放格式(RM,RAM,MPEG4,AVI)代碼如下: <embed src="您的播放檔案地址" type="audio/x-pn-realaudio-plugin" controls="ImageWindow,ControlPanel,StatusBar" border="0" width="100%" height="200"

在頁面中控制媒體流的起播點和播放長度

    近來在一個web項目中,客戶提出需要在試聽的音頻檔案中,輸入開始時間和結束時間,然後從開始時間播放,到結束時間停止。在google中搜尋了幾次,都找不到相關的文檔,只有自己進行研究了。    剛開始的時候,將主要精力放在了Media Player控制項的屬性上,找到了以下幾個相關的屬性:       CurrentPosition 返回或設定剪輯的當前位置(雙精確度型)。       Duration 返回或設定剪輯剪輯的播放時間(雙精確度型)。       SelectionEnd

android媒體架構之圖庫行為

建議用用在裝置休眠的時候第三方視頻播放器主動調用VideoView.suspend()方法我們很多第三方播放器應用在休眠喚醒的時候處理的不是很棒,造成很多平台不能很好的相容,最進在公司就處理過此類問題。預設情況下,當我們點擊power鍵的時候,我們用戶端播放器會和服務端中斷連線,此時服務端的Client會析構,當再次返回時會重新喚醒時服務端會重新建立服務端,讀取上次儲存的位置,開始播放或者待使用者確認後開始播放,這樣做會節約功耗,你不希望使用者用你產品後本來可以撐一天的手機,現在只能用半天了吧~

【Android】本地圖片選擇(開啟媒體庫,選擇圖片)

在此調查中我要實現的是:點擊Pictures按鈕後,擷取手機內所有圖片,選擇某一個圖片,並顯示到ImageView中。應用範圍: 圖片上傳時的圖片選擇  , 類似"瀏覽"。效果:所有的圖片都會列出來,包括目錄。在ActivityAction裡面有一個“ACTION_GET_CONTENT”字串常量,該常量讓使用者選擇特定類型的資料,並返回該資料的URI.我們利用該常量,然後設定類型為“image/*”,就可獲得android手機內的所有image。  main.xml :<?xml

配置Windows media service 流媒體伺服器

好久沒有發隨筆了,這裡的文章真的是有點擱置了,不過還在經常潛水。因為最近搞的一些技術真的不適合部落格的副標題了(側重點從web開發到伺服器維護了),一些與技術無關的文章又不好意思貼到部落格園。轉入正題,說說如何用Windows media

各大遊戲網站媒體熱推《遊戲關卡設計》!

      近期,華章公司出版的“遊戲開發技術系列叢書”之《遊戲關卡設計》已經上市,迅速引起遊戲開發圈內有影響的幾家網站的關注。         盛大,目前國內玩家家喻戶曉的遊戲服務商       何苦做遊戲,npc6.com,譯者的遊戲開發網站,譯者本身也結識了無數的遊戲開發愛好者       gameres.com是遊戲開發領域很權威的網站,已在網站首頁做推薦。      從事遊戲開發的朋友,可以買本看看。            同系列“遊戲開發技術系列叢書”還有這本JAVA 5 遊戲編程

html style標籤 media屬性的含義

media=“”指定這個CSS用於何種裝置。具體參數如下:screen (預設值),提交到電腦螢幕;print, 輸出到印表機;projection,提交到投影機;aural,擴音器;braille,提交到凸字觸覺感知裝置;tty,電傳打字機 (使用固定的字型);tv,電視機;all,所有輸出裝置media屬性,用於指定樣式表被接受的介質或媒體。允許的值有:裝置類型 (Media Type)相容性 (Compatibility) 簡介

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