android studio中文亂碼的解決方案【轉】

標籤:一. 在android的源檔案中的亂碼問題Android Studio安裝後發現所有的中文,不管是介面上的還是輸出的log中的中文都變成小框框,具體的解決方案如下,可以肯定是字型的問題 解決:菜單File->settings對話方塊,切換到Appearance標籤 選擇override default fonts by, 先隨便選擇一個中文字型(PS:小框框都是中文字 呵呵),儲存,重啟軟體,即可。 二.

控制器view的載入順序initWithNibName >>> viewDidLoad >>> viewWillAppear >>> viewDidAppear

標籤:-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{    self.navigationController.navigationBarHidden=NO;// 鄧超界:放在willAppear,不能放在viewDidLoad(因為先執行viewDidLoad,再執行viewWillAppear。還有當控制器沒有dealloc,viewDidLoad不會在執行了)}   執行順序:initWithNibName

android開發 解決啟動頁空白或黑屏問題

標籤:遇到的情況:app啟動時進入啟動頁時出現白屏頁,然後大概一秒之後就出現了背景圖片。原因:app啟動時載入的是windows背景,之後再載入布局檔案的,所以開始的黑屏/白屏就是windows的背景顏色,因此我們只要在啟動頁設定windows背景顏色就好了,那麼在哪裡設定呢?  就是theme裡面。解決辦法:參考:【Android Drawable 那些不為人知的高效用法】【Android 啟動APP時黑屏白屏的三個解決方案】首先看之前的布局檔案xml寫法<?xml

案頭支援--Outlook開啟郵件連結提示Application not found

標籤:報錯650) this.width=650;" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/71/9B/wKiom1XUQ0_g9NZsAAokuApj-Tw722.jpg" style="float:none;" title="general failure 1.png" alt="wKiom1XUQ0_g9NZsAAokuApj-Tw722.jpg" />650) this.width=650;" src="http://s3.51cto.com/wyfs0

iOS中Storyboard使用要點記錄

標籤:ios   storyboard   摘要:Storyboard的使用與原本單個xib檔案的使用還是有些不同的,於習慣上會有些出入,在這裡記下遇到的要點。1、將第一個ViewController用設定成NavigationController屬性一般建立一個工程時,會內建一個ViewController的類,storyboard中也會有一個現成的視圖與其綁定在一起,與以往不同的是,在AppDelegate中已經沒有直接將該視圖控制

Android與JS互相調用以及注意

標籤:java與js調用最近項目中經常使用Html5而Android與JS調用經常會用到,這裡記錄一下,測試系統5.0以上。這裡先貼一下源碼Activity:package jwzhangjie.com.webviewandjs;import android.content.Context;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import

iOS設計模式 - 產生器

標籤:iOS設計模式 - 產生器 原理圖 說明產生器模式可以理解為零組件組裝工廠,與Factory 方法是非常相似的! 源碼https://github.com/YouXianMing/BuilderPattern//// VehicleBuilder.h// BuilderPattern//// Created by YouXianMing on 15/8/18.// Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights

android基礎(9):xml檔案的序列化

標籤:android一:介面設計<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"   

Android學習心得(14) --- Android代碼混淆(2)

標籤:混淆   proguard   android   apk   android混淆   我在部落格上發表一些我的Android學習心得,希望對大家能有協助。 這一篇我們講述一下Android混淆如何自訂proguard參數來實現環境配置參考 Android學習心得(1) --- MAC下Android環境的搭建

Android筆記:資料儲存

標籤:1、檔案儲存體  檔案儲存體是Android 中最基本的一種資料存放區方式,它不對儲存的內容進行任何的格式化處理,所有資料都是原封不動地儲存到檔案當中的,因而它比較適合用於儲存一些簡單的文本資料或位元據。  Context 類中提供了一個openFileOutput ()方法,可以用於將資料存放區到指定的檔案中。  openFileOutput ()方法返回的是一個FileOutputStream 對象,得到了這個對象之後就可以使用Java

Android自學曆程—螢幕元素階層(View,ViewGroup)

標籤:這幾天學習,經常看見View,ViewGroup,還有什麼LayoutInflater,遂回頭看看當初學的東西。螢幕元素階層android應用程式基底本的功能單位是 Activity-android.app.Activity ,一個activity可以許多的事情,但是它自身不存在於螢幕上。為了讓你的activity有螢幕顯示並且能設計她的UI,你與要用到 Views and Viewgroups -android平台上 使用者介面表達 的 基本單位。Views    一個View是基類

android橫豎屏控制

標籤:代碼中設定activity螢幕為全屏,並設定橫豎屏狀態getwindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);// 去狀態列,全螢幕顯示setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//

iOS基礎-UIKit架構-多控制器管理-Modal

標籤:ModalModal效果一、Modal示範(代碼)1.事前準備1>建立一個空項目,刪除預設控制器檔案2>自訂2個控制器,將ViewController的Class分別設定為這個類3>建立一個window,將其根控制器設定為第一個自訂的控制器。2.拖一個按鈕,監聽這個按鈕並實現方法(用來跳轉到第二個介面)-(IBAction)jump{ //展示第二個控制器介面 MJTwoController *two = [[MJTwoViewController

【iOS】block的使用

標籤:【iOS】block的使用   Block 是iOS在4.0之後新增的程式文法,一般用於回調方法,功能上和delegate類似。本文將講解block的幾種常見的使用方法,當然,block中最值得注意的還是它的記憶體管理,我將在《》中講到。環境資訊:Mac OS X 10.9.5Xcode 5.1.1IOS 7.1本文:為什麼要使用block?1. 可代替delegate完成回調,而不需要像delegate那樣繁瑣2.

Android SDK 線上更新鏡像伺服器資源

標籤:原文 Android SDK 線上更新鏡像伺服器資源大連東軟資訊學院鏡像伺服器地址:- http://mirrors.neusoft.edu.cn 連接埠:80北京化工大學鏡像伺服器地址:- IPv4: http://ubuntu.buct.edu.cn/ 連接埠:80- IPv4: http://ubuntu.buct.cn/ 連接埠:80- IPv6: http://ubuntu.buct6.edu.cn/

Android 設計模式

標籤: 簡介項目開發中發現問題、解決問題這個過程中會出現很多問題,比如重複出現、某個問題的遺留,這些問題的本質就是設計模式。今天記錄設計模式的知識點。內容在java以及其他的物件導向設計模式中,類與類之間主要有6種關係,他們分別是:依賴、關聯、彙總、組合、繼承、實現。它們的耦合度依次增強。依賴關係:對於兩個相對獨立的對象,當一個對象負責構造另一個對象的執行個體,或者依賴另一個對象的服務時,這兩個對象之間主要體現為依賴關係。關聯關係:分為單向關聯和雙向關聯。在java中,單向關聯表現為:

Android 開發中踩過的坑之十: 謹慎處理動畫的開始和結束

標籤:Android提供多種動畫機制, 從面相對象的方式到直接實現底層onDraw的方式, 給予了足夠的控制項實現希望的效果, 無論時使用哪種方式實現動畫, 都要謹慎的處理動畫的兩個狀態, 開始和結束需要關注的問題有:1 動畫開始的時候是否需要重新初始化記憶體?   對於需要重複展示的動畫, 應當避免每次都new新的記憶體, 否則在動畫展示過程, 記憶體會不斷增加, 而gc合適回收, 是不確定的.   也許當gc時, 你已經在OOM的邊緣了.2

Android百度地圖SDK 導航初始化和地圖初始化引起的衝突

標籤:百度地圖sdk   導航引擎初始化   地圖載入異常   sdk初始化衝突          如題,同樣是百度地圖SDK開發過程中遇到的一個問題,交代下背景:     

iOS項目開發實戰——自訂控制項背景與顏色

標籤:swift   ios   自訂控制項   屬性設定          

Android中decode JPG時建議使用inPreferQualityOverSpeed

標籤:在BitmapFactory.decodeBitmap方法中,參數BitmapFactory.Options裡有一項是inPreferQualityOverSpeed:設為true的話,畫質更好,載入時間略長一些。 預設為false。經過實驗,發現對畫質影響挺明顯的。建議大家對畫質敏感的app都設為true。下面是我的實驗結果,你可以下載我這個測試app自己改參數做實驗:http://files.cnblogs.com/files/zhucai/TestJPG.apk 這個是以1

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