Time of Update: 2016-02-25
標籤:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ [self test]; // Override point for customization after application
Time of Update: 2016-02-25
標籤:/load user image - (void)UesrImageClicked { UIActionSheet *sheet; // 判斷是否支援相機 if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) { sheet = [[UIActionSheet alloc]
Time of Update: 2016-02-25
標籤:主體代碼:package com.doctor.embeddedjetty;import java.net.URISyntaxException;import java.util.concurrent.TimeUnit;import org.eclipse.jetty.server.Server;import org.eclipse.jetty.webapp.WebAppContext;/** * 標準spring 配置(java config)
Time of Update: 2016-02-25
標籤:微軟今天宣布收購行動裝置 App跨平台開發商 Xamarin,收購金額未知。Xamarin 提供了通過 C# 開發 iOS、Android 和 Windows 原生行動裝置 App的工具,以及雲端應用測試平台 – 完全符合微軟的“跨平台”和“移動為先”戰略。目前 Xamarin 客戶超過 15,000 家,包括 100 多家世界 500 強企業,130 萬獨立開發人員已經使用了 Xamarin。而微軟長期和 Xamargin 有合作,例如 Visual Studio、Azure、
Time of Update: 2016-02-25
標籤:知乎推薦:http://www.zhihu.com/topic/19693633/top-answers外文教學網站:http://www.raywenderlich.com/ 著作權歸作者所有。商業轉載請聯絡作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。Franz
Time of Update: 2016-02-25
標籤:Android知識小結這是一個知識的總結,所以沒有詳解的講解。一.解析度Android中dp長度、sp字型使用、px像素、in英寸、pt英寸1/72、mm毫米瞭解dp首先要知道density,density是一個抽象的單位,density值表示每英寸有多少個顯示點,與解析度是兩個概念QVGA屏density=120
Time of Update: 2016-02-25
標籤:背景:在很多App開發過程中需要在Activity中監聽Android裝置的軟鍵盤彈起與關閉,但是Android似乎沒有提供相關的的監聽API給我們來調用,本文提供了一個可行的辦法來監聽軟鍵盤的彈起與關閉。 預備知識:在manifest檔案中可以設定Activity的android:windowSoftInputMode屬性,這個屬性值常見的設定如下:android:windowSoftInputMode="stateAlwaysHidden|adjustPan"那麼這裡值的含義
Time of Update: 2016-02-26
標籤:POST方法要設定HTTPmethod HTTPbody同步請求代碼核心代碼:43 NSData *data=[NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:nil error:nil];非同步請求 NSOperationQueue *queue=[NSOperationQueue mainQueue];53 [NSURLConnection
Time of Update: 2016-02-26
標籤:當app介面是自上而下,自左而右,orientation 朝向,vertical豎直方向,horizontal水平方向,水平方向如果空間不足,控制項會被擠出螢幕 控制項之間的分割線其實就是一個View對象 <View/>,設定高度1dip,background黑色Android4.0 開發人員選項裡面有個顯示布局邊界,可以顯示出布局的界線 測試代碼: <?xml version="1.0"
Time of Update: 2016-02-26
標籤:同樣來自Mitch, Bennett, Lees的教材,本人編譯環境為Xcode 7建立IOS Project, SingleView Application。在Xcode環境中 - UI布局,添加UI對象,連結UI組件和UI對象。 UI布局:通過拖曳右下角的UI組件到Main.Storyboard中的空白Layout中 添加UI對象本例中在ViewController的執行個體變數中添加了 IBOutlet類的各個UI組件的對象 -
Time of Update: 2016-02-26
標籤:1.Socket簡介首先讓我們通過一張圖知道socket在哪裡?socket在哪裡Socket是應用程式層與TCP/IP協議族通訊的中間軟體抽象層,它是一組介面。2.TCP和UDP的區別在這裡就必須講一下udp和tcp的區別了TCP:連線導向、傳輸可靠(保證資料正確性,保證資料順序)、用於傳輸大量資料(流模式)、速度慢,建立串連需要開銷較多(時間,系統資源)。 UDP:面向非串連、傳輸不可靠、用於傳輸少量資料(資料包模式)、速度快。 關於TCP是一種流模式的協議,UDP
Time of Update: 2016-02-26
標籤: 本人是接觸了ios不太久的程式猿一枚,但是,每次逛gitHub,或者是每次使用cocoapods(ios平台三方架構管理工具) 的時候,對這些開源的庫感到驚歎之餘,也時常想貢獻自己的一份力量,簡而言之,技術不太好也阻止不了我一顆開源的心!
Time of Update: 2016-02-25
標籤:添加xml檔案XmlPullParserpackage com.it.heima.review;import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.OutputStream;import org.xmlpull.v1.XmlSerializer;import android.R.xml;import android.os.Bundle;
Time of Update: 2016-02-25
標籤:一.android系統被分為4個層次:1.最下層的是linux核心,包括多個驅動程式,提供了作業系統應該具備的核心功能;2.在linux核心之上,包括兩個部分,一部分是Android Runtime(包括Dalvik虛擬機器,和Core Libraries相當於java中的jdk)和LIBRARIES;3.是Application
Time of Update: 2016-02-25
標籤: 是屬於ios開發中的記憶體管理問題:在這我簡要概述一下,詳細講的話內容挺多,而且是作為一個ios開發人員,或ios開發愛好者,這是必須瞭解的:Objective-c中提供了兩種記憶體管理機制MRC(MannulReference Counting)和ARC(Automatic Reference Counting),分別提供對記憶體的手動和自動管理,來滿足不同的需求。其實arc 內部機制原理也是來源於mrc ,arc 是在 iOS 5/ Mac
Time of Update: 2016-02-25
標籤:關於面試的表現和感想1.沒有準備充分就去面試(這是大忌,也就直接決定了結果) 我去面試Android,但是卻不知道很多關於Android的基礎知識,就是明明沒有學習多少Android的東西,還沒有看什麼書就去面試,別人肯定不會要2.筆試答的非常不好筆試內容大致是:a.你對static的理解;b.你對Java記憶體回收GC的理解;c.activity的生命週期;d.view的處理流程;e.事件的分發;f.Java進程的訊息傳遞方式;g.Android
Time of Update: 2016-02-25
標籤:package com.itheima.share;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.SharedPreferences;import android.content.SharedPreferences.Editor;import android.text.TextUtils;import android.view.Menu;import
Time of Update: 2016-02-25
標籤:今天自己做的小作品準備提交,就差一個啟動頁,各種百度,各種搜,結果還好最後終於出來了,和大家分享一下,這個過程中遇到的各種小問題。(注XCode版本為7.2)1.啟動頁一般都是圖片,因為蘋果有4,4S,5,5S,6,6S可能以後還會有其他的型號,所以要考慮到螢幕的適配,還有系統的適配(有些使用者的系統版本不支援一些技術,比如LaunchScreen.storyboard),也就是圖片的大小,那麼多大的圖片呢,圖片的大小是可以在XCode裡找到的(當時各種百度,各種搜大,答案也是眾說紛紜,所
Time of Update: 2016-02-25
標籤:我們的APP從啟動到進入首頁面。是通過presentViewController構造了一個ViewController序列,類似於首頁 -> 登陸頁 -> 啟動載入頁 -> 首頁面當中。在啟動載入頁的viewDidAppear方法裡做了非常多邏輯處理:-(void) viewDidAppear:(BOOL)animated{
Time of Update: 2016-02-25
標籤:出處:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 只要是需要進行連網擷取資料的APP,那麼不管是版本更新,還是圖片緩衝,都會在本地產生快取檔案。那麼,這些快取檔案到底放在什地方合適呢?系統有沒有給我們提供建議的緩衝位置呢?不同的緩衝位置有什麼不同呢?今天這篇文章就是主要來說明這個問題的。 首先,我們要知道,在Android手機裡面,緩衝的位置分為兩類,一類是Internal