Android非同步處理-Thread+Handle/AsynTask實現非同步更新UI

標籤:每個Android應用程式都運行在一個dalvik虛擬機器進程中,進程開始的時候會啟動一個主線程(MainThread),主線程負責處理和ui相關的事件,因此主線程通常又叫UI線程。而由於Android採用UI單執行緒模式,所以只能在主線程中對UI元素進行操作。如果在非UI線程直接對UI進行了操作,則會報錯。一、Thread+HandleAndroid為我們提供了訊息迴圈的機制,我們可以利用這個機制來實現線程間的通訊。那麼,我們就可以在非UI線程發送訊息到UI線程,最終讓Ui線程來進行ui

華碩手機的策略之變

標籤:華碩手機   英特爾   高通晶片   競爭者   lg手機   在大多數消費者心目中,華碩還是一個PC品牌。事實上,華碩手機從2014年發售至今已售出1000多萬台。華碩ZenFone 2的熱賣,正在讓越來越多的消費者開始熟知華碩手機。華碩ZenFone 2的怪獸級配置華碩ZenFone

改Chrome的User Agent,移動版網路

標籤:  理論上訪問手機版或者iPad等平板電腦版的網路,應該可以剩些流量的,畢竟移動網路是經過最佳化壓縮的,但是PC電腦如果訪問移動版的網站呢?我主要使用的瀏覽器是Chrome,這幾天也找了下Chrome下的修改方法,設定User Agent參數輕鬆把Chrome偽裝成Android,iPhone,iPad等行動裝置,訪問針對移動版的網站。 修改方式比較常見的都是很長的一段參數,比如: 把Chrome偽裝類比成iPad,

Android登入等待效果

標籤:  上一篇為大家分享了關於AsyncTask的使用,本篇結合AsyncTask為大家介紹一個我們經常看到的一個效果,就是當我們點擊登入後,會彈出一個請等待的小表單,這個效果是如何?的呢?本篇我就帶大家簡單實現一下。  首先請看:    就是當我們填寫好個人資訊後,點擊登入,然後就進入了這個介面,好了,下面我們一起來實現一下。  第一步:布局檔案:activity_main.xml<RelativeLayout

iOS開發網路篇—網路檢查

標籤:最近做一個項目要頻繁的進行網路操作,但有時需要判定網路狀態和當前網路的類型。看到好多前輩都是使用reachability來實現的。我也試了試效果還不錯,封裝成了工具類方便大家使用。使用說明:    1.添加framework:    將SystemConfiguration.framework添加進工程。   

android 屬性動畫

標籤:一直再追郭霖的部落格和imooc上的一些新的視頻,最近有講到屬性動畫。以下內容為部落格學習以及imooc上視頻資料的學習筆記:在3.0之前比較常見的動畫為tween動畫和frame動畫:tween動畫:就是對情境裡的對象不斷的進行映像變化來產生動畫效果(旋轉、平移、放縮和漸層);frame動畫:即順序的播放事先做好的映像,與gif圖片原理類似,也類似電影效果。 在3.0以後除了支援以上兩種動畫以外,還增加了一個新的動畫:property

移動前端開發和 Web 前端開發的區別是什麼

標籤:可以分成兩部分理解1.伺服器端開發,也叫後台開發,這是唯一的,對應不同的平台,他負責資料的分發與儲存,和一些邏輯的處理.邏輯處理的多少由業務的複雜程度決定。服務端相對獨立,與平台沒啥關係.2..1中不同的平台指web平台、行動裝置平台等,行動裝置又可分為andriod平台、iPhone平台等每個平台都有自己的規範和開發技術。web平台的規範是鍵盤+滑鼠,開發技術是html+css+javascript;行動裝置平台的規範是鍵盤+手指(觸摸和手勢),技術iphone是Objective-C,

iOS開發多線程篇—建立線程

標籤:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]

iOS開發UI篇—九宮格座標計算

標籤:一、要求完成下面的布局 二、分析尋找左邊的規律,每一個uiview的x座標和y座標。三、實現思路 (1)明確每一塊用得是什麼view(2)明確每個view之間的父子關係,每個視圖都只有一個父視圖,擁有很多的子視圖。(3)可以先嘗試逐個的添加格子,最後考慮使用for迴圈,完成所有uiview的建立(4)載入app資料,根據資料長度建立對應個數的格子(5)添加格子內部的子控制項(6)給內部的子控制項裝配資料四、程式碼範例 1 // 2 //

OS開發UI篇—IOS開發中Xcode的一些提示

標籤:一、快速鍵的使用經常用到的快速鍵如下:建立shift + cmd + n     建立項目cmd + n             建立檔案 視圖option + cmd + 斷行符號 開啟助理編輯器cmd + 斷行符號           顯示主視窗cmd + 0          

Android 解析json資料

標籤:android   jackson   伺服器   object     1.JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的資料交換格式。它基於JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一個子集。

iOS學習筆記——觸控與手勢

標籤:觸控  此部分內容已學良久,恨記之甚晚,忙矣,懶矣!本文簡而記焉,恐日後忘也。  在iOS的觸控事件中,有觸控、事件以及響應者這三個角色,一個觸摸則代表了一隻手指和螢幕接觸這個動作所包含的資訊;而事件則包含了若干只手指在整個螢幕觸控中整個過程的所有觸摸資訊,在C#的角度來說很容易會讓人誤以為是一種方法(或者叫函數)的指標;實際卻不然,在這裡無論觸控和事件都是用於一些儲存資訊。而響應者則是確確實實的可以對真正的觸控事件作相應處理;這三個角色在OC中分別對應著UITouch,UIEvent和U

Android 螢幕適配方案

標籤:android   螢幕適配    轉載請標明出處: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089;

Android的Testing和Instrumentation

標籤:Android提供了一系列強大的測試載入器,它針對Android的環境,擴充了業內標準的JUnit測試架構。儘管你可以使用JUnit測試Android工程,但Android工具允許你為應用程式的各個方面進行更為複雜的測試,包括單元層面及架構層面。 Android測試環境的主要特徵有:可以訪問Android系統對象。Instrumentation架構可以控制和測試應用程式。 Android系統常用對象的類比版本。運行單個test或test

iOS開發之 Xcode svn更新代碼後,不能開啟.xcodeproj,因為該專案檔不能被解析

標籤:http://www.cfanz.cn/?c=article&a=read&id=41565 解決方案:   1.對.xcodeproj 檔案右鍵,顯示包內容    2.雙擊開啟 project.pbxproj 檔案    3.找到以上類似的衝突資訊(可以用commad + f 搜尋)    4.刪除

iOS開發UI篇—簡單介紹靜態儲存格的使用

標籤:一、實現效果與說明 說明:觀察上面的展示效果,可以發現整個介面是由一個tableview來展示的,上面的資料都是固定的,且幾乎不會改變。要完成上面的效果,有幾種方法:(1)可以直接利用代碼,返回三組,在判斷每組有多少行,展示些什麼資料,這樣寫“死”的代碼建議絕不要使用。(2)稍微靈活一些的,可以把plist檔案一懶載入的方式,載入到程式中,動態擷取。但是觀察介面結構,很容易看出這樣需要進行模型嵌套,很麻煩。(3)storyboard提供了靜態儲存格這個功能

iOS開發UI篇—CAlayer層的屬性

標籤:一、position和anchorPoint1.簡單介紹CALayer有2個非常重要的屬性:position和anchorPoint@property CGPoint position;用來設定CALayer在父層中的位置以父層的左上方為原點(0, 0) @property CGPoint anchorPoint;稱為“錨點”、“錨點”決定著CALayer身上的哪個點會在position屬性所指的位置以自己的左上方為原點(0, 0)

iOS開發UI篇—CAlayer簡介

標籤:一、簡單介紹在iOS中,你能看得見摸得著的東西基本上都是UIView,比如一個按鈕、一個文字標籤、一個文本輸入框、一個表徵圖等等,這些都是UIView。其實UIView之所以能顯示在螢幕上,完全是因為它內部的一個圖層,在建立UIView對象時,UIView內部會自動建立一個圖層(即CALayer對象),通過UIView的layer屬性可以訪問這個層@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 當UIV

iOS開發UI篇—Quartz2D使用(圖片剪下)

標籤:一、使用Quartz2D完成圖片剪下1.把圖片顯示在自訂的view中先把圖片繪製到view上。按照原始大小,把圖片繪製到一個點上。代碼:1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2 {3 UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];4 [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];5

iOS開發UI篇—核心動畫(UIView封裝動畫)

標籤:原文  http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3802830.htmliOS開發UI篇—核心動畫(UIView封裝動畫)一、UIView動畫(首尾)1.簡單說明UIKit直接將動畫整合到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將為這些改變提供動畫支援執行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執行動畫時通知視圖,為此需要將改變屬性的代碼放在[UIView beginAnimatio

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