ios 對象的集合類(collection classes)

標籤:當你著手為你的應用編寫代碼的時候,你會發現有許多可供使用的Objective-C的架構類,其中尤其重要的就是基礎架構類,它為平台所有的應用提供基礎服務。基礎架構類中包括了表示字串和數字等基礎資料型別 (Elementary Data Type)的值類(value classes),也有用來儲存其他對象的集合類(collection classes)。你將會依賴值類和集合類為你的ToDoList app編寫大量代碼。值對象(Value

【AppCan開發人員故事】bodhi:小鮮肉的移動開發修鍊手

標籤:AppCan       bodhi,菩提,還記得《大話西遊》裡菩提老祖問至尊寶“愛需要理由嗎?”電影中並未給出答案,但相信看過電影的人心中都有了答案:當然不需要。正如本期的主人公bodhi一樣,對電腦對開發的情 感,是天生帶來的興趣和愛好,沒有任何理由。       藝術熏陶未成,對電腦情有獨鐘        出生於湖南永州的一個藝術世家,

聯運走紅手遊市場,各家都想染指分羹

標籤:眼下的移動端手機遊戲產業,全產業鏈寡頭化已成定局,一方面,手機遊戲行業人口紅利消失,增速放緩,廠商們亟需開闢新藍海;另一方面,手遊玩家經過兩年的洗禮,已經培養起了遊戲習慣和足夠的遊戲能力,競技需求應運而生。加上電訊廠商計費政策調整,中小CP批量死亡也已成不爭的事實。關於在困境中如何求生的話題,幾乎所有人的答案都是瞄準細分市場,避開大廠鋒芒。但創新是很難的,當所有人都瞄準細分領域,那便處處都是紅海。除了中規中矩謀生存的那些中小CP外,有一些CP劍走偏鋒。聯運,簡單地說,聯運就是聯合運營,所以

【轉】PHP android ios相互相容的AES密碼編譯演算法

標籤:APP項目使用者密碼傳輸一直沒有用HTTPS,考慮到使用者的隱私暫時先用AES對密碼加密,以後也可以用於手機端與服務端加密互動。PHP的免費版phpAES項目,手機端解碼各種不對。好不容易找了PHP ANDROID IOS,相互加解密正常的AES密碼編譯演算法代碼。PHP的AES密碼編譯演算法:<?phpclass MCrypt { private $hex_iv = ‘00000000000000000000000000000000‘; # converted JAVA

WebForms UnobtrusiveValidationMode 需要“jquery”ScriptResourceMapping。請添加一個名為 jquery (區分大小寫)的 ScriptResourceMapping。

標籤:這個問題是因為在aspx頁面裡面添加了 RequiredFieldValidator 控價,建立的是一個空的WEB應用,開始沒有添加引用,個人解決方案:建立了一個WebForm工程,這個工程裡面自動引用了AspNet.ScriptManager.jQuery,,將這個dll添加到出問題的工程裡面後問題解決了參考:http://blog.csdn.net/ayang1986/article/details/45042909WebForms

IOS之代理(delegate)的開發模式

標籤:1.代理模式在ios開發使用的很多比如uitableview,uicollectioin的代理方式,用的太多,表面的意識就是,委託別人做事,協助viewcontroller去解決一系列問題的,直接上代碼了: 在ChilderViewController.h: #import <UIKit/UIKit.h> @protocol ChilderViewControllerDlegate

【推薦】iOS漢字轉拼音第三方庫

標籤:  PinYin4Objc是一個在git漢字轉拼音的開源庫,支援簡體和繁體中文。效率POAPinyin等其他庫要高,轉換庫也完整下面簡單介紹   實現原理使用unicode_to_hanyu_pinyin.txt儲存漢字編碼相對應的拼音,以字典載入到記憶體中 NSString *resourceName =[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"unicode_to_hanyu_pinyin" ofType:@"txt"];

iOS實現映像素描效果

標籤:  使用GPUImageSketchFilter對象實現映像素描效果NSString *const kGPUImageSketchFragmentShaderString = SHADER_STRING( precision mediump float; varying vec2 textureCoordinate; varying vec2 leftTextureCoordinate; varying vec2 rightTextureCoordinate; varying vec2

Ace向你推薦一些實用的乾貨庫~開發安卓的好幫手

標籤:1 毀滅地球的軍火庫arsenal- 你想要的槍這裡都有賣 哈哈哈哈 ,http://android-arsenal.com/2 黑科技---線上反編譯----嘿嘿嘿  線上反編譯 方便簡單 客官請耐心等會就可以得到源碼了http://www.decompileandroid.com/3 Android Asset Studio -------懶得打字了

ios資料存放區之二 —— NSKeyedArchiver

標籤: 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface NJContatc : NSObject <NSCoding> 4 5 @property (nonatomic, copy) NSString *name; 6 @property (nonatomic, copy) NSString *phoneNumber; 7 @property (nonatomic, copy) NSString *email; 8

安卓遊戲開發_基礎環境擷取代碼

標籤:public class PinBall extends Activity{ private int tableHeight; private int tableWidth; Random random = new Random(); //擋板大小和座標 private final int racket_width = 70; private final int racket_height = 20; private int

Spring簡單獲得實體類的執行個體, 使用ApplicationContext()方法的幾點注意事項

標籤:  今天接觸了Spring的初步用法, 感覺跟執行個體化實體類沒啥區別, 像這種簡單的代碼還不如直接執行個體化來的方便, 這樣使用Spring的話總共需要三個檔案  第一個當然是一個實體類了, 定義好屬性, getter和setter方法, 別忘了構造一個無參的構造方法. public class HelloWorld { private String mingzi; private String dizhi; private User user;

iOS App 效能最佳化總結

標籤:       今天簡單總結一些clientapp 最佳化的方案和方向。我相信開發一個app大部分團隊都能夠完畢,可是效能久不一樣啦,和我們都寫一個冒泡演算法一樣,我相信每一個人寫的冒泡演算法都不一樣,這些區別就帶來了效能的區別。所以一個好的app 不止看設計。和創意 ,還要看效能。以下我就簡單說幾點效能最佳化點:                  

iOS 開發 Pch 檔案的正確使用

標籤:在Xcode6之前,建立一個新工程xcode會在Supporting

ios資訊互動 協議的使用

標籤:如果一個協議中定義了某些方法,而某類又實現了該協議,那麼該類必須實現這些方法。換句話說,協議是一組公用的方法聲明,誰實現協議,誰就負責實現這些方法,不然會有黃色警告。協議可以擴充已有協議。協議的關鍵字是protocol,以@protocol開始聲明,以@end結束。在類中實現協議時,只需要在類名後面加個<協議名>,即可。下面 看代碼:先定義一個協議:eat.h [plain] view

怎麼查看bios版本

標籤:怎麼查看bios版本呢?無需去註冊表查看,無需去BIOS中查看,只需要一條簡單的命令即可,下面就來一起看一看怎麼查看bios版本:Win鍵+R開啟“運行”,然後再“運行”中輸入cmd進而開啟“cmd”。         開啟“cmd”命令視窗後,輸入命令:systeminfo

iOS項目在非測試裝置上的安裝方法(項目上線前)

標籤:轉載自:http://blog.csdn.net/ai379558502/article/details/49003383方法一:這個辦法,其實是國外一個創業項目 TestFlight,面向行動裝置 App開發人員,提供一站式超級簡易的測試平台,讓開發人員的行動裝置

ios中label富文本的設定

標籤:1.修改不同文字和顏色 // 建立一個富文本 NSMutableAttributedString *attri = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"哈哈哈哈哈123456789"]; // 修改富文本中的不同文字的樣式 [attri addAttribute:NSForegroundColorAttributeName value:[UIColor blueColor] range:

【IOS學習基礎】記憶體管理

標籤:1、記憶體幾大地區1> 棧區:局部變數(基礎資料型別 (Elementary Data Type)、指標變數)。2> 堆區:程式啟動並執行過程中動態分配的儲存空間(建立的對象)。3> BSS段:沒有初始化的全域變數和靜態變數。4> 資料區:已經初始化的全域變數和靜態變數。(字串常量)5> 程式碼片段:程式編譯後的代碼的內容。 2、引用計數器1>

ios繪圖基本圖形之線條

標籤: 1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 3 @interface NJLineView : UIView 4 @end 5 6 7 #import "NJLineView.h" 8 9 @implementation NJLineView10 11 // 當自訂view第一次顯示出來的時候就會調用drawRect方法12 - (void)drawRect:(CGRect)rect13 {14 //

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