React Native DatePickerIOS

標籤:/**? Sample React Native App? * https://github.com/facebook/react-native? * @flow? */"use strict"import React, {Component} from ‘react‘import { AppRegistry, View, Text, DatePickerIOS, StyleSheet} from ‘react-native‘class

iOS學習筆記(01) - 泛型

標籤:  決定新開一坑,在不斷學習的同時分享自己的學習曆程給大家,既是對自己學習的記錄,又希望能對大家提供些微的協助。    這一篇文章主要來介紹泛型的意義、使用與聲明方法等。1.泛型:限制類型  1.1.泛型使用情境:    1.在集合(數組NSArray、字典NSDictionary、集合NSSet)中使用泛型比較常見。    2.當聲明一個類,但是類裡面的某些屬性的類型不確定的時候,我們才使用泛型。  1.2.泛型書寫規範    在類型後面定義泛型:NSMutableArray<UI

android通知欄Notification點擊,取消,清除響應事件

標籤:主要是檢測android通知欄的三種狀態的響應事件這次在實現推送需求的時候,要用到android通知欄Notification點擊後進入訊息頁面,因為要實現一個儲存推送使用者名稱字的功能,我在點擊後處理了這個功能,但是測試發現我點擊刪除或者滑動清除後這個功能並沒有執行,所以才意識到要處理刪除和滑動清除的事件:首先實現一個BroadcastReceiverpublic class NotificationBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver

Android -- 自訂View小Demo,關於Path類的使用(一)

標籤:1,在我們知道自訂view中onDraw()方法是用於繪製圖形的,而Path類則是其中的一個重要的類,如效果:代碼也沒有什麼難度,直接貼出來吧 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true);

Android 音頻播放

標籤:Android平台播放音訊方式一般有3種。1.利用系統內建的應用程式播放音頻    2.利用AudioTrack播放原始音頻   3.使用MediaPlayer播放。此3種音頻播放方式,以第三種MediaPlayer播放這種方式使用的最多,必須掌握!一、使用系統內建的程式。Google想的“周到”,一般都給我們提供了一些內建程式,然而這些內建程式的UI效果,那真是感人啊!一般內建程式,我們就是看看而已。Intent intent=new

iOS 身份證最後一位是X,輸入17位後自動補全X

標籤:非原創,轉載自http://blog.csdn.net/l2i2j2/article/details/51542028如果身份證最後一位是X,輸入17位後自動補全X// textField代理方法- (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string { // string.length為0,

redis 設定檔 append only file(aof)部分---資料持久化

標籤:############################## 僅追加方式

android許可權permission大全

標籤:1.Android.permission.WRITE_USER_DICTIONARY允許應用程式向使用者字典中寫入新詞2.android.permission.WRITE_SYNC_SETTINGS寫入Google線上同步設定3.android.permission.WRITE_SOCIAL_STREAM讀取使用者的社交資訊流4.android.permission.WRITE_SMS允許程式寫簡訊5.android.permission.WRITE_SETTINGS允許程式讀取或寫入系統

布局TextView和EditText區別,layout_width和lay_weight區別--Android Studio

標籤:1. TextView控制項是文本表示控制項,主要功能是向使用者展示文本的內容,它是不可編輯的,如設定標題;EditText控制項是編輯文本控制項,主要功能是讓使用者輸入文本的內容,它是可以編輯的。每一個控制項都有著與之相應的屬性,通過選擇不同的屬性,給予其值,能夠實現不同的效果。2.

iOS富文本的使用

標籤:    NSString *name = nil;    if (_payNumber == 1) {          name = [NSString stringWithFormat:@"向%@收款",nameStr];    }else if (_payNumber == 2){       

用net匹配並替換iOS標準的emojiEmoji

標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespaceCommon{ public static class EmojiFilter { /** * 檢測是否有emoji字元 * @param source * @return 一旦含有就拋出 */

IOS開發UI篇--一個側滑菜單SlidingMenu

標籤:一、簡介側滑菜單已經成為app一個極常用的設計,不管是事務類,效率類還是生活類app。側滑菜單因Path

Android -- 自訂View小Demo,關於Rect繪製Android機器人(一)

標籤:1,關於Rect和RectF類的區別以前一直沒有去關注它,剛剛瞭解了一下才知道都是用來確定矩形的地區,不過Rect是int類型的座標而RectF是float類型的座標,所以說RectF要更加精確。現在是要使用paint畫出一個機器人的圖片,如機器人的圖片:2,  看一下我們做出來的效果再看看代碼,基本上都是使用的RectF這個類來操作package com.wangjitao.myview.view;import android.content.Context;import

第二節(RequestMapping請求方式)學習尚矽谷-springmvc視頻教程

標籤:項目中,建立測試類別SpringMVCTest@Controller@RequestMapping("/springmvc1")public class SpringMVCTest { private static final String SUCCESS = "success"; /** * @RequestMapping 除了修飾方法,還可以修飾類 * 1、類定義處:提供請求的映射資訊。相當於web應用的根目錄 *

iOS shell指令碼打包

標籤:原文連結:http://www.jianshu.com/p/5abbe0d61cef參考連結:http://blog.csdn.net/potato512/article/details/52176073開頭前面幾片記錄了jenkins的使用,配置一個jenkins環境,我們需要一個比較閑得筆記本做這份工作,不可能自己的本一直開著這個服務,動不動CPU風扇狂轉,其他效能下降,反而會影響我們工作,怎麼辦了,寫個shell指令碼幫我們完成工程打包、上傳。原理xcode在jenkins中編譯、s

臨時調用call()與apply()方法

標籤:當在某個局域範圍內要調用建構函式中或者其他局域範圍內的方法此時可以用到臨時調用方法call與apply 雖然這兩個方法都是起臨時調用的功能,但是用法不一樣call(obj,val)obj:對象名,建構函式用指代this;  val:指代屬性值apply(obj,arr)obj:對象名,建構函式用指代this;  arr:屬性值的數組 執行個體一: function SuperType(name){  this.name =

iOS10你掉坑了嗎?

標籤: 坑1: 系統導覽列上按鍵消失問題 坑2: canOpenURL 調用返回NO問題 坑3: iOS10 許可權崩潰問題 坑4: xib不好用了?別怕看這裡! 坑5: command +/注釋失效 坑6: 列印了一大堆0 1 的東西坑1: 系統導覽列上按鍵消失問題問題:升級iOS10,使用系統導覽列,發現導覽列上按鈕全部消失了,無法返回上一級菜單。原因:iOS10會重新調用原生的導航,覆蓋現有的。解決方案:在基類(BaseViewController)裡面添加如下代碼-

IOS彈出視圖 LewPopupViewController

標籤:LewPopupViewController是一款IOS彈出視圖軟體。iOS

iOS::;pch 檔案,使用配置

標籤:提醒:Xcode6之後就不再自動建立Pch先行編譯檔案  在Xcode6之前,建立一個新工程xcode會在Supporting

IOS::.a的產生,以及模擬器和真機.a 的合并

標籤:首先來談談為何要使用.a檔案 Objective-c語言有.h .m 檔案組成。靜態庫可以將 .m檔案封裝成一個.a檔案,第三方應用程式只需要拿到這個.a檔案和代碼對應的.h檔案即可使用靜態庫中封裝的方法。IOS靜態庫適合去製作第三方提供的SDK。第一步1.首先建立一個新的工程,選擇Framework&:,在選擇Cocoa Touch Static Library

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