標籤:在開發iOS程式時,有時候需要將時間格式調整成自己希望的格式,這個時候我們可以用NSDateFormatter類來處理。例如://執行個體化一個NSDateFormatter對象NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init];//設定時間格式,這裡可以設定成自己需要的格式[dateFormatter setDateFormat:@"yyyy-MM-dd HH:mm:ss"];//用[NSDate
標籤:META相關1. 添加到主屏後的標題(IOS)<meta name="apple-mobile-web-app-title" content="標題"> 2. 啟用 WebApp 全螢幕模式(IOS)<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> <meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes" /> 3.
標籤:手機或平板裝置螢幕大小差距大,因此開啟網頁時寬度也不同,新做的手機網站如何能夠自適應網頁寬度,就有了一些難度,還好程式猿們想到了這一點,在代碼裡面做了如此設定,下面簡單講解一下。工具/原料寫代碼軟體,記事本或DW都可以手機或平板一台,做測試方法/步驟 方法:在網頁頭部加上這樣一條meta標籤:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=0.5,
標籤: 策劃007-App介面互動設計規範字數1805 閱讀3544 評論20 喜歡154互動設計規範在上篇《策劃006-APP介面設計風格》確定下來後,產品經理(兼互動設計)還不用著急將所有的互動稿扔給設計師進行細緻的介面設計。在細節設計啟動前,拉上設計師和安卓前端開發、ios前端開發一起商議確定設計規範先吧!APP設計規範指對APP介面進行風格統一,對介面元素的樣式、顏色和大小設定統一的規範和使用原則。與設計、前端約定好統一的設計規範很重要,約定設計規
標籤: 1、Unity調iOS的方法 在首頁的viewcontroller裡面實現方法 void _PressButton3(const char *args){ // UnityAppController *unityapp = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate; // [unityapp
標籤:閱讀目錄iOS App的效能關注點 啟動時間 使用者響應 記憶體 圖形和動畫 檔案和網路I/O 更多閱讀 iOS App的效能關注點 雖然iPhone的機能越來越好,但是app的功能也越來越複雜,效能從來都是移動開發的核心關注點之一。我們說一個app效能好,不是簡單指
標籤:在學習android開發與測試的時候發現不同的人對於click事件的寫法是不一樣的,上網查了一下,發現有四種寫法,於是想比較一下四種方法的不同第一種方法:匿名內部類代碼:package com.zdx.testdemo1;import javax.security.auth.PrivateCredentialPermission;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import
標籤:前言:因為Object-C是不支援多繼承的,所以很多時候都是用Protocol(協議)來代替。Protocol(協議)只能定義公用的一套介面,但不能提供具體的實現方法。也就是說,它只告訴你要做什麼,但具體怎麼做,它不關心。當 一個類要使用某一個Protocol(協議)時,都必須要遵守協議。比如有些必要實現的方法,你沒有去實現,那麼編譯器就會警示告,來提醒你沒有遵守××
標籤:Android ScrollView 滾動機制 我們都知道通過View#scrollTo(x,y)既可以實現將View滾動的效果,如果再添加Scroller類,就可以實現滾到效果。但是,這背後是如何?的呢?這個問題涉及到View的繪圖機制。我們先看看View的繪圖的基本流程 (圖片來自於網上比較常見的view繪圖流程圖) 關於三個階段的簡單描述: 1. measure:預估計ViewTree的各個View的佔用空間。
標籤:使用android studio開發安卓應用,內建的模擬器比較坑,於是用天天模擬器,先下載安裝天天模擬器,然後:首先,要開啟USB調試,這個好多人都知道,但是有時候你找不到開發人員選項,不要急開發人員選項 開啟方法:設定-->關於平板電腦(拉到底可見)-->版本號碼(拉到底可見)(連續點擊四到五次)USB調式 開啟:
標籤:我們知道,每建立立一個工程,比如說HelloWord,在分類SupportingFiles裡都會有一個以工程名開頭-Prefix.pch結尾的檔案,如HelloWord-Prefix.pch。對於這個檔案,很長一段時間裡筆者都沒覺得它礙事。直到有一天筆者學習NSLog看網上的教程,大家是怎樣在最終提交應用的時候,一次性將NSLog語句移除。網上大多轉來轉去的方法,都是說把如下的語句#ifdef DEBUG# define DLog(...) NSLog(__VA_
標籤:最近碰到一個問題,當時是為了建了一個能自動適應內容的 Label。根據內容,我計算出需要的尺寸,然後把新尺寸設定給 Label。但是顯示的時候,一個奇怪的現象出現了,Label 的頂端總是有一條淺淺的黑線。它並不明顯,有點像加了一個 border。原因我費了很大勁才找到,原因其實很簡單: -經過計算後擷取的尺寸是一個有好幾位小數的浮點數,UIView 似乎對如此精度的尺寸不適應。我把浮點數直接轉為了 int,問題解決。iOS View 外層奇怪的黑線
標籤: //用於文本展示 UILabel * label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 30, 200, 300)]; //使用測色器自選顏色 label.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:26/255.f green:124/255.0 blue:248/255.0 alpha:1];
標籤:package com.itheima.getcontacts;import com.itheima.getcontacts.domain.Contact;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.ContentResolver;import android.database.Cursor;import
標籤:import java.util.Date;import javax.persistence.GeneratedValue;import javax.persistence.GenerationType;import javax.persistence.Id;import javax.persistence.MappedSuperclass;@MappedSuperclasspublic abstract class AbstractEntity {/** * 資料庫主鍵
標籤:osx android ndk 閑話不多說,直接入正題:我的環境: 作業系統:osx 10.10 IDE:eclipse luna SDK:
標籤:1.回收某個textField下彈出的鍵盤1 - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{2 3 [textField resignFirstResponder];4 return YES;5 6 }2.點擊空白處回收鍵盤 1 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event 2 3 { 4 5
標籤: 背景: 最近一個月一直在做移植庫的工作,將c代碼到share library移植到Android平台。這就涉及到Android NDK(native develop kit)內容。這裡只想記錄下JNI(java native interface)經常遇到到問題。 問題1. 忘記delete local
標籤:xcode從低版本升級至 7.0或更高版本後,某些低版本app再次編譯運行後,發現app在裝置上運行時,會在上端和底部 出現黑邊的現象。這導致app的展示介面跟縮水了一樣,變得十分醜陋。對於這一問題,找度娘,沒找到類似的解決方案。有人說 將低版本中的xcode包內容裡的 platform 添加至高版本的xcode的platform中,即可解決。但本人親自測試後,發現依然沒有生效。現給出一個自己成功解決的方案:選中target——>general—&
標籤:在這一系列教程的最後一篇中,我想談談GR的EventBus,在處理多線程非同步任務時是多麼簡單而有效。AsyncTask, Loader和Executor……