android學習筆記之GridView的使用

標籤:  除了listview會使用適配器外,還有一種就是GridView,listview是單列多行的顯示形式,適用於多項目的查看。而GridView是多行多列的顯示形式,一般用在查看圖片樣式的activity中。一個小demo。每一項都是一個圖片下面一行文字。GirdView的一些屬性:android:numColumns="auto_fit"

iOS—UI —懶載入

標籤:懶載入——也稱為 消極式載入, 即在需要的時候才載入(效率低,佔用記憶體小)。所謂懶載入,寫的是其get方法。注意:  如果懶載入的話,則一定要注意先判斷是否已經有了,如果沒有那麼再進行執行個體化。懶載入的好處:1.不必將建立對象的代碼全部卸載ViewDidload方法中,代碼的可讀性更強2.每個空間的getter方法中分別負責各自的執行個體化處理,代碼彼此之間的獨立性強,低耦合性。   iOS—UI —懶載入

iOS—OC——多線程匯總

標籤:GCD中又三種隊列類型:1.The main queue:與主線程功能相同。實際上,提交至main queue 的任務會在主線程中執行。main queue 可以調用dispatch_get_main_queueu()來獲得。因為main queue是與主線程相關的,所以這是一個串列隊列。2.Global queues : 全域隊列是並發隊列,並由整個進程共用。進程中存在三個全域隊列:高、中(預設)、低三個優先順序來訪問隊列。3.使用者隊列:

投身移動開發必須知道的20件事

標籤:1、選擇你的平台      選擇什麼樣的平台取決於你想做什麼以及你的使用者是誰。這些平台的最頂層是web。如果你想出售你的應用程式,那麼你可能想要將它放在市集。如果你需要使用相機或者其他裝置的API,那麼你可以使用本地方法,或者使用一些封裝好了的架構比如AIR/PhoneGap/Titanium。    

跟蹤Android用戶端中文(偶然性)亂碼

標籤:軟體運行環境:    服務端: ubuntu 14.04.2 server     用戶端: Android pad資料跟蹤工具: 無線網卡 + Wireshark + notepad

Android開發自學筆記(Android Studio)—4.2TextView及其子類

標籤:一、引言 TextView是我們最常用的一個控制項了,它類似於C# Winform程式中的Lable,Java Swing編程中的JLable,不過相對功能更強大些,但從功能上看,它其實就是個文字編輯器,只是預設關閉了編輯功能,而EditText這個編輯框控制項就是它的直接子類。我們查看一下API(API Level23)中關於TextView的繼承關係:

安卓效能最佳化

標籤:Google效能點滴http://developer.android.com/intl/zh-cn/training/articles/perf-tips.html本文主要涉及一些小最佳化,組合使用可以提升App整體效能,但不會顯著的提升效能。提升效能首選合適的演算法和資料結構,這超出了本文的範疇。這裡的技巧應該作為你平時寫代碼的習慣,以便寫出高效的代碼。高效的代碼有兩個基本的規則:不做不必要的事盡量不分配記憶體最佳化Android程式的時候需要面對不同的硬體、不同版本的VM,不同的處理器

iOS7 中 boundingRectWithSize:options:attributes:context:計算文本尺寸的使用

標籤:CGSize constraintSize;        constraintSize.width = MAXFLOAT;        constraintSize.height = 32;        //CGSize sizeFrame =[content.text sizeWithFont:WBLText16Font

AutoMapper(上)

標籤:映射前後操作偶爾有時候,在映射發生之前或之後,你可能需要執行一些自訂的邏輯。這可能是很少見的事情,因為在AutoMapper之外處理這些事情是更明顯的。你可以建立一個映射前後的全域操作:Mapper.CreateMap<Source, Dest>() .BeforeMap((src, dest) => src.Value = src.Value + 10) .AfterMap((src, dest) => dest.Name =

iOS開發-訊息初認識

標籤:一.訊息迴圈(runLoop)的作用1,防止程式退出,2,接受事件3,如果沒有事件,讓程式自動休眠 二.訊息源   1, 輸入源:鍵盤、滑鼠、NSBoard、NSPort   2,定時源:NSTimer 三.建立訊息的步驟: 1, 建立訊息2,方法迴圈中,並指定訊息的模式3,訊息模式和迴圈模式要匹配,否則不能運行 注意:主線程預設是開啟訊息迴圈,子線程預設是關閉訊息迴圈的四.手動開啟訊息迴圈的方式  

android:#FFFFFFFF 顏色碼解析

標籤:原文地址:android:#FFFFFFFF 顏色android小鳥顏色色碼為#FFFFFFFF其中顏色順序依次為#AARRGGBB前兩位AA代表透明度,FF時表示不透明,00表示透明;            RR代表紅色    ,FF時表示全紅  

解決Android studio 啟動報錯java.lang.RuntimeException: java.lang.IllegalArgumentException

標籤:android報錯內容Internal error. Please report to https://code.google.com/p/android/issuesjava.lang.RuntimeException: java.lang.IllegalArgumentException: Argument for @NotNull parameter ‘name‘ of com/android/tools/idea/welcome/Platform.<init>

iOS swift 常量 && 宏定義

標籤: 全域常量在C和Objective-C語言源檔案中定義的全域常量會自動地被Swift編譯引進並做為Swift的全域常量。預先處理指令Swift編譯器不包含前置處理器。取而代之的是,它充分利用了編譯時間屬性,組建組態,和語言特性來完成相同的功能。因此,Swift沒有引進預先處理指令。簡單宏在 C和Objective-C中,通常使用#define指令來定義一個簡單的常數,在Swift,您可以使用全域常量來代替。例如:定義一個常數 的#define

Touch Punch在行動裝置上面增加jQuery UI的觸摸支援|Jquery UI 支援移動端 觸摸滑動等

標籤:jQuery UI是我們前台開發常用的UI前端類庫,但是目前的jQuery UI使用者介面類庫在互動和widget上並不支援touch事件。這意味著你在案頭上設計的優雅的UI可能在觸摸裝置,例如,ipad,iphone和 Android上並不能正常工作。因為jQuery UI監聽的是mouseover,mousemove和mouseout事件,不是觸摸事件,touchstart,touchmove和 touched。為瞭解決這個問題,這裡我們介紹jQuery UI Touch

Android 6.0 中動態擷取許可權

標籤:Android 5.0時代,使用者可以在設定選項中對每個授權許可進行開啟/關閉Android 6.0 Marshmallow中,在首次開啟、使用過程中實際用到哪些許可權才會向收到申請授權的提醒,和現在的iOS非常相像。參考:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0830/3387.html需求:做一個定位功能的軟體checkSelfPermission 檢查是否具有許可權requestPermissions;

移動手勢的自動化

標籤:## 移動手勢的自動化雖然Selenium WebDriver的規範支援數種手機互動的方式,但它的參數並不能簡單地映射到底層裝置使用的自動化函數 (像在iOS上的UIAutomation) 。為此,Appium在規範的最新版本中定義了新的觸摸操作/多點觸控

Play Framework 完整實現一個APP(十四)

標籤:添加測試 ApplicationTest.java@Testpublic void testAdminSecurity() { Response response = GET("/admin"); assertStatus(302, response); assertHeaderEquals("Location", "http://localhost/login",

js apply()用法

標籤:Js apply方法詳解  我在一開始看到javascript的函數apply和call時,非常的模糊,看也看不懂,最近在網上看到一些文章對apply方法和call的一些樣本,總算是看的有點眉目了,在這裡我做如下筆記,希望和大家分享..  如有什麼不對的或者說法不明確的地方希望讀者多多提一些意見,以便共同提高..    主要我是要解決一下幾個問題:    1.a

移動前端工作的那些事---前端製作之動畫效率問題簡析

標籤:動畫特效方面,尤其相容安卓系統,就和互連網端相容IE6一樣麻煩。好多效果不錯的創意都因為不相容安卓系統而夭折。歸根到底還是因為安卓瀏覽 器效能的問題。這裡篇外話一下,安卓手機的硬體可以甩蘋果一條街。但在瀏覽器上表現的則相反。現在安卓系統已經發展到android 4.X了.可分配給瀏覽器的記憶體還是少的可憐!貌似不足10%; 所以一些很流暢的動畫效果在IOS上跑一點壓力沒有。但在android上跑卡的要命!希望android 5.0時可以多給點記憶體在瀏覽器上,盡量提升一下瀏覽器的效能比。&

iOS實現多個非同步線程同步的操作

標籤:設定一個情境,有10個非同步線程,當10個非同步線程全部完成後,再執行某一項的操作. 使用dispatch_queue的並行隊列. 相機而言的就有dispatch_groupdispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_queue_create("ted.queue.next", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_group_t dispatchGroup =

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