【讀書筆記】】iOS-資料交換格式

標籤:資料交換格式主要分為:純文字格式,XML格式和JSON格式。一,XML資料交換格式。多年來,一直在各種電腦語言之間使用。它是老牌的,經典的,靈活的資料交換方式。1,文檔結構。2,XML文檔解析與架構效能。3,執行個體:MyNotes應用XML。二,JSON資料交換格式。JSON是一種輕量級的資料交換格式。所謂的輕量級是與XML文檔結構相比而言,描述項目字元少,所以描述相同的資料所需的字元個數要少,那麼傳輸的速度就會提高而流量也會減少。由於Web和移動平台對流量要求儘可能少,對速度要求儘可能

關於 AppDelegate 、UIApplication 簡單的用法

標籤:由於接觸ios不久,雖然項目可以做,但是對於UIApplication、AppDelegate這幾個概念不是很熟悉,今天早上總結整理一下,找到一篇不錯的博文,我就分享出來了。

iOS進階教程:處理1000張圖片的記憶體最佳化

標籤:一、項目需求在實際項目中,使用者在上傳圖片時,有時會一次性上傳大量的圖片。在上傳圖片前,我們要進行一系列操作,比如:旋轉圖片為正確方向,壓縮圖片等,這些操作需要將圖片載入到記憶體中,下面對記憶體的使用做詳細分析. 二、記憶體分析,非最佳化我在測試專案中,重複載入了一張圖片1000次,首先載入圖片到記憶體,然後進行壓縮操作,釋放記憶體 12345678910111213141516171819for (int i = 0; i <= 1000; i ++)

android自訂view、viewgroup、複合組件(1)

標籤:自訂紅點的imageviewRedTipImageView.javaimport android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.Att

IOS 藍芽相關-BabyBluetooth藍芽庫介紹(4)

標籤:BabyBluetooth 是一個最簡單易用的藍芽庫,基於CoreBluetooth的封裝,併兼容ios和mac osx。特色:基於原生CoreBluetooth架構封裝的輕量級的開源庫,可以幫你更簡單地使用CoreBluetooth

一道Apple公司(中國)的面試題目

標籤:Apple在中國(上海)有公司業務,但是感覺主要是做測試工作的部門,主要是保障Apple的產品品質QE。面試的時候,面試官出了一道題目,我貌似曾今開過類似的題目,但是由於當場發揮不佳沒有答出來。題目大意是這樣的: 在公司的某個通訊協定中存在這樣一個情境,甲給乙發送了一個資料幀,這個資料幀最前面的一個位元組代表是資料幀的類型(總共四種),只可能為0,1,2,3。甲每次給乙發送一個資料包後,乙要通過自己寫程式調用對應資料框架類型的函數來對這個資料幀進行處理。處理函數必須要和幀相對應,

[Android Pro] StarUML 版本破解

標籤:參考:http://bbs.chinapyg.com/thread-79022-1-1.html官網 : http://staruml.en.softonic.com各平台版本均適用,本文更改的為Mac版本。?1,開啟對應 mac版本的安裝包位置,在對應目錄/Applications/StarUML.app/Contents/www/license/node/LicenseManagerDomain.js檔案。2,找到檔案23行,修改對應下面函數。更改為如下代碼:

Android WebRTC視頻旋轉問題

標籤:    最近在對接WebRTC到安卓手機上,有個需求就是手機橫屏時將對方映像進行旋轉,研究了WebRTC

[Android L]SEAndroid開放裝置檔案結點許可權(讀或寫)方法(涵蓋常用操作:sys/xxx、proc/xxx、SystemProperties)

標籤: 溫馨提示     建議你先瞭解一下上一篇博文([Android L]SEAndroid增強Androd安全性背景概要及帶來的影響)所講的內容,先對SEAndroid窺個全貌,然後再繼續本節內容。 1 現象描述 基於Android L版本源碼環境進行開發時,根據項目需求,APP層需要操作sys/xxx 或 proc/xxx下面的檔案結點,但是會報出以下許可權異常,無法直接操作這些結點LedLightFileUtil( 4671):

C語言 ---- 指標 iOS學習-----細碎知識點總結

標籤:記憶體的訪問形式:1、直接存取:通過變數名進行訪問。2、間接訪問:先找到變數存放的地址,然後根據地址去訪問對應的記憶體空間。指標---// 定義一個整形指標變數,用來儲存num1在記憶體中的地址    int *p = NULL; // 定義一個整形指標變數,指向0x0,NULL恒等於0        printf("%p\n", p); // 輸出指標變數的值,使用"%p"  &

[轉]Android Message.obtain() 和Handler.obtainMessage()的區別

標籤:    目錄(?)[+] 參考:http://www.2cto.com/kf/201311/255885.htmlhttp://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/06/24/2088637.html   

深入淺出 - Android系統移植與平台開發(一)

標籤: 深入淺出 - Android系統移植與平台開發(一)分類: Android移植2012-09-05 14:16 16173人閱讀 評論(12) 收藏 舉報androidgitgooglejdkubuntu 目錄(?)[+] +-------------------------------------------------++      本系列為連載,不定期會更新  

Touch Punch在行動裝置上面增加jQuery UI的觸摸支援|Jquery UI 支援移動端 觸摸滑動等

標籤:jQuery UI是我們前台開發常用的UI前端類庫,但是目前的jQuery UI使用者介面類庫在互動和widget上並不支援touch事件。這意味著你在案頭上設計的優雅的UI可能在觸摸裝置,例如,ipad,iphone和 Android上並不能正常工作。因為jQuery UI監聽的是mouseover,mousemove和mouseout事件,不是觸摸事件,touchstart,touchmove和 touched。為瞭解決這個問題,這裡我們介紹jQuery UI Touch

Android拍照擷取照片路徑並上傳至伺服器+Servlet代碼

標籤:先來用戶端代碼【這裡唯寫了主要代碼】 先來張,

iOS:多個儲存格的刪除(方法一)

標籤:採用存取indexPath的方式,來對多個選中的儲存格進行刪除刪除前:                           刪除後:

Android開發工程師必看筆試題:Java基礎選擇題(一)

標籤:android   java基礎   面試   真題   1.在Java中,( )類提供定位本地檔案系統,對檔案或目錄及其屬性進行基本操作。(單選)   A) FileInputStream   B) FileReader   C) FileWriter   D) File  2.

在使用DBMS_LOB.WRITEAPPEND()追加Clob內容的時候,報數字或值異常

標籤: 在實際的使用中有可能會使用DBMS_LOB.WRITEAPPEND()去將Clob內容作為buffer增加到我們需要的對象中,但是在實際的使用中Clob大小往往是超過32767長度的,然而DBMS_LOB.WRITEAPPEND()方法對buffer限制的最大長度是32767,所以有兩種方式。1.直接使用dbms_lob.append()方法追加大對象,此方法簡潔明了。2.將Clob使用dbms_lob.substr()拆分成多個varchar2的對象,此方法複雜且蛋疼,不建議

vios 虛擬光碟機 安裝vioc

標籤:一、VIO server 建立虛擬光碟機 1 檢查是否建立Library $lsrep2 建立 VMLibrary ;vg 和size都可以自己定義$mkrep -sp rootvg -size 10G 3 FTP SCP ISO檔案至VIO server 一般都會在 /home/padmin下4 匯入ISO 檔案(  也可以自己copy 到/var/vio/VMLibrary )$mkvopt -name *.iso -file /home/padmin/ *.iso5

Android筆記:Activity之帶值傳遞

標籤:    Activty之間的傳遞資料    之前學習過如何啟動一個activity,在一些場合不單需要啟動另一個activity,還需要得到返回的結果.而且有些時候更經常的操作時啟動另一個activity時帶上一些值.    1.定義一個Intent,並為該Intent指定即將被啟動的Activity     

Android進階筆記05:View、SurfaceView 和GLSurfaceView 的關係和區別

標籤:1.  Android遊戲當中主要的除了控制類外就是顯示類View。SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類。android遊戲開發中常用的三種視圖是:   (1)

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