Time of Update: 2016-09-05
標籤:一、匯入音頻資源類#import "AVFoundation/AVAudioSession.h" 二、在播放視頻的方法中加一句支援外放的代碼[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; 參考下面的例子 #pragma mark - 播放視頻-
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標籤:一. 名詞解釋: 1. 進程和線程 進程是指在系統中正在啟動並執行一個應用程式.每個進程之間都是獨立的,每個進程均運行在期專用而且受到保護的記憶體空間中. 線程是指一個進程想要執行任務,就必須要有線程.線程是進程的基本單元,一個進程的所有任務都線上程中進行. 2. 具體的對多線程的描述請看
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標籤: iPhone上面有兩種播放外音的模式:耳機模式和話筒模式,耳機當然是打電話時用的,那個聲音當然很小了,但是開放中,ios預設的就是這種模式,所以在播放外應的時候要加代碼重新設定下,如下: AVAudioPlayer * audioPlayer1 = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:soundUrl error:nil]; &
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標籤:AVCaptureDevice.h,主要用來擷取iphone一些關於相機裝置的屬性。AVCaptureDevice.h,必須要引入AVFoundation.framework包。1. 前置和後置網路攝影機enum { AVCaptureDevicePositionBack = 1, AVCaptureDevicePositionFront = 2};typedef NSInteger
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標籤:lvm Linux系統的一般的檔案系統名稱類似於/dev/sda1或/dev/hda1,但是今天在進行系統維護的時候,利用df -h 命令敲出了/dev/mapper/VolGroup-lv_root和/dev/mapper/Volume-lv_home兩個檔案系統名,不解,在網上尋找資料後,在此淺談/dev/mapper目錄。一、理解Linux系統的Device mapper機制 Device
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標籤:解析度比值(橫向像素與縱向像素)4:3VGA:640*480HVGA:320*480QVGA:320*2405:3WVGA :800*48016:9FWVGA(full
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標籤:擷取所有html:NSString *lJs
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標籤:1 Android手機目前常見的解析度1.1 手機常見解析度:4:3VGA 640*480 (Video Graphics Array)QVGA 320*240 (Quarter VGA)HVGA 480*320 (Half-size VGA)SVGA 800*600 (Super VGA)5:3WVGA 800*480 (Wide VGA)16:9FWVGA 854*480 (Full
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標籤:1、概念Gson是Google發布的一個json解析架構2、如何擷取 github:https://github.com/google/gson android studio使用compile ‘com.google.code.gson:gson:2.7‘ 查看 最新版本號碼 下載最新的jar包
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標籤:接下來說如何設定代碼自動提示,圖上內容比較多,我直接按地區劃分成6塊地區來說吧:地區1:這個選項是關於提示的時候如何進行匹配,即按照什麼條件來進行提示內容的搜尋。 All:選擇這個的話,意思就是要和你輸入的字元進行全匹配,能全匹配起來的字元才會顯示在提示列表中,如,其實就相當於精確搜尋: None:選擇這項的話,意思是進行模糊比對,我直接吧,大家看圖就明白了: First
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標籤:大部分app在啟動過程中全螢幕顯示一張背景圖片,比如新浪微博會顯示這張: 要想在iOS中實現這種效果,毫無壓力,非常地簡單,把需要全螢幕顯示的圖片命名為Default.png即可,在iOS
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標籤: 擷取手機的UUID01 串連手機到電腦02 - 在XCOde中,選擇Window->Devices 擷取手機的UUID
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標籤:關於svn有不錯的圖文博文,先po一個個人認為很不錯的博文:http://ask.android-studio.org/?/article/97接下來呢呢就是以我個人的思維模式來講解svn啦;當然,要使用svn,首先我們先下載這些東西,此例以win7
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標籤:無論是手機軟體開發人員,還是使用者介面體驗師,或者手機APP產品經理、專案經理掌握手機APP與平面UI的區別也是十分重要的只有懂得了這些我們 才可以更好的根據客戶、市場的要求去製作出一款精美的手機APP。手機UI的平台主要是針對手機APP的用戶端開發的。而平面UI的範圍則是更加廣泛,包 括了絕大多數UI的領域,手機UI的獨特性比如尺寸的要求,控制項以及組件的類型都需要平面設計師去妥善處理,手機的介面設計可以做到完美,但需要無數設計 師的共同努力和創新。很多設計師存在的問題是不能夠合理布局,
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標籤:Mac上的svn代碼管理工具:Cornerstone如何付恢複某個版本第一:定位到你的工程,右上方側邊欄“Working Copy” ---->"Revert"第二:選擇你要恢複的版本號碼,然後點擊“Revert”。第三:提示你當前工程有一些修改,但是還沒提交,"Discard Change"-點擊後當前修改的內容會被取消,“Copy XXX”-點擊會會先複製一份代碼到廢紙簍。第四: 點擊
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標籤:本文講述的是在android studio中搭建cocos-2d 首先的去下載cocos2d的jar包 jar包隨便在網上都能下,他有幾個版本,cocos2d-X,cocos2d-ios和cosos2d-android,我用的是cocos2d-android, 將jar包複製到工程的libs中,如果沒有libs,需要自己建一個,在工程視圖的app目錄下添加完後 在右鍵cocos2d-android.jar,選擇add
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標籤:最近在學習drawerLayout時,遇到這個bug。如下示:java.lang.ClassCastException: android.widget.RelativeLayout cannot be cast to android.widget.TextView原因:可能是沒有在適配器參數內加入TextView的id.解決方案:將原來的適配器參數代碼mDrawerList.setAdapter(new
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標籤:original Link:http://www.jianshu.com/p/7dd9bfe8ee69條件: 需要在終端上將工程發布到cocoapods上,這樣才能用cocoapods進行管理。步驟: 首先,你得有一個pod的帳號 在終端中輸入pod 可以查看關於pod 的命令協助,輸入pod trunk me 可以查看自己的帳號資訊,如果沒有的話先註冊一個。輸入pod trunk
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標籤:activitiy中開啟一個Aactivitiy,Aactivitiy會走以下生命週期 onCreate–》onStart–》onResume–》A運行–》發出開啟B的intent–》AonPause–》B可見–》AonStop,此時B經曆同樣的生命週期,
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