載入GIF動畫方法 iOS

標籤:方法一 使用UIWebView_codeStr為gif網址      如果是本地的gif可以直接使用dataWithContentsOfFile方法   NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:_codeStr]];   UIWebView  *codeWebView = [[UIWebView alloc]

使用AndroidStudio dump heap,再用 Eclipse MAT外掛程式分析記憶體泄露

標籤:1.eclipse mat外掛程式的安裝Help->Install new software,如,一直下一步即可2.AndroidStudio dump heap3.AndroidStudio 點captures查看dump 檔案4.匯出為標準的dump檔案  5.eclipse 開啟mat,並匯入4匯出的檔案 file->open file 選擇即可 6.OQL尋找Activity記憶體泄露 select * from

《Motion Design for iOS》(四十三)

標籤:構建一個動畫的漢堡按鈕漢堡按鈕和滑出式菜單可能是整個產業中最兩極分化的介面元素。蘋果的狂熱支援者反對漢堡按鈕和相應的滑出式菜單,說設計師(以及工程師、產品經理和CEO們)喜歡在那堆積儘可能多的東西,因為你有了很多垂直地空間。我不能說我不認同,因為使用者測試表明使用者其實不太使用滑出式菜單,但可能我是一個偽君子,因為我還是在我的iPhone app

聯發科安卓6.0項目的到來的第一個難題:tar的分包與並包

標籤:tar 分包壓縮與合并今天是個高興的日子,迎來了新項目----聯發科平板。但是遇到了難題,tar的分包壓縮與合并居然在資料書上找不到,於是我趕緊百度,找到了相關資料。在工程目錄下遇到了大量的gz.aa .....gz.ai等等的檔案,突然有點不知所措,看了這篇文章就知道了,原來如此,於是我將它轉載到我部落格作為記錄。為保持文章的統一性,這裡我都寫為原創,如果有侵權,請聯絡刪除,謝謝!要將目錄logs打包壓縮並分割成多個1M的檔案,可以用下面的命令: tar cjf - logs/

iOS二維碼,條碼掃描問題

標籤:1.公司做一個二維碼條碼掃描的項目,遇到二維碼掃描很好識別,條碼掃描有點慢解決辦法:device放大焦距(完美解決)  //擷取攝像裝置    AVCaptureDevice * device = [AVCaptureDevicedefaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];    //建立輸入資料流    AVCaptureDeviceInput * input =

RN的第一個API-----註冊組件Appregistry

標籤:首先解釋下AppRegistry是JS運行所有React Native應用的入口  什麼是入口?1.在我們初始化一個react native項目的時候 預設的index.ios.js/index.ios.js裡面的內容是這這樣的  (這裡我們簡化一下代碼)import React, { Component } from ‘react‘;import { AppRegistry, StyleSheet, Text, View} from

IOS使用個推遇到的坑

標籤:1.最大的問題是app關閉的時候推送透傳訊息,開啟應用時無法收到離線訊息,安卓是沒有問題的,只有iOS有這個問題解決辦法:後台推送訊息內容完全按照標準json格式推送訊息內容,完美解決(訊息格式的問題)/** SDK收到透傳訊息回調 */- (void)GeTuiSdkDidReceivePayloadData:(NSData *)payloadData andTaskId:(NSString *)taskId andMsgId:(NSString *)msgId andOffLine:(

React native 的DatePickerIOS組件

標籤: 1.首先如代碼所示  引入DatePickerIOS組件 設定他的時間是目前時間export default class AlertDemo extends Component { render() { return ( <View style={styles.container}> <DatePickerIOS date={new Date()} mode="time"/>

轉: Android開發的網路抓包

標籤: 方法就是在android機器上面安裝tcpdump,然後通過-w參數把抓包記錄到本地,再把抓到的.cap檔案導到pc上面用wireshark來分析。這裡步驟非常多,在和後台聯調的時候,這個效率是非常低的。能不能在android上面啟動抓包,然後直接在pc端看到即時抓包結果?有了adb調試橋,我們就可以做到這麼便捷。一、準備工具:1、android

iOS9新特性之關鍵字

標籤://// ViewController.m// 01-iOS9新特性之常見關鍵字//// Created by kun on 16/8/16.// Copyright © 2016年 kun. All rights reserved.///* nullable:1,怎麼使用(文法)2,什麼時候使用(作用) nullable作用:可能為空白 關鍵字目的:迎合swift,swift是個強語言,swift必須指定一個對象是否為空白 關鍵字好處:提高代碼規範,減少溝通成本

Android官方開發文檔Training系列課程中文版:鍵盤輸入處理之指定輸入的類型

標籤:原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/keyboard-input/index.html引言文字框接收到焦點時,Android系統會在螢幕上顯示一個軟鍵盤。為了提供最佳的使用者體驗,你可以指定相關輸入類型的特性,以及IME應當如何展現。除了螢幕上的軟鍵盤之外,Android還支援實體鍵盤,所以APP如何與各種類型的鍵盤互動這件事情,就變得很重要了。指定輸入的類型每一個文字框必定只有一種輸入類型,比如一個電子郵件地址,一個電話號碼或者是常規文本。

Android 設計隨便說說之簡單實踐(合理組合)

標籤:上一篇(Android 設計隨便說說之簡單實踐(模組劃分))例舉了市集設計來說明怎麼做模組劃分。模組劃分主要依賴於第一是業務需求,具體是怎麼樣的業務。市集則包括兩個業務,就是向使用者展示applist,和下載app。第二是運行環境,在Android平台,有androidsdk提供socket等API支援。因此將模組大體換髮了5個模組。(當然了圖片載入可以額外提出,用開源組件去做,但是這裡為了說明如何設計,暫不提到。還有下載也可以利用開源組件)分別是如下:模組1

ios 一個app啟動另一個app

標籤:問題描述:需要從一個ios應用程式中,能啟動另一個ios應用程式。開發環境:xcode7.3.1關鍵詞:白名單(LSApplicationQueriesSchemes)、註冊自己的URLDemo原始碼連結:http://pan.baidu.com/s/1bo327sb    

android之讀取連絡人資訊

標籤:連絡人資訊被存放在一個contacts2.db的資料庫中 主要的兩張表布局檔案在布局檔案中定義一個button按鈕來擷取觸發擷取連絡人資訊的事件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical"

Android初級教程:如何自訂一個狀態選取器

標籤:有這樣一種情境:點擊一下某個按鈕或者圖片(view),改變了樣式(一般改變背景顏色)。這個時候一種解決方案,可能就是狀態選取器。接下來就介紹如何?狀態選取器:步驟:一、建立這樣的檔案夾:res/drawable二、建立一個xml檔案;這裡命名為my_select.xml(注意選擇select類型的檔案)三、接下來在裡面寫如下代碼:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector

ubuntu下搭建android開發環境(四)核心篇安裝AndroidStudio、sdk、jdk(by 星空武哥)

標籤:轉載請標註原創地址:http://blog.csdn.net/lsyz0021/article/details/52215996所有的軟體均在ubuntu 14.04

蘋果版App開發心得

標籤:這幾個月中做的工作包括網站開發、安卓App開發和蘋果App開發,前兩者用的語言都是我熟悉的java,故蘋果知識的學習,較安卓知識的學習,多出「語言基礎」一塊,其他方面差不多。之前發過安卓那篇,如感興趣,戳我的名字看吧。0.語言基礎去年購入mac開始學ios編程時用的是swift,今年用的是objective-c(下簡稱oc)。網上有將oc與java對比的博文,其實物件導向各種語言,能力大同小異,主要是寫法不同。oc最大的特殊,當為用中括弧調用方法,我感覺這很醜陋怪異,但想到目的是讓每個參數

移動端互動手勢詳解及實現

標籤:一丶概述      如今移動端裝置大行其道,前端也走進了移動的領域。在寫移動端頁面的互動效果的時候,我麼難免要接觸一些複雜的手勢,而不僅僅像pc端那樣簡單的滑鼠事件。手勢實際上是一種輸入模式。我們現在在直觀意義上理解的人機互動是指人與機器之間的互動方式,這種互動方式經曆了滑鼠、物理硬體、螢幕觸控、遠距離的體感操作的逐步發展的過程。二丶移動端手勢事件     

backtrace、backtrace_symbols、backtrace_symbols_fd-support for application self-debugging

標籤:backtrace是庫函數引入的應用自調試函數。系列裡的三個函數可以緩衝或輸出棧幀。#include <execinfo.h>int backtrace(void **buffer, int size);char **backtrace_symbols(void *const *buffer, int size);void backtrace_symbols_fd(void *const *buffer, int size, int

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