iOS開發——密碼儲存之keychain的使用

標籤:    iOS的keychain服務提供了一種安全的儲存私密資訊(密碼,序號,認證等)的方式。每個ios程式都有一個獨立的keychain儲存。從ios 3.0開始,跨程式分享keychain變得可行。 下面就使用keychain來實現存取使用者名稱和密碼。 蘋果已經有現成的類封裝好了keychain,KeychainItemWrapper.h和KeychainItemWrapper.m檔案,可以在GenericKeychain執行個體裡找到。

iOS開發——UI進階篇(十九)UISearchBar控制項簡介

標籤:最近用到搜尋功能。總結一下搜尋,無疑可以使用UISearchBar控制項!那就先瞭解一下UISearchBar控制項吧!UISearchBar控制項就是要為你完成搜尋功能的一個專用控制項。它整合了很多你意想不到的功能和特點!首先,還是來普及一下UISearchBar控制項API相關的屬性和方法吧!UISearchBar屬性相關_searchBar = [[UISearchBar alloc] initWithFrame:CGRectZero];// 初始化,不解釋

開源中國 AnAppManager 從棧中刪除元素的方法為什麼不用出棧的方法呢?

標籤:今天寫Demo的時候,發現了個問題,調試了半天,發現個規律:  從B 跳轉到A介面 並finish 掉B,A的onCreate  居然快於B的onDestroy  ,使得在APP 開發 常用的管理介面的工具類中,一般介面初始化入棧,銷毀的時候出棧。將介面從棧中移除的時候,選則的是 棧的remove 方法,而沒有選擇 pop出棧刪元素的方法,如果採用這種方法,會發現當從B跳轉到A的時候,A也會被關掉。開源中國

簡單封裝sqlite3 實現實體物件與關係型資料庫的相關操作【IOS】

標籤:源碼如下,只有一個類檔案

android中畫圖類的介紹Path

標籤:Paint類相關屬性:/** * Paint類介紹 * * Paint即畫筆,在繪圖過程中起到了極其重要的作用,畫筆主要儲存了顏色, * 樣式等繪製資訊,指定了如何繪製文本和圖形,畫筆對象有很多設定方法, * 大體上可以分為兩類,一類與圖形繪製相關,一類與文本繪製相關。 * * 1.圖形繪製 * setARGB(int a,int r,int g,int b); *

Android RelativeLayout屬性,android:descendantFocusability屬性用法

標籤:1、RelativeLayout屬性android:layout_above="@id/xxx" --將控制項置於給定ID控制項之上android:layout_below="@id/xxx" --將控制項置於給定ID控制項之下android:layout_toLeftOf="@id/xxx" --將控制項的右邊緣和給定ID控制項的左邊緣對齊android:layout_toRightOf="@id/xxx"

android 備份問題--轉載

標籤:要實作類別似碗豆夾這類的與pc應用進行通訊備份通訊錄,簡訊,應用,並對這些資訊進行編輯的功能。這裡主要用到了 adb,socket,pc 應用通過 usb 聯結 android 然後通過發送廣播來啟動 android 裡的伺服器端程式。這是採用 c/s 的通訊模式,android 端應用是伺服器,pc端的是用戶端。pc應用啟動android端後通過 tcp 協議進行通訊。一、擷取與電腦串連的所有手機,在前面VC++文章也有提到擷取方法。這裡只介紹JAVA的。其實都一樣。用的是ADB命令。。

Android使用代碼消除App資料並重新啟動裝置

標籤:/** * 使用代碼消除App資料 * 我們不尋常的清除App資料,中找到相應的App * 然後選擇其清除資料.以下給出代碼實現. * * 注意事項: * 1 裝置須要root * 2 該示範範例中刪除的是系統級應用 * 2 注意在命令的末尾須要加上換行\n * 這就相當於我們平時在Dos中輸入命令後再換行一樣. * 否則命令不會被運行. */private void cleanData(String packageName){try

分享一個簡單程式(webApi+castle+Automapper+Ef+angular)

標籤:前段時間在周末給朋友做了一個小程式,用來記錄他們單位的一些調度資訊(免費,無著作權問題)。把代碼分享出來。整個程式沒有做任何架構。但是麻雀雖小,用到的技術也沒少。WebApi+Castle+AutoMapper+Ef+angular,日誌記錄Log4net。初學者可以學習借鑒,雖然做的比較倉促,但是自我感覺代碼寫的還是比較規範。 git地址:https://git.oschina.net/richieyangs/TaskRecord.git

[轉]android中解析後台返回的json字串

標籤:普通形式的:伺服器端返回的json資料格式如下:{"userbean":{"Uid":"100196","Showname":"\u75af\u72c2\u7684\u7334\u5b50","Avtar":null,"State":1}}分析代碼如下:?12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364

ios推送訊息的基本原理

標籤:Push的原理: Push 的工作機制可以簡單的概括為 圖中,Provider是指某個iPhone軟體的Push伺服器,這篇文章我將使用.net作為Provider。 APNS 是Apple Push Notification Service(Apple Push伺服器)的縮寫,是蘋果的伺服器。 可以分為三個階段。

android中handler用法總結

標籤:一、Handler的定義:    Handler主要接收子線程發送的資料,

實現移動端彈出層彈出的時候頁面不能滑動,關閉彈出層時頁面恢複滑動

標籤:思路是:顯示彈層時,禁用觸摸事件在你顯示彈出框的時候:添加:function ShowDiv() { window.ontouchmove = function(e) { e.preventDefault && e.preventDefault(); e.returnValue = false; e.stopPropagation && e.stopPropagation(); return

得知Android小遴選程式第七頭(他們定義對話方塊、Gallery、ImageSwitcher)

標籤:效果如下面的:          一共一個activity和兩個xml。******當我們須要使用的組件不在setContentView()設定的布局檔案裡,那我們就須要使用inflate()方法來擷取。使用view對象調用findViewByid(),作者一開直接調用findViewByid。走了好多彎路,於是寫此博文來協助各位博友,知道了就非常easy了。*******MainActivity.javapackage com.

Android中Parcelable介面用法

標籤:1. Parcelable介面Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel。 Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR, which is an object implementing the Parcelable.Creator

Android效能檢測--traceview工具各個參數的意思

標籤:Android效能檢測traceview的使用方法1. 把android-sdk-windows\tools路徑加到Path當中2. 編寫測試代碼: [java] view

android user版本預設開啟偵錯模式

標籤:由於項目需要,需要發布版本預設開啟偵錯模式,修改方式如下:1.開啟開發人員模式context.getSharedPreferences(DevelopmentSettings.PREF_FILE,Context.MODE_PRIVATE).edit().putBoolean(                  &

android效能測試常見指標

標籤:1、記憶體 在android系統中,每個APP進程除了同其他進程共用(shared dirty)外,還獨用私人記憶體(private dirty),通常我們使用PSS(=私人記憶體+比例分配共用記憶體)來衡量一個APP的記憶體開銷 測試方法:adb shell dumpsys meminfo 應用程式套件名備忘:adb shell dumpsys meminfo列出了所有應用佔用的記憶體大小2、CPU3、流量adb shell cat

iOS:UIView的CALayer基本演練

標籤:UIView的CALayer基本演練的屬性和注意事項:在UIView中建立一個按鈕UIButton,然後設定UIButton的Layer屬性–圓角、邊框、陰影及3D形變屬性注意:1.在UIView中CALayer只是一個類聲明,因此需要添加QuartzCore架構(iOS7中已經不需要在匯入了)2.UIKit架構只能應用在iOS而不能用於Mac,但是Quartz 2D是可以跨平台的,因此在使用顏色時,不能直接使用UIColor而需要將顏色轉成CGColor3.修改圖層

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