Time of Update: 2016-08-03
標籤: 具體說明: 1,JB2之前的版本只支援SD2.0 SPEC,SD2.0 SPEC定義了最大支援SD卡容量到32G。 2,JB2及以後的版本支援SD3.0 SPEC,SD3.0的SPEC定義了最大支援SD卡容量到2T。 3,超過32G涉及到相容性問題如下: 1)在linux上format超過32G的卡是FAT32,
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標籤:李洪強iOS開發之-環信02.1_環信 SDK 2.x到3.0升級文檔SDK 2.x 至 3.0 升級指南環信 SDK 3.0 升級文檔3.0 中的核心類為 EMClient 類,通過 EMClient 類可以擷取到 chatManager、groupManager、contactManager、roomManager對象。原來 2.0 版本的 SDK 很多方法提供了同步、非同步回調、非同步(block)三種方法,3.0 版只提供同步方法(async開頭的方法為非同步方法呼叫)。例如://
Time of Update: 2016-08-03
標籤:由於安全的原因,客戶不會把app的 distribution provisioning profile給開發人員的,但是可以給一個development provisioning profile。這種情況下,我們把code signing中的provisioning profile的release版本設定為development provisioning
Time of Update: 2016-08-03
標籤:手機RAM儲存,類似於電腦的記憶體。這一篇,對通過代碼擷取手機總記憶體大小做詳細介紹。首先,定義一個engine類,這個類功能就是擷取進程資訊,包括啟動並執行程式個數,系統總記憶體,系統剩餘總記憶體。本篇先完成擷取總記憶體。代碼如下:public class TaskManagerEngine {//擷取總記憶體大小public static long getTotalMemorySize(Context context){long size =
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標籤: html,body{ width:100%;height:100%;margin:0px;padding:0px; } #box{ width:100px;height:100px;background:pink;position:absolute; }div id="box"></div>window.onload = function(){ var box =
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標籤:今天說一下有關動畫的基礎,希望能協助到一些剛接觸iOS動畫或者剛開始學習iOS的同學,如有異議,希望能指正,謝謝。 一、一些基礎的概念 下面介紹的都是QuartzCore架構下的內容。 1、CAMediaTimingFunction 時間函數(也被稱為緩衝函數),用來描述動畫過程中運動的速率情況,
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標籤:在 iOS 7 出來一個背景模糊的效果, Apple 官方的 sample code 則有提供怎麼使用 vImage, Quartz 來實作這個效果。接著在 iOS 8 出來之後,則提供了 UIVisualEffectView 可以疊加在繼承 UIView 的 class 的 objects
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標籤:一、 Postion這裡的postion和app開發中的layer.postion是一樣的,postion的值代表該視圖在父節點中的相對位置, 比如一個試圖的父節點是self.view, 這裡我們想讓這個試圖在self.view中置中顯示,那麼layer.postion=CGPointMake(self.view.frame.size.widht/2,self.view.frame.size.height/2)...座標就是標準的二維座標系,x減少,位置像左移,x增加像右移,
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標籤://1.首先我們可以確定的是cell的半透明, /* white The grayscale value of the color object, specified as a value from 0.0 to 1.0. alpha The opacity value of the color object,
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標籤:Arm處理器,因為其低功耗和小尺寸而聞名,幾乎所有的手機處理器都基於arm,其在嵌入式系統中的應用非常廣泛,它的效能在同等功耗產品中也很出色。 Armv6、armv7、armv7s、arm64都是arm處理器的指令集,所有指令集原則上都是向下相容的,如iPhone4S的CPU預設指令集為armv7指令集,但它同時也相容armv6指令集,只是使用armv6指令集時無法充分發揮其效能,即無法使用armv7指令集中的新特性,同理,iPhone5的處理器標配armv7s指令集,同時也支援
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標籤:#ifdef DEBUG...程式段1...#else...程式段2...#endif這表明如果標識符DEBUG已被#define命令定義過則對程式段1進行編譯;否則對程式段2進行編譯。#ifdef 的意思是 if define(如果已經#define過)。同理#ifndef的意思就是if not define(如果沒有#define),與#ifdef意思相反。而DEBUG是在哪裡定義的呢?在 "Target > Build Settings > Preprocessor
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標籤:Traceview卡頓檢測 Traceview是Android平台特有的資料擷取和分析工具,整合在DDMS工具中,可以採集程式中的方法執行耗時、調用關係、調用次數以及資源佔用等情況。一、使用方法1、啟動虛擬機器/串連手機,cmd命令輸入ddms啟動DDMS工具。開啟手機上被測應用,在ddms上選擇測試應用的進程。點擊Start Method
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標籤:Android Studio開發調試使用Android Studio調試其實也非常方便,一般問題直接通過AS的DDMS的Logcat就可以搞定。AS支援類似Eclipse的DDMS的所有功能。這裡要說的是疑難問題的調試方式,即斷點調試。首先先編譯好要調試的程式。如2所示在行號處點擊設定斷點。然後如1所示點擊開啟偵錯工作階段。如所示,IDE下方出現Debug視圖,1指向的是現在偵錯工具停留的程式碼,2地區是程式的方法調用棧區。在這個地區中顯示了程式執行到
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標籤: html:<input type="file" class="add-img-input" accept="image/jpg,image/jpeg,image/png,image/gif" multiple="">css:構造自己想要的樣子,將定位於input標籤上(比如:+,相機)js: $(".add-img-input").change(function(){ var $me = $(e.currentTarget); var $box
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標籤:猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2Der-CSDN,謝謝! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/52104828關於Mac下如何給自己App添加開機自啟動功能,你可以瞭解下Mac Developer Library中的說明。 There are two ways to add a login item: using the Service Management framework, and
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標籤:自動布局子視圖 #import <UIKit/UIKit.h>@interface ViewController : UIViewController{ //建立父視圖對象 UIView * _superView; //左上方label UILabel * _label01; //右上方label UILabel * _label02; //右下角label UILabel * _label03; //左下角label
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標籤:建立buttonstyle.xml 代碼如下<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- 連框顏色值 --><item> <shape> <solid android:color="#151104" />
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標籤:加速Android Studio/Gradle構建androidandroid studiogradle 已經使用Android
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標籤:AsyncTask<Params, Progress, Result>中三個參數為:Params 輸入資料Progress 過程資料Result 結果資料 工作隊列 LinkedlockingQueue
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標籤:李洪強iOS開發之-環信02.2_環信官網下載環信 SDK移動客服即時通訊雲iOS SDK目前的版本:V3.1.4 2016-07-08[ 版本曆史 ]| 開發指南 | 知識庫 | Demo源碼 |最新SDK下載Demo掃碼安裝切換至v2.x版本iOS SDK v2.x目前的版本:V2.2.6 2016-06-28[ 版本曆史