Android深度探索與HAL驅動開發(卷1)-- 第十章隨筆

標籤:第10章 嵌入式Linux的調試技術通過虛擬檔案系統(/proc)進行資料互動在編寫代碼時應瞭解一下幾點:1、creat_proc_read_entry 函數在內部是通過調用creat_proc_entry 函數實現的。所謂唯讀就是通過 creat_proc_read_entry 函數可以指定處理檔案讀動作的函數,並且通過mode參數設定檔案的唯讀屬性(0944)。如果想把唯讀檔案改成讀寫檔案,只需要設定處理檔案寫動作的函數,並且將檔案屬性改成0666。2、Linux檔案的讀寫由屬性決定。

Android studio使用git教程

標籤:①下載Git工具,配置到Android studio中http://git-scm.com/downloads--------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------

Xamarin.iOS開發初體驗

標籤:Xamarin是一個跨平台開發架構,這一架構的特點是支援用C#開發IOS、Android、Windows Phone和Mac應用,這套架構底層是用Mono實現的。Mono是一款基於.NET架構的開源工程,包含C#語言編譯器、CLR運行時和一組類庫,能運行於Windows、Linux、Unix、Mac OS和Solaris。對於.NET程式員來說,Xamarin是走向安卓、iOS、Mac跨平台開發的神器,不僅能用熟悉的C#來開發,還能使用Visual

Android深度探索與HAL驅動開發(卷1)-- 第九章隨筆

標籤:第9章 硬體抽象層:HALHal(Hardware Abstract Layer,硬體抽象層)是建立在Linux驅動之上的一套程式庫。這套程式庫並不屬於Linux核心,而是屬於Linux核心層之上的應用程式層。 編寫支援HAL的Linux驅動程式的步驟:第一步:編寫Linux驅動第二步:編寫HAL Library第三步:編寫 Service Library 編寫HAL

關於appid 被鎖定問題

標籤:  可能是由於我把appid借給同事使用。某天,突然間發現自己的appid因為安全問題被鎖定。在解除鎖定的過程中發現我沒有設定備用郵件,並且安全問題記不清楚,導致鎖定無法解除。  我去西單的蘋果客戶中心(在大悅城對面的一層)詢問。結果對方說需要提供機盒或者發票證明手機不是偷來的。我很無語。。。磨了一會,對方說打客服吧,我問客服電話,她說不出來,讓我去對面的大悅城五樓詢問。  來五層之後,問道客服電話。開始打客服。然後按照對方的指示一步步做就可以。問題解決。    總結:  1.appid對

Unity中Android載入assetbundle需要注意的兩點問題

標籤:1、打包需要用Android的路徑打包  using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class Test : Editor{ [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain() {

iOS 開發中的各種認證

標籤:公開金鑰和私密金鑰轉載自:http://www.samirchen.com/ios-certificates/先簡單的介紹一下公開金鑰和私密金鑰。我們常見的密碼編譯演算法有兩類:對稱式加密演算法(Symmetric Cryptographic Algorithm) 和 非對稱式加密演算法(asymmetric cryptographic

李洪強經典iOS面試題11

標籤:  #import 跟#include 又什麼區別,@class呢, #import<> 跟 #import””又什麼區別?#import是Objective-C匯入標頭檔的關鍵字,#include是C/C++匯入標頭檔的關 鍵字,使用#import標頭檔會自動只匯入一次,不會重複匯入,相當於#include和#pragma

李洪強iOS經典面試題12

標籤: 1.說說響應鏈答: 事件響應鏈。包括點擊事件,畫面重新整理事件等。在視圖棧內從上至下,或者從下之上傳播。可以說時間點事件的分發,傳遞以及處理。具體可以去看下touch事件這塊。因為問的太抽象化了嚴重懷疑題目出到越後面就越籠統。可以從責任鏈模式,來講通過事件響應鏈處理,其擁有的擴充性2.什麼時候使用NSMutableArray,什麼時候使用NSArray?答:當數組在程式運行時,需要不斷變化的,使用NSMutableArray,當數組在初始化後,便不再改變的,使用NSArray。

iOS的訊息機制和訊息轉寄

標籤:1.訊息機制RunTime簡稱運行時。就是系統在啟動並執行時候的一些機制,其中最主要的是訊息機制。對於C語言,函數的調用在編譯的時候會決定調用哪個函數( C語言的函數調用請看這裡 )。編譯完成之後直接順序執行,無任何二義性。OC的函數調用成為訊息發送。屬於動態調用過程。在編譯的時候並不能決定真正調用哪個函數(事實證明,在編 譯階段,OC可以調用任何函數,即使這個函數並未實現,只要申明過就不會報錯。而C語言在編譯階段就會報錯)。只有在真正啟動並執行時候才會根據函數的名稱找

iOS 數組越界 Crash處理經驗

標籤:我們先來看看有可能會出現的數組越界Crash的地方; - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { WelfareItem *item = [_datasourceArray objectAtIndex:indexPath.row];//有可能會越界,你在下拉重新整理時會用[_datasourceArray

AndroidStudio下的依賴管理

標籤: 在開發中用第三方庫是很常見的事,如何在AndroidStudio下管理這些依賴呢?這就是這篇文章的目的。目錄Maven/Ivy倉庫依賴Module依賴aar檔案依賴jar檔案依賴例子完整代碼一、Maven/Ivy倉庫依賴這中依賴在AndroidStudio中應用最廣泛,也是相比於Eclipse+ADT開發來說的閃光點之一。先給出一個例子:dependencies { //省略了一下預設配置 compile

Android Binder機制介紹

標籤:做過Android開發的同學可能有些體會,入門初期,工作內容主要是實現各式各樣的UI介面,以及實現應用的商務邏輯。在這個階段,我們會逐漸熟悉View系統,逐漸學會實現各種各樣的介面以及動畫效果。再往後,當我們想更深入的學習android系統,比如學習android四大組件的啟動過程、AMS、PMS等等時,都會遇到一個叫做Binder的東西。結合筆者的經驗,Binder可以說是深入理解Android系統的重要基礎。binder作為android系統處理序間通訊的機制,貫穿在方方面面。我們平時

android深度探索讀書筆記

標籤: 第八章讓開發板發出聲音:蜂鳴器驅動蜂鳴器是S3C6410 開發板上帶的個硬體裝置。可以通過向寄存器寫入特定的值來控制蜂鳴器發出尖叫聲。介紹蜂鳴器的實現原犁,並實現完整的蜂嗚器驅動,可以開啟和關閉蜂鳴器時驅動的實現方式不同於LED PWM 驅動將由多個檔案組成。這也是大多Linux 驅動的標準實現方式也就是說個複雜的驅動不太可能將所有的代碼都放在個檔案中。最好將關的代碼放在相應檔案中。在編譯 Linux 驅動時將這些檔案進行聯合編譯。本節將介紹把Linux

使用 Jenkins 搭建 iOS/Android 持續整合打包平台【轉】

標籤:背景描述根據項目需求,現要在團隊內部搭建一個統一的打包平台,實現對iOS和Android項目的打包。而且為了方便團隊內部的測試包分發,希望在打包完成後能產生一個二維碼,體驗使用者(產品、運營、測試等人員)通過手機掃描二維碼後就能直接安裝測試包。該需求具有一定的普遍性,基本上所有開發APP的團隊都可能會用到,因此我將整個需求實現的過程整理後形成此文,並且真正地做到了零基礎上手,到手即飛、開箱即用,希望能對大家有所協助。首先,先給大家展示下平台建設完成後的整體效果:  &n

Android自學反思總結(中)

標籤:後來在導員的推薦加上自己的好奇心給電腦裝上了Ubuntu,因為Android的核心就是Linux,導員想讓我們及早接觸,及早熟悉,這也是我後來一直冷落Windows的原因,裝Ubuntu的過程是艱辛的,而之後在上面安裝各種日常應用以及安裝和配置各種開發工具更是困難至極,回想起來都是辛酸淚,記得當時為了安裝一個JDK大費周折,最後只在終端用了幾行命令就完成了自動安裝和配置,繼續言歸正傳,這時候在Ubuntu上裝了極客範的黑色主題的Android

Android進階(二十二)設定TextView文字水平垂直置中

標籤:設定TextView文字水平垂直置中      有2種方法可以設定TextView文字置中:      一:在xml檔案設定:android:gravity="center"      二:在程式中設定:m_TxtTitle.setGravity(Gravity.CENTER);     

Android Okhttp3+Retrofit2網路載入效率最佳化

標籤:一、開發背景:我目前在做的是一個3年左右的老項目,項目開始的時候okhttp還不像現在這麼火,基本上使用HttpURLConnection類來實現所有的HTTP請求,當時採用的是xUtils架構來實現非同步,回調式的介面請求。現在發現xUtils這套架構存在幾個很大的問題。老架構的效能問題:1、xUtils的圖片載入任務會阻塞Http請求,因為xUtils中的圖片載入架構BitmapUtils和網路請求架構HttpUtils的線程池是共用的,這個線程池的大小預設為3,也就是說當我在下載圖片

Android進階(二十三)Android開發過程之執行個體講解

標籤:Android開發過程之執行個體講解前言     回過頭來審視之前做過的Android項目,發覺自己重新開發時忽然間不知所措了,間隔了太長時間沒有開發導致自己的Android技能知識急劇下降。溫故而知新。     廢話少說,進入正題~     下面主要以自己之前開發過的Android小項目為例,探討Android開發基本流程,以及其中所涉及到的原理。     

Android進程分類與管理

標籤:Android采 取了一種有別於Linux的進程管理原則,有別於Linux的在進程活動停止後就結束該進程,Android把這些進程都保留在記憶體中,直到系統需要更多 記憶體為止。這些保留在記憶體中的進程通常情況下不會影響整體系統的運行速度,並且當使用者再次啟用這些進程時,提升了進程的啟動速度。那Android什麼時候結束進程?結束哪個進程呢?之前普遍的認識是Android是依據一個名為LRU(last recently used

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