01 android環境搭建

標籤:引言 好久沒碰過android,今天重新搭建了一次環境,遇到的問題記錄下載。共以後使用。 安裝 軟體的軟體有jdk+eclipse+adt+sdk 主要記錄安裝adt和sdk的過程,注意,adt和sdk的版本號碼最好相同。 1.1 離線安裝adt http://dl.google.com/android/ADT-23.0.2.zip 安裝過程:選擇 Help > Install New

中國移動OnetNet雲平台 使用WIFI模組ESP8266 TCP透傳模式傳輸資料流步驟

標籤:測試使用工具:WIFI模組型號:ESP8266https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c.w137712-175513579.2.btbD9X&id=520305709648USB-TTL調試工具:CP2102https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.3-c.w4002-175517240.14.8HGQU4&id=39481188174串連方法:(這裡是用TTL直接調試ESP82

[Android設計模式]Android退出應用程式終極方法

標籤:如何乾淨徹底地退出Android應用程式,是很多開發人員的心頭癢。如何乾淨地關閉所有已開啟的Activity? 如何關閉指定的Activity? 如何關閉一類Activity? 這裡,我們提出一種通過實現對Application的擴充,實現了一種高效管理Activity,實現Android乾淨徹底地退出應用程式。 首先,我們將管理Activity的功能通過一個擴充的Application類來實現。 public class MyApplication extends

移動開發總結

標籤:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/08/mobile-wap-page-knowledge-share/瀏覽器與圖片顯示豎著狀態,如iPhone4, 寬度像素640,而一般Symbian S60寬度320. 由於為了閱讀體驗,iPhone4和Symbian預設瀏覽器的布局視區寬度都是320像素,因此iphone4的裝置像素比devicePixelRatio為2,

Win10/UWP新特性—Drag&Drop 拖出元素到其他App

標籤:    在以前的文章中,寫過微軟新特性Drag&Drop,當時可能由於處於Win10預覽版,使用的VS也是預覽版,只實現了從案頭拖拽檔案到UWP App中,沒能實現從UWP拖拽元素到Desktop App & UWP App中。昨天重新研究了Win10 拖拽這一塊,發現以前沒能實現的功能,在正式版的環境下都可以實現了,做個筆記以防日後忘記。    在UWP中,想要拖動元素到Desktop或者另一個UWP App中,

[轉]Android推送方案分析(MQTT/XMPP/GCM)

標籤:轉自:http://m.oschina.net/blog/82059本文主旨在於,對目前Android平台上最主流的幾種訊息推送方案進行分析和對比,比較客觀地反映出這些推送方案的優缺點,協助大家選擇最合適的實施方案。 方案1、 使用GCM服務(Google Cloud Messaging) 簡介:Google推出的雲Message Service,即第二代的G2DM。 優點:Google提供的服務、原生、簡單,無需實現和部署服務端。 缺點:

IOS9網路請求報錯:The resource could not be loaded because the App Transport Security policy requires the use of a secure connection.

標籤:今天下載Xcode7試了下,運行項目時報上面的錯誤,網上查了下原來iOS9引入了新特性App Transport Security (ATS)。詳情:App Transport Security

android之socket用戶端

標籤:接收資料不要用readline(),用read()Socket mSocket = new Socket("192.168.1.100", 8888);DataInputStream dinput = new DataInputStream(mSocket.getInputStream())讀取服務端發過來的資料:int length = dinput.read(bbuf);String mStrMSG = new String(bbuf, 0, length,

ios 記憶體管理

標籤:Objective-C提供了三種記憶體管理方式:manual retain-release(MRR,手動管理),automatic reference counting(ARC,自動引用計數),garbage

zz Android studio NDK JINI

標籤:說到NDK開發,其實是為了有些時候為了項目需求需要調用底層的一些C/C++的一些東西;另外就是為了效率更加高些。    但是很多時候能不用就不用;這個是啥原因?個人感覺有些時候是覺得麻煩,首先要配置 NDK 還要 下載 Cygwin ,配置 Cygwin ,然後需要編譯產生,哎太麻煩了。如果你說使用Eclipse,的確這樣在編譯上是能簡單很多,但是前期也是需要配置一大堆;哎,配置錯了還傷不起。    現在Google主力推動Android

Android 多渠道打包

標籤:     現在Android多渠道打包普遍使用的是gradle設定productFlavor方式,通過gradle aR,可以執行一個命令,打出多個包,但是這種方式每次都要走一遍打包流程,而目前很多包僅僅是渠道號不一致,並不需要重新在走一遍編譯,打包流程。     看了美團的解決方案,他們利用了簽名的漏洞,在META-INF目錄內添加空檔案,可以不用重新簽名應用,本文介紹了一種使用者執行過gradle

Android軟鍵盤彈出時把布局頂上去的解決方案

標籤:決方法,在mainfest.xml中,對那個Activity加: <activityandroid:name=".activity.HomeActivity"android:windowSoftInputMode="adjustPan|stateHidden"></activity> 就不會把原來Activity的布局給頂上去了。   %¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥

Android筆記(三十) Android中的非同步更新(二) Handler

標籤:什麼是Handler        

iOS開發——實用技術OC篇&關於自訂相簿刪除複活的實現

標籤:關於自訂相簿刪除複活的實現  在這裡(http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4705585.html)我們提到了。1:簡單的實現了擷取系統相簿圖片並且儲存圖片到系統相簿2:定義自訂的相簿,並且儲存到自訂相簿 這裡久以一個簡單的例子實現一個上面的所有功能,並且添加一個很有用的功能實現App中自訂的相簿唄刪除之後再次儲存相片無法成功  這裡使用的是一個系統的庫:ALAssetsLibrary 先來看看咱們取得

【轉】APP測試要點

標籤: APP測試的時候,建議讓開發打好包APK和IPA安裝包,測試人員自己安裝應用,進行測試。在測試過程中需要注意的測試點如下:1.安裝和卸載●應用是否可以在IOS不同系統版本或android不同系統版本上安裝(有的系統版本過低,應用不能適配)●軟體安裝後是否可以正常運行,安裝後的檔案夾及檔案是否可以寫到指定的目錄裡。●安裝過程中是否可以取消●安裝空間不足時是否有相應提示●如果應用需要通過網路驗證之類的安裝,需要測試一下斷網情況下是否有相應提示●是否可以刪除應用(可通過案頭刪除,也可

cocos2d-lua 3.5 ios搭建步驟

標籤:xcode搭建cocos2d-lua是最簡單的,不用 配置一系列環境變數,只把xcode安裝好就可以步驟一:去官網下載quick-3.5,然後開啟命令列工具步驟二:cd進入/Users/song/Desktop/cocos2dStudy/quick-3.5/tools/cocos2d-console/bin/,然後運行下面的命令cocos.py new HelloCC -p com.wwj.hellocc -l lua -d

Android控制項之TextView(顯示文字框控制項)

標籤:一、TextView控制項的常用屬性    android:id——控制項的id     

移動平台對 meta 標籤的定義

標籤:一、meta 標籤分兩大部分:HTTP 標題資訊(http-equiv)和頁面描述資訊(name)。1、http-equiv 屬性的 Content-Type 值(顯示字元集的設定)說明:設定頁面使用的字元集,用以說明首頁製作所使用的文字語言,瀏覽器會根據此來調用相應的字元集顯示 page 內容。用法:1<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />注意:該 meta 標籤定義了

Android--使用者定位

標籤:使用者定位(一)User Location 和Google Maps是導航軟體的基礎,並不能用來做,GPS 美國摩托羅拉公司,民用的定位在在20米左右。電信:訊號接受塔, 1、User Location能用來做什嗎?擷取使用者的位置追蹤使用者的移動2、User Locaiton的兩個關鍵的APILocation Manager:用於管理Android的使用者定位服務Location Providers:提供三種定位方式,有兩種是最常見的,  GPS 定位

iOS用同一個工程建立兩個不同版本的應用

標籤:http://www.cocoachina.com/ios/20150916/13324.html 如果同一個應用, 需要做一個帶廣告Lite版本, 一個不帶廣告的Pro版本. 那麼問題來了, 該如何優雅的去實現呢?一般來說有兩種實現方法:一個把當前工程拷貝然後再修改, 這樣做會導致後期維護成本過高, 每次修改都要同時改兩個工程, 到後期修改簡直提心掉膽, 不過操作傻瓜式.另外一個種就是在一個Project裡面建立兩個Target, 然後通過判斷Target來修改代碼,

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