Time of Update: 2015-03-11
標籤:《Android編程權威指南》-讀書筆記(三)Git初探 版本控制-Git 為什麼要使用版本控制
Time of Update: 2015-03-11
標籤:一款App在別人的機器上開發和發布,現在迭代更新和開發需要在一台新mac機上開發和發布。(使用同一個開發人員帳號)問題:1.在新mac機器上開發並匯入真機測試,是不是需要從別人的機器上面導處開發人員認證、開發人員授權檔案和開發密鑰匯入到新mac機器上才能開發?2.程式反覆式開發法完成,App上傳蘋果市集的時候是不是還需要用老機器發布才可以才能保證App更新?能不能從老機器上面把發布認證匯入到新機器上,用新機器發布App?解決方案:App開發和發布過程中認證基礎知識:1.
Time of Update: 2015-03-11
標籤:如今人們買手機,都比較關心採用了什麼CPU,因為CPU直接決定了這台手機的效能,CPU之於手機就好比人的大腦,它是整台手機的控制中樞系統,也是邏輯部分的控制中心。又相當於車的發動機,發動機越強勁,車子就跑得越快,同理CPU效能越強,手機運行起來也會越流暢,大型遊戲高清視頻都不在話下。這裡說的CPU並不局限於狹義的CPU,可以理解為一顆整合度很高的SoC。一顆CPU的誕生需要很多廠商一起合作,需要的技術含量非常高,沒有一定的技術沉澱是沒法完成一個CPU的設計製作量產,市面上主流的幾家CPU廠
Time of Update: 2015-03-11
標籤:ios 開發 設定 模式 效果 下面是在iOS開發中常用的一些宏定義://一般的提示資訊#define mAlertView(title, msg) \UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:msg
Time of Update: 2015-03-11
標籤:行動裝置有大有小,那麼如何適應不同螢幕呢,這給我們編程人員造成了很多困惑。我也是突然想到這些問題,然後去網上搜搜相關東西,整理如下。 首先,對下面這些長度單位必須瞭解。Android中的長度單位詳解(dp、sp、px、in、pt、mm)看到有很多網友不太理解dp、sp和px的區別:現在這裡介紹一下dp和sp。dp也就是dip。這個和sp基本類似。如果設定表示長度、高度等屬性時可以使用dp
Time of Update: 2015-03-11
標籤:首先要分兩種不同情況,在兩種不同的布局方式下:LinearLayout 和RelativeLayout1. LinearLayouta). android:layout_gravity="center_horizontal"表示該布局在父布局裡水平置中,此時其父布局必須擁有android:orientation="vertical"屬性;b).
Time of Update: 2015-03-11
標籤: Reapp 與 React Native 有著驚人的相似之處,二者都使用 React 來建立應用程式使用者介面的架構。然而,在底層機制上這兩個架構之間卻具有明顯的哲學差異。React Native 將 React 組件綁定到原生 UI 控制項中,構建與裝置作業系統匹配的介面。而 Reapp 卻是將 React 組件綁定到一個跨平台的 UI-Kit 來建立混搭應用。 官方網站
Time of Update: 2015-03-08
標籤:Apple CatchingTime Limit: 1000msMemory Limit: 65536KBThis problem will be judged on PKU. Original ID: 238564-bit integer IO format: %lld Java class name: Main It is a little known fact that
Time of Update: 2015-03-10
標籤:Android applications are, at least on the T-Mobile G1, limited to 16 MB of heap. It’s both a lot of memory for a phone and yet very little for what some developers want to achieve. Even if you do not plan on using all of this memory, you
Time of Update: 2015-03-10
標籤:裝置像素(Device Pixel): 顯示屏的最小物理顯示單位。手機裝置的螢幕參數(例如1920x1080)就是指的裝置像素。 裝置密度(PPI/DPI): 顯示屏每英寸的長度裡,所包含的裝置像素的數量。 ios裡把PPI大於320的顯示屏稱之為Retina。android通過ldpi(120~160)、mdpi(160~240)、hdpi(240~320)、xhdpi(>320)來給顯示屏分等級。 裝置無關像素(Device Independent
Time of Update: 2015-03-10
標籤:總結 orm map 實體轉換 實際應用 我們在之前的文章中提到了ORM,然後用到了EF,今天我們再介紹一種實體轉換關係的模型AutoMapper。一、是什麼
Time of Update: 2015-03-10
標籤:本文主要分析webrtc音視頻點對點部分的代碼結構,文章來自部落格園RTC.Blacker,轉載請說明出處.前段時間在查一個偶爾斷線的問題(這種問題最蛋疼,不好重現,只能憑經驗去搞),所以理了下webrtc的P2P代碼結構,總結如下:先來張圖顯示實際會話過程中的兩種通訊路徑:P2P或轉寄,92%的情況下是通過P2P實現.注意:實際通訊過程中每個用戶端都會不停地發送和接收Stun包,這樣做是為了維護響應的串連和連接埠.實際通訊過程中的核心組件為P2PTransportChannel,他代表著
Time of Update: 2015-03-10
標籤:Android系統也提供了一種稱為“Service”的組件通常在後台運行。Activity 可以用來啟動一個Service,Service啟動後可以保持在後台一直運行,即使啟動它的Activity退出或是切換到別的應用Service也能保持運行狀態。Service 可以以兩種形式存在:Started 當一個如Activity使用startService()來啟動一個Service,一旦Service啟動後,就不受啟動它的Activity控制,
Time of Update: 2015-03-09
標籤:1.什麼是Quartz2D?Quartz2D是一個二維繪圖引擎,同時支援iOS和Mac系統?Quartz 2D能完成的工作 繪製圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等 繪製文字 繪製\產生圖片(映像) 讀取\產生PDF \裁剪圖片 自訂UI控制項2.自訂View圖形上下文?圖形上下文(Graphics
Time of Update: 2015-03-09
標籤:#include<opencv2\opencv.hpp>void colorReduce(cv::Mat &image, int div=64) { int nr= image.rows; // number of rows int nc= image.cols * image.channels(); // total number of elements per line for (int j=0; j<nr; j++){ // get the
Time of Update: 2015-03-10
標籤:APP定製 HTML5開發 UNITY3D遊戲開發 Mac軟體外包app軟體開發帶給企業哪些價值?APP現在對於很多人都不在是陌生的詞語,而是使用者智能時代的快捷應用。智能手機大範圍普及的時代,事物移動化已經成為業界共識。1、APP軟體開發協助企業實現精準營銷。APP將企業的最新資訊快速精準的傳達給勘探。例如,公司最近的新產品上市或優惠促銷活動等資訊,都可以通過手機APP第一時間傳達給客
Time of Update: 2015-03-09
標籤: MainActivity.javapackage com.example.soundrecord_demo;import java.io.IOException;import android.media.MediaRecorder;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.view.View;import
Time of Update: 2015-03-09
標籤:轉載自oschina。2015年伊始,Google發布了關於Android效能最佳化典範的專題, 一共16個短視頻,每個3-5分鐘,協助開發人員建立更快更優秀的Android App。課程專題不僅僅介紹了Android系統中有關效能問題的底層工作原理,同時也介紹了如何通過工具來找出效能問題以及提升效能的建議。主要從三個 方面展開,Android的渲染機制,記憶體與GC,電量最佳化。下面是對這些問題和建議的總結梳理。0)Render
Time of Update: 2015-03-08
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Time of Update: 2015-03-08
標籤:回憶 oc 的記憶體管理:objective-c 文法快速過(6)記憶體管理原理,objective-c 文法快速過(7)編譯器特性ARCARC是蘋果為了簡化程式員對記憶體的管理,推出的一套記憶體管理機制,使用ARC機制,對象的申請和釋放工作會在運行時,由編譯器自動在代碼中添加retain和release1> strong:強指標引用的對象,在生命週期內不會被系統釋放,在OC中,對象預設都是強指標2>