標籤:Android應用開發中,常使用Environment類去擷取外部儲存目錄,在訪問外部儲存之前一定要先判斷外部儲存是否已經是可使用(已掛載&可使用)狀態,並且需要在AndroidManifest.xml檔案中添加外部儲存讀和寫的許可權。根據官方API文檔,接下來對android.os.Environment類做詳細介紹。一、Environment類中提供了多個String類型的靜態常量用於標識外部儲存媒體的狀態。public static
標籤:本系列文章由CSDN@萌萌的一天 出品,未經博主允許不得轉載。 U3D中粒子是三維空間中渲染出來的二維映像,通常來說,一個粒子系統是由粒子發射器、動畫器和渲染器組成的。我們可以通過指令碼來控制粒子系統上的每個粒子,接下來主要講解一下如何讓粒子發射器中產生的粒子沿特定路徑進行移動。 首先呢建立一個粒子發射器,我們打算讓其中產生的粒子按照如下(P1--->P2--->P3--->P4---
標籤:昨天學習了一下用volley通過get和post對網路進行操作,在裡面提到了一個叫application這個類,在這類有他自己的生命週期,與web的application非常相似,從生命的開始到生命的結束,是一個全域的會話,範圍非常廣,而且Android也提供了一個預設的調用,我們平時不用到他也不用管。當時我學習volley的時候他主要是為了建立volley對象,給他一個全域。後來我就想,既然是全域,那麼我們是不是可以在裡面儲存一些我們公用的資料呢,免得到時寫同樣的方法,和參
標籤:此乃本人的學習筆記 我只是將csdn部落格做為一個記錄學習的地方 So...</pre><span style="font-size:18px;">1.通過openFileOutput()方法建立一個FileOutputStream對象out</span><p></p><p><span style="font-size:18px;">2.通過out
標籤:記憶體流失:簡單粗俗的講,就是該被釋放的對象沒有釋放,一直被某個或某些執行個體所持有卻不再被使用導致 GC 不能回收。從基本的來講Java 記憶體配置策略Java 程式運行時的記憶體配置策略有三種,分別是靜態分配,棧式分配,和堆式分配,對應的,三種儲存策略使用的記憶體空間主要分別是靜態儲存區(也稱方法區)、棧區和堆區。靜態儲存區(方法區):主要存放待用資料、全域 static 資料和常量。這塊記憶體在程式編譯時間就已經分配好,並且在程式整個運行期間都存在。棧區
標籤:主要實現webwiew的OnLongClick()方法 ,利用final HitTestResult htr = getHitTestResult();//擷取所點擊的內容判斷點擊的是不是圖片 ,其主要代碼是:@Overridepublic boolean onLongClick(View v) {// 長按事件監聽(注意:需要實現LongClickCallBack介面並傳入對象)final HitTestResult htr =
標籤:如何查詢行動數據庫連絡人 在android中通話記錄儲存在contact2.db中的calls資料表中,我們可以利用ContentProvider查詢Calls表中的資料,Calls表的URI:CallLog.Calls.CONTENT_URI;Calls表中的列所對應的常量:_id ----> CallLog.Calls._IDphoto_id ---->
標籤:Unity3d本地上傳並且裁剪圖片-----Android平台註:引擎版本unity4.x最近項目需求,需要做帳戶圖片,要求:1. 可以從本地上傳2. 本地裁剪3. 壓縮控制大小4.
標籤:Layout(CommonLayout,Adapter Layout)CommonLayout普通布局布局視圖(ViewGroup Android UI中的)Common Layout一般布局padding 內邊距margin 外邊距scrollbars 捲軸1)RelativeLayout (相對布局)特徵:1. 每個控制項都可以使用其它控制項作為參考點,從而決定自身的尺寸或者位置2. 必須首先確定1個不以其它控制項作為參考點,而是可以直接確定自身的尺寸和位置的控制項3.
標籤:iOS NSString 屬性使用 get方法時 get寫法在arc下無法通過編譯 可以通過如下方法來間接實現,實現方法如下:http://www.cnblogs.com/love-lie/archive/2012/06/25/2561566.htmlsuch as:#import <Cocoa/Cocoa.h> @interface Photo : NSObject { NSString* caption; NSString* photographer;} - (
標籤:原文連結:http://blog.sunnyxx.com/2015/06/07/fullscreen-pop-gesture/全屏返回手勢自 iOS7 之後,Apple 增加了螢幕邊緣右劃返回互動的支援,再配合上 UINavigationController 的互動式動畫,pop 到上一級頁面的操作變的非常順暢和絲滑,從此,我很少再使用點擊左上方導覽列上的返回按鈕的方式返回了,因為這對單手操作十分不友好;如果一個 App
標籤: 我前一段時間在製作塗鴉板的過程中在處理橡皮擦功能上碰上了一些小問題,網上部分資源提到的實現方法和我下面說到的橡皮擦基本方法實現思路大仿類似,以下是基本思路: 橡皮擦就是用和畫布顏色一致顏色的畫筆在螢幕觸摸,實現橡皮擦的功能。
標籤:android 4大組件是android的靈魂,每一個APP的開發必然離不開它們。現在總的說一說他們的功能和用法:1、Activity應用程式中Activity就是一個螢幕的介面,你的眼睛看到的就是一個Activity。 Activity的生命週期:這個是應用開發中比較重要的部分,瞭解activity在每個階段的生命週期對我們的開發是至關重要的;首先啟動一個Activity1
標籤:大意:給定M條邊,問有有多少邊是不在環上(或環內)的,有多少邊是有衝突的(什麼是衝突?即在一個環內有多條邊將環分割開,即這樣的邊+上環上邊的總數)思路:求橋的個數比較容易處理,直接(low[v]>dfn[u]即可)主要是怎麼找衝突邊,我們知道他們一定在一個聯通分量內,所以我們將求出的 一組聯通分量拿出來,進行遍曆看是否所有的連的邊在當前的棧中,在的話邊數++,因為是無向圖,所以最後要除二與聯通分量的點相比較即可。前向星:#include<map>#
標籤:3757: 蘋果樹Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 1327 Solved: 510[Submit][Status][Discuss]Description
標籤:一、這個介面有什麼用?當一個類實現了這個介面(ApplicationContextAware)之後,這個類就可以方便獲得ApplicationContext中的所有bean。換句話說,就是這個類可以直接擷取spring設定檔中,所有有引用到的bean對象。二、怎麼用?舉個例子吧:例如我有一個方法類AppUtil,這個方法類中需要使用到的ApplicationContext中的某個bean(companyService)。1、因為spring要建立屬於自己的容器,就必須要載入自己的設定檔。&
標籤:小米2S MIUI6
標籤:自訂AutoScrollTextView繼承至TextView,在onDraw()中設定文字的X軸位移量加1並重新整理,以實現文字從右向左移動的效果。public class AutoScrollTextView extends TextView implements OnClickListener {private String Tag = "AutoScrollTextView";/** 文本長度 */private float textLength = 0f;/*
標籤:本篇博文最後修改時間:2016年5月8日,23:37。一、簡介 本篇介紹體驗活動的生命週期。二、實驗平台系統版本:Windows7 家庭普通版 32位作業系統。三、著作權聲明博主:思跡聲明:喝水不忘挖井人,轉載請註明出處。原文地址:http://blog.csdn.net/omoiato連絡方式:[email protected]Java零基礎入門交流群:541462902四、體驗活動的生命週期1、關閉ActivityTest
標籤:iOS匯入字型包:1.將所用到的字型包匯入xcode2.在info.plist裡建立一個Fonts provided by application(array),將字型名稱填入3.在工程build phases->copy bundle