Time of Update: 2016-05-05
標籤:webapp在製作時候,頁面上要加入viewport標籤,用來進行適配;viewport的meta標籤,指的是在移動端顯示的時候,viewport是多大?移動端的瀏覽器是螢幕寬,viewport一般(手機瀏覽器)預設的是960px左右,就把頁面壓縮到960px顯示,所以是比手機螢幕寬的喲.等比放小,所以,為了顯示的好看,要設定viewport為螢幕寬,就是:如此標籤<meta name="viewport"
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標籤: 1 { 2 CGFloat angle; 3 } 4 5 - (void)viewDidLoad { 6 [super viewDidLoad]; 7 angle = 0; 8 [self startAnimation]; 9 }10 11 //方法112 -(void) startAnimation13 {14 [UIView beginAnimations:nil context:nil];15
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標籤: AES256 在iOS和Android上的相關代碼:http://www.tuicool.com/articles/RVFbmmU 裡面可以下載相關的代碼.我們遇到的問題是:把Android的代碼移動到Java 後台出現無法加密.遇到如下的2個問題1. no cipher getinstance support for AES/CBC/PKCS7Padding 解決方案: http://www.codeweblog.com/java-%E4%BD%
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標籤:1.新增html頁面。2.聲明html5Document。3.載入jQuery Mobile Css、jQuery與jQuery Mobile連結庫。4.使用jQuery Mobile定義的html標準、編寫網頁架構及內容。 向網頁中添加jQuery Mobile,添加方法如下: 從CDN引用jQuery Mobile(推薦) <link rel="stylesheet"
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標籤:在nagios上部署check_mysql_health 監控mysql 部落格分類: 架構 本監控為基於nagios伺服器主動式監控方法,利用check_mysql_health實現多種監控模式: connection-time (Time to connect to the
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標籤: 下面介紹下調試版本和發布版本,擷取數位簽章的方法,通過以下方法可以擷取到SHA1和MD51.調試版本 在偵錯模式下,Android studio會預設產生一個debug.keystore簽名檔案,因此我們無需自己產生,擷取數位簽章的方法如下: 在Android Studio中開啟終端,輸入以下命令,密碼預設為:android或者直接斷行符號cd ~/.androidkeytool -list -v
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標籤:SQLite操作類:package com.example.administrator.myapplication;import android.content.Context;import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;public class BookmarkSQLiteOpenHelper extends SQLiteOpenHelper{
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標籤:上次分享了移動端報表JS開發的系統概念,後來我又回去摸索了一些案例。之前接觸到的FineReport的APP用戶端可以用來打卡簽到,就好奇研究了以下,這次就來聊一聊報表移動端開發如何?定位功能。1. 解決思路在用FineReport設計範本的時候添加一個按鈕控制項,點擊該按鈕的時候,擷取當前地理位置,並將該位置資訊複製給某個儲存格,最後在用戶端填報當前模板即可。2. 樣本實現如所示效果,點擊地理位置按鈕擷取當前位置與目前時間,並顯示在下方對應的儲存格中: 2.
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標籤:轉載請註明來源:cuixiaolei的技術部落格 這裡講下android的分區。具體的使用在另一片文章中介紹,這裡只是把它拿出來介紹。android的儲存分為兩種 一種叫做RAM,如emmc標準的ddr3/4,容量比較小 一種叫做ROM,rom大小比較大,如8G/16G/32G/64G/128G。我們給手機刷機,是把system.img/recovery.img/userdata.img等按照分區表燒寫在對應地址的ROM上,這部分叫系統部分,如16G的手機,開機後只有11G,
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標籤: 前言這是系列文章,它們由《編譯可在Android上啟動並執行glib庫》及其他4篇文章組成,這4篇文章在“編譯依賴庫”一節中列出。由於glib庫依賴於其他第三方庫,所以需要先將依賴的第三方庫交叉編譯到Android平台上才能成功的編譯glib庫,系列文章中除《編譯可在Android上啟動並執行glib庫》外的其他交叉編譯文章均是介紹如何對glib依賴庫進行交叉編譯。以上,所以叫系列文章,因為這些文章完整的介紹了如何編譯可在Android上啟動並執行gli
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標籤: 移動和旋轉using UnityEngine;using System.Collections;/* * Adminer:sun2955 * http:www.yinghy.com * */public class Move : MonoBehaviour { private float moveSpeed = 7; private float rotateSpeed = 150; // 使用進行初始化 void Start () {
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標籤:iOS開發UI篇—UIWindow簡單介紹一、簡單介紹UIWindow是一種特殊的UIView,通常在一個app中只會有一個UIWindowiOS程式啟動完畢後,建立的第一個視圖控制項就是UIWindow,接著建立控制器的view,最後將控制器的view添加到UIWindow上,於是控制器的view就顯示在螢幕上了一個iOS程式之所以能顯示到螢幕上,完全是因為它有UIWindow。也就說,沒有UIWindow,就看不見任何UI介面補充:UIWindow是建立的第一個視圖控制項(
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標籤:iOS開發Swift篇—簡單介紹一、簡介Swift是蘋果於2014年WWDC(蘋果開發人員大會)發布的全新程式設計語言Swift在天朝譯為“雨燕”,是它的LOGO
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標籤:a.配置build.gradle指令檔的android節點中添加如下: signingConfigs { config { storeFile file(‘E:/IPC/打包相關/簽名/ivy-app.keystore‘)
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標籤:Android studio 庫依賴 1.本地libs檔案夾中依賴 compile files(‘libs/g726.jar‘) 2.依賴另一個moudle(相當於eclipse依賴於另一個項目) compile project(‘:library‘) 註:其中library為另一個moudle的名稱 3.依賴本地硬碟某個路徑的jar檔案 compile
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標籤:Android中的非同步訊息處理機制主要由四個部分組成,Message、Handler、MessageQueueh和Looper。這裡先簡要介紹一下四個部分。 1.Message Message是線上程之間傳遞的訊息,它可以在內部攜帶少量的資訊,用於在不同線程之間交換資料,Message可以使用what、arg1和arg2欄位來攜帶一些整形資料、使用obj來攜帶一個Object對象。 2.Handler Handler是處理者的意思,主要用於發送和處理訊息。發送訊息一般是使用Han
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標籤:FragmentTransaction中先加入一個Fragment,這個Fragment就是當前要顯示的Fragment,當通過事件觸發顯示第二個Fragment時,在加入第二個Fragment並調用fragmentTransaction.addToBackStack(null);在onBackPressed方法中調用mFragmentManager.popBackStack();回到第一個Fragmentpackage com.example.fragmentdemo;import
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標籤:Android Studio快速鍵switch case 輕鬆轉換為if else原始代碼如下:隨後選中“switch”,ALt+Enter同時選中,彈出對話方塊,選擇“Replace ‘switch‘ with
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標籤:原文網址:http://www.cnblogs.com/howlaa/p/4123186.html1.WindowManager wm = (WindowManager) getContext() .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth(); int height =
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標籤:IOS 雜筆-19(屬性與變數的優缺點)在前面的文章中我介紹了屬性與變數的區別。這篇部落格我將會簡單介紹一下屬性與變數的優缺點。變數優點:訪問速度快缺點:使用不靈活屬性缺點:耗時優點:防止對象被提前建立防止對象重複建立防止對象使用時,還沒被建立可以在懶載入方法裡面,進行初始化操作IOS 雜筆-19(屬性與變數的優缺點)